Alle Beiträge von Tom Schaffer

Der Zweite Weltkrieg dauert an

Otto dreht ruhig und gelassen seine Routinerunden vor dem deutschen Stützpunkt, sein Gewehr hängt lässig von der rechten Schulter und er zündet sich gerade als sein Vorgesetzter nicht hinsieht eine Zigarette an. Plötzlich verspürt er ein unangenehmes Kratzen an der Kehle. Tja, entweder das Rauchen schadet wirklich der Gesundheit oder einer aus der Commandos-Elitetruppe hat sein neues Messer ausprobiert. Passend zur Überschrift ist die zweite Variante der Fall…

Der Begriff Commandos stand nie für ein Spiel, das für Anfänger oder kurze Spielchen zwischendurch geeignet war. Vielmehr überzeugten die bisherigen Ausgaben der Serie durch taktischen und spielerischen Tiefgang, und so wurden Geduld und Voraussicht in rauen Mengen vom Spieler abverlangt. Schon der erste Teil konnte durch dieses Spielprinzip Massen an Spielern begeistern. Das Sequel Men of Courage setzte ebenfalls voll auf das bewährte Konzept, und konnte durch die alten Tugenden und eine gnadenlos schöne 3D-Engine begeistern. Grund genug für uns, dass wir uns auch den kommenden dritten Teil einmal genauer ansehen.

Dieser wird in wesentlichen Aspekten des Spielprinzips neue Wege gehen. Trotzdem wollen die spanischen Entwickler von Pyro den kunstvollen Spagat schaffen, neue Spieler und Commandos-Veteranen gleichermaßen anzusprechen. Dazu wird für die Kampagne das Missionsprinzip gleich vollkommen über den Haufen geschmissen. Anstatt nur von einer Station zur nächsten zu hetzen folgt man in drei verschiedenen Szenarios jeweils einer eigenen Story. Auf der Reise durch die Geschichte wird man in bereits bekannten Umgebungen wie der Normandie ebenso Aufträge erfüllen wie in Berlin oder Stalingrad. In der letzt genannten Stadt begegnet man übrigens auch erstmals sowjetischen Soldaten. Diese unterstützen die Commandos im Kampf gegen die Deutschen. Damit die Geschichten die man in Russland, Frankreich und Deutschland nachspielt nicht langweilig ausfallen, werden sie ganz leicht an gute Filme die im selben Szenario spielen angelehnt. Als Beispiele nennen die Entwickler unter anderem Enemy at the Gates und The Train. Allerdings soll der Einfluss der Filme in einem erträglichen Maß gehalten werden.

Generell will man sich bei Pyro etwas stärker darauf konzentrieren, dass auf dem Bildschirm mehr passiert. Vermutlich will man durch die Erhöhung des Actionanteils auch den deftigen Schwierigkeitsgrad der Vorgänger etwas senken. Wichtig wird es dabei aber sicher sein das „erst-denken-dann-handeln“-Prinzip nicht zu zerstören, und das wollen die Entwickler laut CEO Ignacio Perez auch auf keinen Fall tun.

Um die Gefechte auch optisch noch attraktiver als im exzellenten Vorgänger zu gestalten, wurde eine komplett neue Partikelengine programmiert. Diese soll wunderschöne Explosionen ermöglichen, von denen man sich teilweise bereits in einem ersten Trailer (<a href=“http://www.4players.de/rendersite.php?sid=27442b344eb7340915c100ebbd4b9496&LAYOUT=download_info&SYSTEM=PC-CDROM&KAT_PARENT=12&ORDERBY=Alphabet&PAGE=1&SPLIT=&GENRE=&DOWNLOADID=3620&TYPE=“ target=“_blank“>Download @ 4Players.de</a>) überzeugen konnte. Auch Wettereffekte und andere Schmankerl darf man sich erwarten. Die mittlerweile stark aufgebohrte Spielengine kam bereits im zweiten Teil zum Einsatz, ermöglicht jetzt aber deutlich mehr Features, und so darf man sich zum Beispiel auf eine Mission auf einem fahrenden Zug freuen.

Manchmal aber ist weniger mehr wie man offensichtlich auch bei Pyro weiß, deshalb spart man an anderen Ecken. Drei der Charaktere die man aus Men of Courage kennt werden Urlaub machen. Dafür werden die verbleibenden sechs Kämpen mächtiger. Auch neue Waffengattungen wie Maschinengewehre und leichte Geschütze werden ihren Teil dazu beitragen, dass sich die Minderheit der Commandos gegen die Übermacht an Feinden zur Wehr setzen kann. Die Deutschen sollen sich übrigens sehr viel schlauer als bisher verhalten.

Die Künstliche Intelligenz schöpft nun auch manchmal Verdacht wenn es ihr zu ruhig erscheint. Damit soll dem Spieler wohl ein wenig Dampf unterm Hintern gemacht, und zu langes Zögern unterbunden werden.

Ein Multiplayerpart wird auch wieder in das fertige Spiel integriert. Einige Variationen des bekannten Deathmatches werden derzeit ausgiebig getestet. Bis Sommer 2003 müssen sich die Entwickler entscheiden welche davon den Sprung ins Spiel schaffen. Dann nämlich soll Commandos 3 in den Läden zu finden sein. Wenn es gelingt das geniale Spielprinzip nicht durch die vermehrte Action zu zerstören, dann könnte uns Pyro eines der großen Highlights 2003 liefern

Commandos 3 könnte die Stärken der Vorgänger voll übernehmen und durch Features wie eine durchgehende Storyline für die jeweiligen Abschnitte noch sinnvoll erweitern. Der einzige Schatten könnte von dem Action-Anteil ausgehen, der eventuell zu sehr erhöht werden könnte. Aber wir wollen den Teufel ja nicht an die Wand malen, Commandos 3 ist sicher ein Titel den ich auf meiner Watchlist behalte.

Ersteindruck: Sehr Gut

Very w00t, Rebell ist online!

Es ist Mitte des Sommers 2002, die Hitze steht erdrückend im Raum, aufs Schwimmbad hat man trotzdem gerade keinen Bock, die Mädels sind leider momentan unterwegs um mir ein Bier zu holen (*räusper*), da kommt mir spontan ein Gedanke: „Hey, du machst dein eigenes Spielemagazin!“. Gesagt getan, und so funktionierte das: Zuerst vermittelt man seine Ideen einem gleichgesinnten Mitstreiter, der auch sofort Feuer und Flamme für die neue Aufgabe ist. Nun arbeitet man während seiner wenigen freien Minuten des knochenharten Ferialjobs ein Konzept aus, entwickelt neue Ideen, kritzelt mögliche Designs auf einen Notizblock und… verwirft sie in nächtelangen Diskussionen mit dem Team wieder. Tja, das könnte einen Normalsterblichen wirklich demotivieren, aber ein echter Rebell lässt sich doch nicht entmutigen.

Irgendwann ist es dann soweit: Das Design passt. Nun macht man sich daran die Technik hinter der Seite zu entwickeln. Sowas kann ein wirklich langwieriger Prozess sein, und plötzlich ist es Mitte November. Panik! Wenn man auf die letzten Monate zurückblickt, bemerkt man nicht, was man schon erreicht hat, sondern was alles noch nicht gelungen ist. Irgendetwas muss nun endlich passieren. Ein Mann ein Wort, das Forum wird in einem sehr wackeligen Alpha-Zustand eröffnet. Das wirkt: Schon nach wenigen Tagen hat man einige User gewonnen, die Besucherzahlen steigen, und die Diskussionen werden rege besucht. Das ist der nötige Motivationsschub, und nachdem man mittlerweile auch schon ein paar Redakteure aufgetrieben hat, geht es frohen Mutes voran. Ein erster Launchtermin wird für knapp vor Weihnachten festgelegt, dann aber noch einmal kurz verschoben. Zu Neujahr soll es nun so weit sein. Doch die Technik streikt, zuviel ist noch nicht veröffentlichungswürdig… Und so besinnt man sich nun auf ein „When it’s done“, so sehr man den Spruch auch hasst.

Die Zeit vergeht. Sekunden, Minuten, Stunden, Tage, Wochen und ganze Monate verrinnen, aber nach einem Kraftakt ist es im Februar dann endlich soweit. Nach langer Entwicklung geht das Baby ans Netz. Ein stolzer Moment, aber es ist noch viel zu tun. Die besten Features fehlen noch. Das Ziel, einfach ein ganz anderes Magazin zu sein, noch lange nicht erreicht. Trotzdem: Wir mussten jetzt einfach starten.

Apropos „anders“. Wir weisen euch gleich von Beginn an darauf hin, dass Rebell.at unser Magazin ist, und wir keine Kritik a là "Ihr seid scheisse!" beachten werden. Wir hören uns aber gerne eure Vorschläge an, was man denn alles verbessern könnte. Ebenfalls gleich vorweg: Unser Team weiß, dass es da draußen bessere Journalisten gibt als uns. Vermutlich werden sogar zwei oder drei Menschen mehr über Spiele wissen als wir, aber unser Schwerpunkt liegt darauf, euch – die Spieler – über die wichtigsten Geschehnisse der Branche zu informieren, euch unsere Meinung mitzuteilen und Inhalte zu bieten, die wir anderswo einfach vermissen. Vielleicht verzeiht ihr uns dafür den ein oder anderen Fehler. Auf Rebell geht es um Spiele und Themen die uns – wie sagt man so schön – „juckn“, und nicht um hochwissenschaftliche Abhandlungen bei denen kein Missgeschick passieren darf.

Die Beachtung von Kritik, die ihr sicherlich äußern werdet, ist ohne Zweifel wichtig wenn man etwas erreichen will. Aber all das hier ist unser Magazin, und wir machen es vorrangig aus Spaß. Wir wissen, so glauben wir zumindest, einigermaßen… – ein bisschen… – fast gar nicht was wir tun, aber wir werden unser Magazin nicht an die Wünsche der breiten Masse anpassen. Die Leser müssen zu uns passen, ansonsten verlieren wir unsere Glaubwürdigkeit, und die ganze Sache ihren Sinn. Wenn wir das jemals vergessen sollten, dann erinnert uns bitte daran.

Syberia 2 – Release, Screens, Infos

Nach Runaway war Syberia das beste Adventure, in welchem sich PC-Spieler 2002 austoben durften. Microids wird im Oktober des laufenden Jahres bereits den zweiten Teil auf den Markt bringen, und zu diesem gibt es nun erstmals massenhaft neue Informationen.

So findet man bei GameSpot nicht nur die ersten Screenshots zu Syberia 2, sondern auch ein vierseitiges Preview, das sich kein Fan entgehen lassen darf. Hier wird bekannt, dass sich das Sequel wieder in vier Teile aufstückeln wird. Außerdem wird sich die Story in einem nördlicheren Gebiet der fantastischen Welt abspielen. Gebiete aus Syberia und dem in derselben Welt angesiedelten (aber weit weniger erfolgreichen und auch nicht direkt verwandten) Amerzone sollte man nicht mehr zu Gesicht bekommen.

Ein besonderes Schmankler gönnte der kreative Kopf hinter Syberia (Benoît Sokal) auch der Adventure-Fansote JustAdventure. Mit dieser hat er ein Interview zur Serie geführt, in der er bekannt gibt, dass es zwar kein Syberia 3 geben wird, Kate Walker aber trotzdem in anderen Spielen wieder auftauchen könnte.

RtCW: Enemy Territory – Gecancelt, MP-Pa

Eine etwas überraschende Wendung gab id Software heute bezüglich der Entwicklung des geplanten Stand Alone-Addons Enemy Territory zu Return to Castle Wolfenstein ab. So wird das Spiel laut den amerikanischen Traditionsentwicklern nun lediglich als gratis Multiplayeraddon veröffentlicht. Der Einzelspielerteil habe den hohen Ansprüchen der Marke nicht genügen können. In den kommenden Monaten wird man die zahlreichen Neuerungen downloaden dürfen.

Dazu zählen unter anderem:
– Spielmodi
– Maps
– Charakterklassen
– Kommunikationsmöglichkeiten

3DMark03 – Benchmark erschienen

Futuremark hat im Laufe des heutigen Tages das beliebte Benchmarktool 3DMark in der 2003er-Version veröffentlicht. Der Ansturm auf die Server ist allerdings gewaltig, weshalb es schon seit Stunden nicht möglich ist die offiziellen Seiten zu erreichen. Wir haben aber einen schnellen finnischen Server für euch auftreiben können, damit ihr euer System noch heute austesten könnt. Leben und Tod hängen bekanntlich für viele von den 3DMark-Punkten ihres Blechtrottels ab.

GTA: Vice City – Take 2 dementiert Datum

Wie Take 2 soeben bekannt gab, handelt es sich bei dem von Daddeltreff genannten Datum zu GTA: Vice City (angeblich Juni) lediglich um ein Gerücht. Zwar wird der Juni als Datum nicht explizit ausgeschlossen, trotzdem sei weiterhin kein Veröffentlichungstermin zur PC-Version des PS2-Hits offiziell genannt worden.

Sobald sich dies ändert werden wir euch aber natürlich sofort darüber informieren.

USA – Wird Kryptographie kriminalisiert?

Die Unternehmungen der amerikanischen Regierung zum „Schutz der Bevölkerung vor Terroristen“ schießen in den Augen vieler schon lange über das Ziel hinaus. Nun wird ein neuer Gesetzesentwurf verhandelt, der Datenschützern sicher nicht gefallen wird.

Bis zu zehn Jahre Haft soll es nach dem 120 Seiten starken Dokument auf die Verwendung von Kryptographie (Technik zur Verschlüsselung digitaler Datensätze) im Zusammenhang mit bestimmten Straftaten geben. Für die Behörden wird es zukünftig erleichtert Überwachungs- und Durchsuchungsbefehle zu erhalten. Auch die Beobachtung von Ausländern könnte, wenn das Domestic Security Enhancement 2003 umgesetzt wird, in Zukunft schneller möglich sein.

Bleibt zu hoffen, dass sich hiesige Politiker nicht dem amerikanischen Wahn anschließen und mit ähnlichen Maßnahmen zu unserem „Schutz“ aufwarten wollen.

Sabotage – Demo freigegeben

Ein bisher relativ unbeachtetes Gemisch aus Rollenspiel und First Person-Shooter wird schon bald die Läden erreichen. Die Rede ist von Sabotage. Angesiedelt in einer düsteren Zukunft übernimmt man als Spieler die Rolle eines Saboteurs, der sich durch seine Arbeit für einen großen Konzert die Todesstrafe erspart.

Während der Titel grafisch teilweise noch öde aber bunt wirkt, scheint das Szenario erfrischend anders zu sein. Eine Welt die nicht von Regierungen sondern allmächtigen Unternehmen kontrolliert wird.

Interessiert? Dann ladet euch die 92 Megabyte große Demoversion herunter. In dieser ist es möglich zwei Levels des kommenden Action-RPGs anzuspielen.

Vivendi – Half-Life 2 & Co. bei Microsoft

Seit Monaten wird über einen Verkauf der Vivendi Universal Publishing-Spielesparte spekuliert, und Microsoft wurde immer wieder als potentieller Käufer genannt. Wie Computer and Videogames heute meldet, hat der Redmonder Gigant nun zugeschlagen, und eine Ankündigung des abgeschlossenen Deals wird demnächst folgen.

Vivendi hat unter anderem Sierra, Valve (Half-Life 2?) und Blizzard (World of WarCraft) unter Vertrag. Außerdem wird das Portfolio noch durch andere Boni wie zum Beispiel eine Lord of the Rings-Lizenz aufgewertet. Wie den amerikanischen Kollegen ein Sprecher des Konzerns verriet, habe es in den letzten Monaten vor allem für die erfolgsverwöhnten WarCraft 3-Macher viele Angebote gegeben. Microsoft wäre einer der wenigen Interessenten, die auch die nötigen finanziellen Mittel dafür hätten.

Natürlich würde die Xbox, welche sich immer noch schleppend verkauft, durch diesen Deal einen enormen Aufschwung erleben. PC-Spieler müssten sicher damit rechnen einige Top-Titel in die Richtung der MS-Konsole abwandern zu sehen. Offiziell nimmt Microsoft zu den Spekulationen vorerst nicht Stellung: „Wir kommentieren keine Gerüchte.“