Alle Beiträge von Maik Sterling

Yager – Neue gefixte Demo

Die bisher veröffentlichte Demo von Yager hatte leider einige Bugs mitgebracht. Yager Development reagierte sofort und behob vor allem die Steuerung. Nun wurde die Maussteuerung deaktiviert und Controllerprobleme behoben. Auch die Stabilität soll besser geworden sein. Wie schon die Vorversion der Demo, wird auch diese nur auf Prozessoren mit SSE laufen, die Vollversion benötigt diese Funktion allerdings nicht.

In Yager nehmt Ihr nicht nur im Cockpit eines futurischen Gleiters platz, auch Geschütze der besonderen Art warten auf Euch, denn habt Ihr schon mal brennende Fässer verschossen? Die Grafik ist eine Augenweide und kann schon in der Demo voll begeistern. Die Engine ist auf DX 9 ausgelegt und spart nicht mit Pixel- und Vertex Shader.

Star Wars Galaxies – Bereits 275.000 Anmeldungen

Es war abzusehen, dass das MMORPG Star Wars Galaxies: An Empire Divided ein Verkaufsschlager wird. Bereits 275.000 Gamer sind im Star Wars-Universum unterwegs. Wann das Spiel endlich im deutschsprachigen Raum erscheint, ist noch ungewiss. Die Entwickler sitzen aber nicht still und programmieren schon fleißig weiter, neue Erweiterungen werden sowohl kostenpflichtig über die Ladentheke als auch kostenlos über Downloads zur Verfügung gestellt.

Bisher kann man aus Foren heraus lesen, dass Star Wars Galaxies: An Empire Divided nicht gerade einsteigerfreundlich ist. Dies war nicht zu erwarten, kaufen doch wegen dem Star Wars Flair auch Gelegenheitszocker das MMORPG

Half-Life 2 – Doch am 30. September

Nun meldete sich der Valve-Mitarbeiter Coomber direkt vom Earls Court in London, wo wie jedes Jahr die ECTS statt findet. Er meinte, dass noch vieles getan werden muss, der 30.09.03 aber als Termin weiterhin steht.

Zitat von Comber:

„…It’ll be tight, but Half-Life 2 is still on for a September 30th ship…“ (dt.: „Es wird eng, aber Half-Life 2 soll immer noch am 30. Sept. ausgeliefert werden“)

So langsam reicht es aber mit dem Hin und Her des Veröffentlichungstermins von Half Life 2. Auf der Games Convention wurde mir von einem Vivendi Universal Pressesprecher die Verschiebung auf November mitgeteilt. Freuen wir uns aber auf den 30.09.03 und hoffen, dass nichts mehr in den heiligen Hallen von Valve schief geht.

Die deutsche Version soll laut Berichten von gamona nun übrigens doch nicht mit grünem Blut auskommen müssen. Ob und wie sehr sie geschnitten wird, steht derzeit offiziell nicht fest.

Commandos 3 – Demo ist schon da

Eigentlich sollte die Demo zu Commandos 3 in den ersten beiden Septemberwochen erscheinen, nun ist sie aber doch schon im Internet aufgetaucht. An alle Fans der Vorgänger müssen wir wohl nicht appellieren, sofort ihren Downloadmanager anzuwerfen. Die Demo ist 265MB groß, also nur was für Flatrate- und DSL-User.

Commandos 2 seinerzeit war sehr erfolgreich, aber viele Fans bemängelten den zu hohen Schwierigkeitsgrad. Pyro, die Entwickler, sind aber bekannt dafür, harte Nüsse zu proggen. Commandos 3 soll Actionbetonter daher kommen, wir sind gespannt.

Bisher haben wir nur eine Downloadquelle, weitere Mirror werden folgen und eingetragen.

Tag 2: CDV, EA, dtp, Eidos, BigBen, THQ

CDV:

Breed:
Am CDV-Stand wurde Breed zum Zocken angeboten, das einen ausgereifteren Eindruck als in unserer Previewversion hinterlassen hat. Es lief nun alles etwas runder, die Grafik sowie Animationen wurden sichtlich verbessert. Im Trubel des Samstags und auf das Problem hin, dass ich keinen Termin für eine Breed-Vorstellung bekommen habe, musste ich leider schnell zum nächsten Termin. Ich persönlich freue mich schon auf ruhige Stunden am heimischen PC, um Breed dann in Ruhe zu testen und einen Gesamteindruck zu bekommen.

Ersteindruck: Befriedigend, weil wir uns nicht überzeugen konnten ob die Mängel aus unserer <a href="http://www.rebell.at/?site=rgames&cnt=show_ps&post_id=126" target="_blank">PREVIEW</a> behoben wurden

Codename Panzers:

Der vor kurzem veröffentlichte Trailer konnte am grafischen Sektor schon vollends überzeugen, aber keiner vermochte zu glauben, dass dies In-Game Grafik sein solle. Zu gut sieht CP aus, es könnte C&C: Generals mehr als locker in die Tasche stecken. Wer sich den Trailer angesehen hat, wird sicher auch bemerkt haben, dass es Flammenwerfer gibt. Diese sind sehr nützlich, um – sagen wir mal – den Feind im Panzer Feuer unterm Arsch zu machen. Haltet Ihr lange genug auf einen Panzer mit eben diesem Feuerwerfer drauf, so steigen die feindlichen Soldaten schnurstracks aus und fliehen. Nun könnt ihr den Panzer einnehmen – was auch recht witzig rüber kommt, müssen sich die Soldaten doch erst mal an ihr neues Gefährt gewöhnen, ein paar Testlenker und der Check eines Hebels um zu erfahren was denn nun vor- und rückwärts ist, dies lockert das Geschehen auf und ist realistisch sowie witzig zugleich. Basenbau wird es auch dieses mal nicht geben, reine Taktik wie bei Sudden Strike sind also wieder angesagt. Mir wurden auch Luftangriffe vorgeführt, diese sehen einfach nur geil aus.

Die ganze optische Präsentation täuschte mich aber nicht und ich fing an mir das Gameplay genauer anzusehen. Im Groben kann man Codename Panzers als konsequente Fortsetzung der Sudden Strike-Reihe ansehen. Wenn man Wenn man nun aber die Grafik sieht, bekommt man schon recht großes Bangen um die Hardwareanforderungen. Hier gibt es allderings Entwarnung, für volle Details in 1024×768 wurde bei der Präsentation ein XP 1700+ mit 512MB und einer GeForce 4 TI genutzt. Ich konnte keine Ruckler feststellen, demnach wird es wohl kein Debakel wie bei C&C: Generals, dass mir nie richtig flüssig erschien. Wenn alles glatt läuft, erscheint der Titel zum Weihnachtsgeschäft und jeder der auf gut gemachte Action im Zweiten Weltkrieg steht, kann sich den Titel guten Gewissens vormerken.

Ersteindruck: Sehr gut, weils geil aussieht und gute Ideen besitzt.

Sunflowers:

Knights of Honor

Hier haben wir es mit einem Echtzeitstrategie-Titel zu tun. KoH ist eine Mischung verschiedener Strategie-Subgenres. Es gibt drei Ansichten, die Weltkarte erinnert an das Brettspiel Risiko, die Landeskarte an Might & Magic und die Nahansicht an Stronghold. In der Weltkarte wählt ihr ein Land aus und erhaltet die nötigen Informationen. Am wichtigsten wird aber die Landesansicht sein, in dieser verbringt man die meiste Zeit. Hier stellt man neue Produktstätten wie Getreidefarmen auf. Das Ressourcenmanagment verläuft allerdings anders als üblich. Um zum Beispiel Nahrung herzustellen, benötigt man Getreide, man erstellt sich also eine Getreidefarm und diese erwirtschaftet in Gebäudelevel 1 eben auch eine Einheit Getreide, das tut sie dann aber konstant. Besitzt ihr drei Farmen habt ihr demnach drei Getreideeinheiten zur Verfügung. Um zum Beispiel ein gewisses Gebäude zu bauen benötigt ihr eine bestimmte Menge an Einheiten einer Recource. Hat man zu wenig, erbaut man einfach eine weitere Ressourcenstätte oder baut eine vorhandene levelweise aus.

Schlachten führt man in der Nahansicht aus. Diese können aber auch automatisch ablaufen, je nach Lust und Laune. Wie der Titel erahnen lässt, geht es um die Ritter (Knights). Ohne Ritter geht einfach nichts, diese sind für alle Aktivitäten nötig. Egal ob Schlachten oder das Erkunden der Karte. Die Kämpfe führt man in herkömmlicher Echtzeitkultur, sie sollten steuerungstechnisch keine Probleme machen. Greift man eine Stadt an und die Soldaten gehen aus, so ruft man einfach einen Ritter einer nahegelegenen Stadt herbei. Je nach Entfernung kommt er nach einiger Zeit an und kämpft mutig mit. Man nimmt nach und nach Städte ein, baut seine Kontakte zu den anderen Königshäusern aus und hat auch sonst einiges zu tun. Man darf hinterlistig sein und den eigenen Sohn mit der Tochter des Feindes zusammen bringen, sind diese verheiratet, lässt man den König töten und ein weiteres Reich gehört uns. Das war nur ein mögliches Bespiel und die Entwickler haben hier zahlreiche passive und aktive Möglichkeiten eingebaut. Mit Knights of Honor erwarte ich ein großes Spiel dank der vielen Möglichkeiten, der schönen 2D-Optik und passender Musik, was alles perfekt zu einem großen Ganzen verschmilzt.

Ersteindruck: Sehr gut, persönlich erhoffe ich mir ein Spiel für lange Winterabende.

Anno 1503: Schätze, Monster und Piraten:

Ich habe mich ein wenig mit einem Entwickler unterhalten können und ein paar Infos über das Addon und den kommen Multiplayerpatch heraus kitzeln können. Das Update erscheint zeitgleich mit Schätze, Monster und Piraten. Im Mehrspielermodus könnt ihr jederzeit abspeichern. Vom Tempo her wird alles schneller als im Singleplayerpart gehalten. Das Addon wird mehrere Endlosspiele und neue Singleplayer-Missionen besitzen. Die wirkliche Neuerung zum Original wird aber der Quest-Modus sein. Hier erhaltet ihr bestimmte Aufträge, die ihr erledigen müsst. Der Entwickler sieht hier einen hohen Spielspaßfaktor und verspricht Abwechslung. Wir werden es noch dieses Jahr selber sehen. Einen Ersteindruck kann ich nicht vergeben, da wir uns nur nett unterhalten haben ;).

Das wars dann schon bei Sunflowers. Mir wurde auch Paraworld (Arbeitstitel) vorgeführt, dazu werde ich, dank der ausführlichen Präsentation, einen eigenen Artikel schreiben. Sunflowers baut jedenfalls die Marktposition im Strategiebereich weiter aus.

EA:

Die Sims 2

Eine nette Dame mit französischen Akzent führte mir Die Sims 2 vor. Sie präsentierte eine komplette Wohnung mit einer ganzen Familie. Als echte Neuerung erwähnte sie zum einen die DNA und das Evolutionsprinzip, denn eure Charaktere altern und haben jeweils eine besondere Persönlichkeit die auch vererbbar ist. Das Spiel ruckelte heftig über den Bildschirm, hoffen wir das dies in der finalen Version nicht mehr so ist. Die Grafik sieht schon sehr nett aus und konnte mich auf Anhieb überzeugen, von den Animationen ganz zu schweigen. Die Sims 2 ist die logische Weiterentwicklung vom ersten Teil. Mehr Interaktion, alternde Menschen, bessere Optik, tiefere Persönlichkeiten uvm. Besondere Neuigkeiten wurde allerdings nicht präsentiert. Es wurden nur alt bekannte Befehle ausgeführt und die Presse sah einfach ein wenig dem Treiben der Sims zu.

Ersteindruck: Gut, weil konsequent weiterentwickelt. Hoffentlich bekommen Maxis die Perfomance-Probleme hin und können die Steuerung einfach halten.

Auf dem EA stand wurden mir dann leider nur noch PS2 Versionen der MOH Reihe und von NFS Underground vorgeführt. NFS Underground wird auf allen Plattformen vom gleichem Team entwickelt und zwar dem das NFS HP 2 für die PS2 programmierten – bekanntlich die beste Version von allen. Die Steuerung ist weniger auf Realismus als auf Arcade ausgelegt. Durch den nassen Untergrund waren die Vehikel sehr schwer zu bändigen (wenn es nicht am nassen Untergrund lag, wars nen Bug), aber nach einiger Zeit hat man den Dreh raus und slidet wunderbar durch enge Kurven. Straßen spiegeln entgegen meinem Hoffnungen immer stark, ein bissel weniger ist gelgentlich mehr. Die Rennen finden Nachts statt. Medal of Honor: Rising Sun für die PS2 machte zwar einen sehr guten Eindruck, wird aber nicht für den PC entwickelt. Schade, dass es keine weiteren PC-Versionen im Petto gab.

digital tainment pool:
Am dtp-Stand angekommen, begrüßten mich auch schon zwei Plakate zu Spielen, von denen ich vorher nie etwas gehört habe. Im Vorführraum angekommen wurde ich dann aufgeklärt. Das Line-Up besteht zum größten Teil aus Adventures. Insgesamt hat dtp fünf Weltpremieren auf der GC aus dem Sack gelassen.

The Westerner:
Kennt noch jemand 3 Skulls of the Toltecs? Eines der letzten richtigen Adventure, die im Jahre 1996 erschienen sind. Auf der GC wurde nun der Nachfolger vorgestellt. Fenimore Fillmore ist wie schon im Vorgänger der Hauptcharakter und das Spiel wurde vom gleichen Team, Revistronic, programmiert. Fenimore ist ein kleiner Cowboy, der immer wieder in die dümmsten – und für den Zuschauer sehr lustigen – Situationen stolpert, ein Held wieder Willen. The Westerner wird komplett in 3D gehalten, aber normal mit der Maus zu steuern sein, also ein ganz normales Point & Click Adventure mit süßer Grafik und netten Ideen. Es wird einige Actioneinlagen geben, diese nehmen aber einen sehr geringen Teil des Spiels ein, also Entwarnung. Die Steuerung ging mir sofort ins Blut über und stellte keine Probleme dar. Der Titel erscheint schon in diesem Jahr, wahrscheinlich zum Weihnachtsgeschäft. Sicherlich eines der besseren Adventures und etwas für unseren Chefredi ;). An Schauplätzen sollte es auch nicht mangeln, es gibt sehr viele abwechslungsreiche Örtlichkeiten, wie zum Beispiel eine Mine oder Westernstadt.

Ersteindruck: Gut, endlich wieder mal ein neues Adventure. Wenn jetzt noch die Rätsel logisch und knackig sind kann nicht mehr viel schief gehen.

Tony Tough

Ein Adventure der klassischen Art, der Grafikstil erinnerte gar ein wenig an Day of the Tentacle. Die deutsche Version wird professionell übersetzt und die Stimmen werden von bekannten deutschen Comedians geliehen. Tony wurde als kleiner Junge vom Nachbarsjungen mit einen Kirschkern am Kopf getroffen. Seit diesem Moment denkt Tony, er sei ein Detektiv. Viele Jahre später wird sein Weggefährte Pantagruel entführt und Tony macht sich auf ins Abenteuer um ihn wieder zu finden. Die Menüführung wurde wie aus alten LucasArts-Adventures bekannt gehalten. Erscheinen wird auch dieser Titel Ende des Jahres. Der Widersacher im Spiel ist übrigens der Nachbarsjunge von damals. Vom Aussehen her sieht Tony zwar aus wie ein Junge, ist aber bereits ein gereifter Mann (ja ne is klar). Der derbe Humor soll sich durchs ganze Spiel ziehen. Wir sind gespannt…

Ersteindruck: keine Angabe da zu wenig gesehen

Dungeon Lords
Wer kennt die Wizardry-Reihe nicht? der verantwortliche Designer für die Kult-RPG-Reihe heißt David W. Bradlay und die besten Teile davon stammen aus seiner Feder. David hat sich in den letzten Jahren den Wandel der Computerbranche angesehen und festgestellt, dass es einfach kein Rollenspiel gibt, das Tiefgang und viel Fantasie vereint und dennoch auch Anfänger nicht alleine lässt. Nun wurde auf der Games Convention hinter verschlossenen Türen eine Weltpremiere vorgestellt.

Dungeon Lords heißt der verheißungsvolle Titel und könnte DER Gothic-Konkurrent werden. Das RPG ist für Anfänger sowie für Profis geeignet. Die Story bietet einen Hauptweg und verschieden Nebenäste. Will man also alles sehen, sollte man schon ein wenig Zeit mitbringen. Anfänger werden hier nicht im Stich gelassen und finden immer wieder, ob durch Hinweise oder Gespräche, zu ihren eigentlichen Hauptaufträgen zurück. Uns wurde eine recht frühe Version vorgeführt. Zum einen kloppten wir uns durch einen kleinen Dungeon, zum anderen waren wir zu Besuch in einer Stadt. Viel konnte man noch nicht sehen, aber eine sehr große, frei begehbare Welt wird versprochen, die den Fantasy-Flair gekonnt einfangen soll. Die Animationen waren bereits top. Wenn die Quests sowie die Spielwelt auch nur annähernd Gothic 2-Niveau besitzen, steht uns ein großes Spiel im nächsten Jahr bevor.

Ersteindruck: Gut, könnte Gothic 2 vom Thron stürzen

dtp kündigte außerdem Runaway 2 und als viertes Adventure Moment of Silence an. Hier fand zu später Stunde leider keine Vorführung mehr statt, daher müssen wir auf eine erste spielbare Version warten. Moment of Silence ist von dem Entwicklerteam House of Tales, das auch schon das wirklich gute Adventure Das Geheimnis der Druiden zu verantworten hatte. In der Zukunf angesiedelt, erinnert MoS an Blade Runner. Mehr dazu kommt demnächst, versprochen! Alle Spiele aus dem Haus dtp scheinen aufwändig ins Deutsche übersetzt zu werden. Dafür darf und muss man ein Lob aussprechen, da dies auch heute noch nicht Gang und Gebe ist. Jedenfalls scheint dtp die Marktlücke im Adventuregenre auszufüllen, was wir nur gutheißen können, solange die Spiele ähnlich niveauvoll wie Runaway sind.

Nun ist die Games Convention vorbei. Am Samstag war es in der Haupthalle nicht mehr auszuhalten. Zu viele Besucher drängten sich Körper an Körper durch die immer enger werdenden Gänge. Während meinen freien Minuten bin ich nochmals durch die Hallen gestreift und habe ein paar Titel probe gespielt. Am Eidosstand zockte ich die Xbox Versionen von Deus Ex 2 und Thief 3. Beide konnten grafisch überzeugen und – wie vermutet – machten sie einen hervorragenden Eindruck. Von Republic habe ich bewusst nichts angesehen, erscheint der Titel doch bereits am 5. September, was mir übrigens nochmals vom Presseteam Eidos bestätigt wurde. Aus meinen Termin bei ATARI ist leider nichts geworden und somit entging mir sicherlich der ein oder andere interessante Titel. Bei THQ liefen leider nur Videos von S.T.A.L.K.E.R. und Tron 2.0 konnte angespielt werden – unser Test dazu folgt demnächst. Leider war am Stand von BigBen kein PR-Sprecher anzutreffen und somit habe ich mir die Titel wie Söldner: Secret Wars und Spellforce im Alleingang angesehen. Söldner: Secret Wars wird von Wings Simulations (Panzer Elite) programmiert und erinnert an Operation Flashpoint in der Gegenwart – allerdings wird der Fokus auf Multiplayerschlachten gelegt. Spellforce macht bereits einen enorm guten Eindruck. Ich freue mich schon auf Ende des Jahres, wenn ich es endlich in den eigenen vier Wänden zocken darf. Sollte der ein oder andere Titel fehlen, liegt das am Zeitmangel. Nächstes Jahr werden mindestens zwei Rebellen für euch vor Ort sein. Heuer dürfte euch aber nichts wichtiges entgangen sein, da die Messe – was Ankündigungen betrifft – doch noch ein wenig enttäuschte.

Call of Duty – Am Sonntag kommt die Demo

Eine Call of Duty Demo wird am kommenden Sonntag bei FilePlanet zum Download angeboten. Leider haben nur die zahlenden Kunden von FilePlanet das Privileg, in den Genuss der Demo zu kommen. Wann es eine Version für alle gibt ist noch unklar. Eigentlich schade, aber es wird sich wohl nur um Stunden handeln, bis jemand eine kostenlose Quelle anbietet.

Call of Duty ist von der Programmierertruppe Infinity Ward. Die Gründer von Infinity Ward sind alles ehemalige Medal of Honor: Allied Assault Entwickler und haben vor einiger Zeit EA verlassen, um eigene Wege zu gehen. Call of Duty ist der Beginn einer Reihe von Ego-Shootern aus dem Hause Infinity Ward.

Yager – Demo zum Download frei gegeben

Auf der diesjährigen Games Convention konnte man sich bei THQ eine Demoversion von Yager schnappen. Nun hat THQ endlich die Demo zum Download frei gegeben.

Yager stammt vom Berliner Entwicklerstudio Yager Development und wurde zuerst für die XBox veröffentlicht. Mit diesem Spiel wollte wohl Microsoft einige PC Jünger zum grünen Kasten locken, wie schon einst mit Halo.

Ein Interview und den Test der Xbox-Version findet ihr unter dem unten stehenden Link oder über das Suchfeld über der Meldung…

Chrome – Polnisches Gold UPDATE

Der Ego Shooter aus Polen ist heute Gold gegangen. Chrome ist ein Shooter, der ein wenig in der Zukunft spielt. Chrome glänzt mit großen Außenlevels, die mit Wälder und Basen bestückt sind. Ein neuartiges Interface gepaart mit sehr guter Grafik soll die Entwickler Techland mit dem Spiel in die Charts katapultieren.

Chrome konnte man auch auf der Games Convention anzocken. Vom Gameplay gefiel es mir schon sehr gut. Die Grafik kommt zwar nicht an ein Far Cry heran, machte aber einen sehr guten Eindruck. Man kann Fahrzeuge besteigen und natürlich fahren (was sonst *g*). Mir fehlte allerdings der spielerische Charakter, sogleich muss ich aber sagen, dass man auf der Messe nicht wirklich eine Story spielen konnte. Hoffentlich kommt bald das Testexemplar an, dann wissen wir mehr.

Update:
Wie Gamspot berichtet, ist Chrome doch noch nicht Gold. Die Entwickler meldeten sich zu Wort und gaben bekannt, das der Publisher für die USA (Strategie First) eine verfrühte Meldung bekannt gegeben hat. Chrome hat nur das Beta Stadium erreicht.

Commandos 3 – Demo in den nächsten 2 Wochen

Wie ich vom Eidos-Web Manager Nils Kröger in Erfahrung bringen konnte, erscheint in den nächsten 2 Wochen eine Demo zum Taktikgame Commandos 3. Was für eine genaue Demo dies sein wird ist unbekannt, aber es ist anzunehmen, dass Ihr einen kompletten Level antesten könnt.

Commandos war das erste Echtzeit-Taktik-Spiel seiner Gattung und hielt 1998 Einzug in die Wohnzimmer. Stärkster Konkurrent ist und bleibt bisher Desperados von dem deutschen Entwickler Spellbound. Eigentlich zählt hierbei der Geschmack, ob man im 2. Weltkrieg oder im wilden Westen agieren möchte.

Half-Life 2 – Infos zum Benchmark

Letzte Woche wurde bekannt, dass noch vor dem Release von Half-Life 2 ein Benchmark erscheint. Wie wir auch schon wissen, hat dieser zum größten Teil In-Game Szenen. Der Benchmark wird verschiedene Szenen abspielen und in einer Tabelle die genauen Ergebnisse präsentieren. Des weiteren gibt der Benchmark wohl Hinweise aus, wie man auf sein System hin die Einstellungen vornehmen sollte, um Half-Life 2 flüssig spielen zu können.

Das Tool, so denken wir, wird einschlagen wie eine Bombe, denn die Zockergemeinde wartet schon sabbernd auf den kommenden November. Eigentlich sollte Half-Life 2 am 30.09.03 erscheinen, wurde aber vor kurzem offiziell nach hinten verschoben. Nach dem Release des Benchmark´s werden mit Sicherheit die Foren glühen und der Pöbel nach mehr rufen.

Far Cry – Systemvoraussetzung

Heute habe ich einen UBI Soft Mitarbeiter nach den Hardwareanforderungen befragt. Eines vor weg, so genau weis das noch keiner, nur liest man es schon auf einigen Onlinemags. Nach tiefer Recherche wurde mir dann mitgeteilt, dass Far Cry bisher noch keine Optionen besitzt, um zum Beispiel die Details zu verändern.

Wirklich flüssig lief es am Messestand, folgende Rechner wurden eingesetzt:


Pentium 4 3GHz
1024MB RAM
GeForce FX 5900 Ultra

Als Minimum für eine Auflösung von 1024×768 und vollen Details ist folgende Konfiguration angepeilt:


1.5 GHz
512MB RAM
GeForce 4 TI Modell

Tja, da sieht man mal wieder, dass es sich doch lohnt, persönlich die Infos einzuholen. Also ruhig Blut und abwarten, noch steht nichts fest und wer mit einer Auflösung von 800×600 in 16 Bit und mittleren Details zufrieden ist, braucht sicher nicht ein extremes Monster unter dem Schreibtisch stehen haben.

Half-Life 2 – Erst im November

Erst einmal sonnige Grüße von der Games Convention. Soeben habe ich mit einem Pressesprecher von Vivendi Universal gesprochen und in Erfahrung bringen können, dass Half-Life 2 auf den November verschoben wurde.

Schade, schade, alle Welt freute sich schon auf den 30. September 2003, aber daraus wird wohl nun nix. Damit nicht zu viele Rebell-Besucher traurig sind, konnte ich ein Gewinnspiel vereinbaren. Was es zu gewinnen gibt wird nicht verraten, nur so viel, es hat auch was mit Half-Life 2 zu tun.

Tag 1: Microsoft, Ubi Soft, Moon Byte, Activision!

Sonnige Grüße von der diesjährigen Games Convention. Ich mach’s kurz, die Messe ist ein totaler Erfolg, Besucher und Presse sind sich da wohl einig. Zwar sind wie letztes Jahr nur zwei Hallen belegt und die Hauptattraktionen sind in Halle 3, aber es ist alles pompöser und nun sind auch alle Publisher mit Rang und Namen vertreten. Der Besucherandrang war für einen Donnerstag recht groß, rein vom Empfinden her so wild wie der Samstag im letzten Jahr, ich ahne schlimmes für diesen Samstag…

Ich konnte heute ausgiebig Spiele wie Jedi Acadamy, Far Cry, Halo, XIII, und Crashday anzocken. Andere Titel folgen am Samstag, da bei den Publishern für den heutigen Tag wohl die Termine ausgegangen sind.

Eigentlich hatte ich auch einen Termin mit Ascaron, um mir das RPG Sacred anzusehen. Leider war mein Ansprechpartner verhindert und ich möchte mich hiermit bei Herrn Reinhartz bedanken, der uns für diesen Umstand ein Exklusivinterview versprochen hat.

Bei Vivendi gab es wie angenommen leider nur die üblichen Videos von Half-Life 2 zu sehen. Hoffen wir einfach, dass am Samstag bei EA, Sunflowers, dtp, Eidos und Atari noch der ein oder andere neue und unbekannte Titel vorgestellt wird.

Activision:

Jedi Acadamy

Hier durfte ich für 45 Minuten Jedi Acadamy anspielen und ich bin wirklich begeistert. Dieses Spiel stellt seine Vorgänger komplett in den Schatten. Das Star Wars-Flair kommt hier so rüber wie in keinem anderen Game. Die Grafik sieht für ihr Alter (Quake 3-Engine) recht ansehnlich aus und kann Elite Force 2, das die gleiche Engine nutzt, den Rang ablaufen.

Die Missionen sind so abwechslungsreich wie noch nie zuvor in einem Star Wars-Spiel. Euch verschlägt es in viele bekannte Orte aus den Filmen und diese wurden auch konsequent umgesetzt. Auf Tatooine zum Beispiel muss man ein Sandfahrzeug von den Jawas infiltrieren, schon alleine diese Szene zeigt, dass die Entwickler alles daran setzen, die berühmten Schauplätze gekonnt umzusetzen. Die Schwertkämüfe, die ca. 80% des Spiels ausmachen, sind ein Spielspaßgarant und es macht einfach nur Fun, sich durch Horden von Sturmtroopern zu metzeln.

Ersteindruck: Sehr Gut

Leider hatte ich keine weitere Gelegenheit, noch mehr bei Activision anzuspielen. Call of Duty wurde erst gar nicht gezeigt, von Doom 3 war nur ein Video zu sehen und Rome: Total War glänzte durch Abwesenheit. Zu Secret Weapons over Normandy gab es nur die PS2-Version zu sehen.

Ubi Soft:

Far Cry

Ich habe bisher schon viele Videos und Screenshots zu Far Cry gesehen und hatte mich auch auf einen grafisch guten Ego Shooter eingestellt. Dem ist nicht so! Far Cry war für mich das absolute Highlight des heutigen Tages. Ein Video oder Screenshot kann nicht wiedergeben was ich heute live miterleben durfte. Das Spiel hat alles was einen Hit ausmacht und sollte bei jedem Ego Shooter-Fan ganz oben auf der Liste stehen. Die Grafik ist die reinste Wonne, man fühlt sich wirklich in die Karibik versetzt, ich konnte schon das Salz des Meeres riechen! Vom Gameplay her, kann man sich auch auf einiges gefasst machen. Durch die extreme Weitsicht hat man einige Momente, wo man als Sniper dem Gegner überlegen ist – taktische Situationen werden also sicher dabei sein. Die Blätter wiegen sich im Wind, der Dschungel strotzt nur so vor lauter Details, die Gegner sind teilweise mehr als nur eine KI und stellen sich wirklich "schlau" an. Ich will mehr von Far Cry, denn für mich ist es ein Traum von Spiel. Hier ist ein starker Konkurrent für Half-Life 2, Stalker, Deus Ex 2 und Doom 3 heran gewachsen. Crytec, meinen Glückwunsch, mit diesem Spiel zeigt ihr, was für Perlen aus Deutschland kommen können und meiner Meinung nach müssen sich die oben genannten Titel warm anziehen. Schon die hier gezeigten Örtlichkeiten konnten durchweg überzeugen und lassen auf ein geiles Leveldesign hoffen.

Ersteindruck: Sehr gut

XIII

Schon die Demoversion lies Großes erahnen. Ich habe die schon recht fertige Version von XIII kurz anspielen können und mein Ersteindruck anhand der Demo hat sich nicht geändert. Die Gimmicks sind alle nett umgesetzt und die Comicoptik weiß wirklich in allen bisherigen spielbaren Levels zu überzeugen, auch hier hat Ubi Soft ein heißes Eisen im Feuer. Auch wenn es nicht so brillant wie Far Cry wird, so sollte dieses Spiel für viel Spaß sorgen.

Ersteindruck: Gut

Weitere Spiele von Ubi Soft werde ich am Samstag anspielen, es war einfach nicht genug Zeit und von In Memoriam wurde mir bisher nichts gezeigt. Was ihr euch aber schon einmal vormerken könnt ist das Spiel Fluch der Karibik, das Ende diesen Monats in Deutschland erscheint und ein sehr guter Titel rund um Piraten zu werden scheint. Zwar hat das Spiel eine sehr gewöhnungsbedürftige Steuerung, das macht die tolle Atmosphäre aber wett. Für mich jedenfalls ein "muss ich haben"-Titel. Letztes Jahr wurde Splinter Cell zum Spiel der Messe gewählt – es würde mich nicht wundern, wenn dieses Jahr Far Cry diesen Titel bekommt. Ubi Soft macht sich am PC Sektor wirklich einen großen Namen und kann gekonnt und verdient den ganz Großen die Stirn bieten. Ich zähle schon die Tage bis zum Erscheinen von Far Cry und statt für Doom 3 und Konsorten, werde ich nun für Far Cry meine Mühle aufrüsten, auch wenn es gegen Half-Life 2 in Sachen Gameplay nicht ganz ankommen dürfte.

Moon Byte:

Crashday

Das kleine Entwicklerteam Moon Byte hatte vor Jahren mit einer Idee angefangen und heute sind sie schon fast da, wo sie hin wollten. Moon Byte hatte den Traum eines Spiels, wo ihr mal so richtig die Sau raus lassen könnt. Völlig ohne finanzielle Mittel haben die Jungs ein kleines Game gebastelt, dass mit einer vernünftigen Grafik daher kommt. Eure Hauptaufgabe in Crashday ist die Zerstörung von Fahrzeugen. Es gibt allerhand Objekte im Gelände die ihr nutzen könnt, von Rampen über Loopings ist alles vorhanden, um einen Crash actionreich in Szene zu setzen.

Folgende Modi wird das Spiel beinhalten:

<li>Stuntmodus: Punkte für Stunts, Überschläge, Flips, Spins usw.</li>
<li>Wreckingmodus: Gegner mit allen Mitteln zerstören </li>
<li>Checkpoint-Modus: Strecke als erster absolvieren </li>
<li>Deathmatch: der ewige Kreislauf des Lebens und Sterbens. :) (Multiplayermodus)</li>

Der Hauptpunkt geht an den Stuntmodus, wo ihr wirklich die Sau raus lassen könnt. Der Wreckingmodus ist eine Art Destruction Derby und konnte mich noch nicht so ganz überzeugen, dies schiebe ich aber einfach mal auf den frühen Entwicklungsstatus. Von den anderen Modi gab es leider noch nichts zu sehen. Vom optischen erwartet euch nichts Weltbewegenes aber auch nichts Schlechtes. Es sieht alles noch ein wenig kahl aus und ich hoffe, das die Jungs von Moon Byte dies wirklich noch ändern, versprochen haben sie es. Auch die Autos selber können überzeugen, durch eine eigene Physikengine schleudern die Karren heftig durch die Luft und eleiden erheblichen, sichtbaren Schaden. Im Verlauf des Spiels könnt Ihr die Wagen auch tunen (Spoiler, Schürze usw.), davon gesehen haben wir aber nichts. Das Spiel wird auch einen Leveleditor beinhalten, wo ihr recht einfach eigene Strecken basteln könnt. Die Entwickler erhoffen sich durch diese Funktion den größten Erfolg. Mir einer Größe von ca. 300kb pro Strecke, ist deren Weiterreichen durch das Internet keine Grenzen gesetzt.

Ersteindruck: Geht so, aber für ein Erstlingswerk beachtlich

Microsoft:

Halo

Endlich einmal war die PC-Version anspielbar für einen Rebellen. Also auf zum Halo-Rechner und die Maus angeheizt! Jeder kennt Halo nun schon, The Never Ending Story muss man wohl leider schon sagen. Mich hat demnach auch nichts Neues erwartet, eben all das was wir schon von Videos und Berichten kennen findet man im Spiel vor, nur eben endlich auch mal spielbar. Die Grafik kann heute noch immer überzeugen und stellt "noch" nicht das alte Eisen dar. Die Spielbarkeit am PC ist besser als auf der XBox, Maus und Tastatur sei dank. Leider konnte ich es insgesamt nur zehn Minuten antesten und kann sagen: Gegen ein Far Cry hat Halo die Hosen unten.

Ersteindruck: Gut

Das war’s auch schon von Microsoft, denn ansonsten gab es nur PC Titel zu sehen, die schon erschienen sind.

Der erste Tag auf der Games Convention ist zu Ende und ich bin eher betrübt nach Hause gefahren. Zu wenig Neues habe ich heute gesehen und ich erhoffe mir vom Samstag ein wenig mehr.
Am Sonntag werde ich mein Special zu Ende führen, habe ich doch am Samstag die meisten Termine und werde sicher große Spiele antesten dürfen.

Die Messe selber wird sich in meinen Augen gut entwickeln und für die Besucher ist sie geradezu optimal, können doch auch sie mal ein wenig an den neuen Games schnuppern und werden nebenbei von leicht bekleideten Damen sowie viel Entertainment munter gehalten.