Alle Beiträge von Julian Pohl

Über Julian Pohl

Emulation / Ballsports / Gaming

Age of Empires 3 – Website gelauncht

Bei dem ganzen E³ Stress muss man den Blick für kleinere Ereignisse bewahren. Denn die Entwickler vom lang erwarteten, bald kommenden Strategie-Titel Age of Empires III haben offenbar ein Herz für Fans. Kürzlich ist die offizielle Homepage des Spiels an den Start gegangen. Dort finden man über 50 Screenshots aus dem Game. Weiterhin gibt es ein Entwickler-Tagebuch und nähere Infos zu den einzelnen Fraktionen zu bestaunen.

Weiterhin kann man sich Musikstücke aus dem Spiel kostenlos herunterladen. Gameplay-Videos mit der neuen Havok-Engine sollen übrigens auch bald folgen.

Operation Flashpoint – Nachfolger und Remake bestätigt

Bohemia Interactive hat auf der E3 gleich zwei neue Spiele angekündigt. Armed Assault soll ein Remake vom Klassiker Operation Flashpoint werden. Die Grafik soll um einiges aufgewertet werden, so wird es hoch aufgelößte Texturen und detailliertere Models geben. Spielerisch bleibt aber alles beim alten. Das Spiel wird im 4. Quartal 2005 herauskommen.

Interessanter scheint aber das noch namenlose Spiel zu sein. Nach Aussage der Entwickler handele es sich dabei um ein „Pc-Spiel der nächsten Generation“. In dem Spiel soll es drei Abschnitte zu meistern geben. Im ersten spielt man als einfacher Soldat. Im zweiten spielt man einen Kommandeur, der seine Truppen durch die Schlacht führt, und im dritten Abschnitt spielt man einen gut getarnten Spion und Saboteur hinter feindlichen Linien.

Man wird aber nicht nur zu Fuß unterwegs sein. Auch Boote, Panzer, Hubschrauber und andere Gefährte warten darauf bestiegen zu werden. Weiterhin wird man im Spielverlauf die Talente seines Soldaten in Rollenspiel-Manier verbessern können. Das Release für den Titel ist für das Ende 2006 angesetzt.

Indiana Jones – Neuer Jones-Auftritt kommt 2007

Vor einigen Monaten ließ Lucas Arts bereits verkünden das an mindestens einem Indiana Jones Projekt gearbeitet wird. Die E3 in L.A hat die Geheimnisse nun lüften können. 2007 wird ein neues „Indy“- Game für die Next-Generation-Konsolen erscheinen.

Der Name ist bis dato unbekannt. Auch wissen wir bisher nicht, ob der Titel auch für den Pc rauskommen wird. Die Kinofortsetzung ist auch für das Jahr 2007 angekündigt. Man könnte also vermuten, dass das Spiel zeitnah zum Film erscheinen- und evtl. sogar eine ähnliche Story mit sich führen wird.

Blizzard – Kauft Swingin‘ Ape Studios

Angesichts der demnächst erscheinenden Xbox 360 will wohl auch Blizzard ein gutes Wörtchen im Konsolengeschäft mitreden und kaufte kürzlich die Swingin Ape Studios. Diese entwickeln auch gerade den Action-Shooter Starcraft: Ghost. Auf längere Zeit soll das Studio dann komplett bei Blizzard eingegliedert werden. Im Moment arbeiten 40 Mitarbeiter bei den Swingin´ Apes.

In einem offiziellen Statement wird bekanntgegeben, dass man durch die Übernahme im Konsolen Markt eine wichtige Rolle spielen will und Spiele machen möchte, die dem Blizzard-Standard gerrecht werden.

Fallout 3 – Präsentation auf der E3

Fallout 3 war eigentlich schon abgeschrieben. Nachdem die ursprünglichen Entwickler von Interplay pleite gingen, wurde das Projekt erstmal totgeglaubt. Dann sicherten sich jedoch die Morrorwind– Macher Bethesda Softworks die Lizenz und nun wird das Spiel definitiv auf der diesjährigen E3 vorgestellt.

Einige ehemalige Fallout 3 Designer fanden bei dem Berliner Entwickler Silverstyle Studios einen neuen Job. Das Studio bewarb sich ebenfalls um die Rechte, brachten aber nicht das geforderte finanzielle Gewicht ins Spiel. Also werden ab Morgen Bilder und Details zum Spiel am Bethesda Stand zu finden sein.

Machen neue Sterne einen neuen Mario?

Ihr begebt euch wiedermal auf die Suche nach Prinzessin Peach, welche von dem bösen Schildkrötenkönig Bowser entführt wurde. Dieser verzauberte ihr Schloß, machte alle ihre Untertanen zu Sklaven und stahl auch noch die Powersterne. Diese verbannte er in Gemälde um sie vor Mario fern zu halten. Doch Bowser hat nicht damit gerechnet, dass der Klemptner mit der roten Mütze diesmal Verstärkung an Board hat! Yoshi, Luigi und Wario heissen die 3 neuen, die mit ihren besonderen Fähigkeiten Mario zu Seite stehen.

Einleitung? Gerne!

Schon zu Beginn bemerkt man den ersten großen Unterscheid im Vergleich zum N64 Orginal: Nachdem die Klempner-Bande Mario, Luigi und Wario gefangen genommen werden, muß man sich als Yoshi an die Arbeit machen. Zuerst gilt es die drei oben genannten Charaktere zu retten, um anschließend den Kampf mit Bowser auf sich zu nehmen und am Ende die Prinzessin zu retten. Dies geschieht, wie im N64-Teil, nur durch Sterne die im ganzen Haus verteilt sind. Mit ihnen lassen sich die Türe öffnen, um den Weg für Peachs Rettung freizumachen. Insgesamt sind diesmal 150 Sterne im Schloss verteilt, man muss aber nur 80 finden um die Prinzessin aus den dreckigen Klauen von Bowser zu befreien. Die Sterne befinden sich in Parallelwelten, die man durch gezielte Sprünge in Wandgemälde des Schlosses erreichen kann. Es gibt aber auch wieder geheime Sterne, die man von Toad geschenkt bekommt oder auf sonstigen Wegen im Schloss entdeckt. Soweit also alles wie gehabt. Durch die größere Auswahl an Charakteren, die man außerhalb der 15 Standardkurse frei wählen kann, werden neue Möglichkeiten angeboten: Yoshi z. B. kann mit seiner Zunge wieder alle möglichen Teile bzw. Gegner schlucken und so u. a. mit einem Lagerfeuer Eisblöcke schmelzen. Mario hat aber auch eine besondere Fähigkeit gesponsert bekommen – durch die Aufnahme einer bestimmten Blume verwandelt sich Nintendos Vorzeigemaskottchen zu einem menschlichen Luftballon, mit welchem man auch die entferntesten Ziele erreichen kann. Wario hingegen vertraut auf pure Muskelkraft und kann damit diverse Felsblöcke mühelos zerschlagen.

Mario und Co. mit ungewohnter Steuerung

Etwas ungewohnt ist vor allem die Steuerung. Die Charaktere können zwar auch mittels des Steuerkreuzes durch die Gegend dirigiert werden, als präzise kann die Variante aber nicht bezeichnet werden. Auch wenn der Analogstick auf dem Nintendo DS nun schmerzlich vermisst wird, so hat Nintendo mit dem Touchscreen eine durchaus akzeptable Lösung des Problems gefunden. Es gibt eine Variante (Dual-Hand Mode), die speziell auf den Stylus zugeschnitten ist. Hierbei werden das Steuerkreuz oder aber auch die Buttons für Springen und Attacken verwendet. Mit dem Stylus-Stift wird dann per Touchscreen die Figur gesteuert, indem man einfach mit dem Stift in eine Richtung „fährt“. Für die Kamera sind auf dem Touchscreen spezielle Buttons untergebracht. Diese Variante eignet sich sogar für Linkshänder, da ja Steuerkreuz und auch Buttons gleich belegt sind. Am effizientesten stellte sich aber der Touch-Modus heraus: Mit dem linken Daumen und der Daumenhaube kann man die Figur fast problemlos steuern, ähnlich eines Analogsticks per Touchscreen. Die Buttons sind dabei für alle weiteren Aktionen belegt. Es braucht schon ein wenig Übung, dass Mario und Co. nicht bei jeder nächsten Gelegenheit in einen Abgrund stürzen, doch mit der Zeit hat man den Dreh raus und kann ähnlich wie mit dem Nintendo 64 Kontroller agieren. Präzise Wand- oder gar die bekannten Seitwärtssprünge lassen sich aber dennoch recht schwer verwirklichen – optimal ist die Steuerung nicht unbedingt, erfüllt aber mit etwas Übung ihren Zweck.

Der Vergleich – Nintendo DS mit besserer Technik?

Einen Vergleich zwischen dem Original und dem Remake muss man auch in technischer Hinsicht ziehen. Auf den ersten Blick gleicht der Nintendo DS Titel dem Original, doch fallen recht schnell einige Unterschiede auf. Vor allem die Charaktere und Gegner sehen auf dem Nintendo DS aufgrund einer etwas erhöhten Polygonzahl deutlich besser aus. Werden nun Texturen aus der Ferne oder aber auch die Hintergründe der Level wie beispielsweise Wolken und das Meer betrachtet, fällt auf, dass diese auf dem Handheld wesentlich schöner sind. Die Texturen kommen einfach schärfer und somit besser rüber. Allerdings handelt man sich dadurch auch einige unschöne Effekte ein: Befindet sich die Kamera, welche sich leider oft nicht optimal einstellen lässt oder sich selbstständig macht, zu nahe an Objekten, werden diese mit sehr groben Pixeln dargestellt.

Der Nintendo 64 bot hier flüssige Übergänge, welche das Bild aber auch verwaschen aussehen ließen. Im Großen und Ganzen ist Super Mario 64 DS also dem Original etwas überlegen und sieht schöner aus, was auch die Details betrifft. Blumenbeete und einzelne Objekte wie Zäune sind wesentlich detailreicher. Der Sound ist soweit auch erhaben und erklingt in einem sehr guten Sourround Sound aus den kleinen aber kräftigen Boxen des Handhelds. Alle Melodien wurden übernommen, während Mario nun einige neue Sprüche auf Lager hat. Erfreulicherweise hat man den Sound sogar für neue Rätsel verwendet – keine schlechte Idee und klappt auch prima.

Die Minispiele und Multiplayer

Komplett neu sind die 36 Minispiele. Allesamt sind sie speziell auf den Touchscreen abgestimmt, sprich die Steuerung der Minispiele erfolgt eigentlich nur mit dem Stylus. Insgesamt stehen zu Beginn gleich acht Mini-Games zur Verfügung, die angespielt werden können. Weitere müssen im Adventure-Modus gefunden werden. Überall laufen hier neuerdings Hasen herum, die man einfach nur einfangen muss. Auch hier müssen alle vier Charaktere genutzt werden, denn jeder kann andere Hasen finden. Diese Spiele reizen endlich auch mal die Möglichkeiten des Nintendo DS einigermaßen aus. In vielen verschiedenen Geschicklichkeits-, Denk- oder Sportspielen versucht man ständig, die Highscore zu knacken. So gibt es zum Beispiel unterschiedliche Memory-Varianten, es muss eine riesige Schneekugel bewegt werden oder aber man zeichnet mit dem Stylus Wege bzw. Trampoline, die der jeweiligen Spielfigur weiter helfen. Nintendo hat sich hier einige witzige Ideen einfallen lassen und zeigt deutlich auf, in welche Richtung die Nintendo DS Spiele gehen können. Leider gleichen sich einige Minispiele, sodass die Netto-Auswahl wieder etwas geringer ausfällt. Den Spaß an den Minigames verliert man dadurch aber nicht.

Wer zudem noch einige Freunde auftreiben kann, die ebenfalls einen Nintendo DS besitzen, darf sich auch in einem neuen Mehrspielermodus vergnügen. Hierfür ist sogar nur ein einziges Modul von Nöten – alle anderen Mitspieler laden sich den Multiplayer für die Dauer der Session auf ihren DS. Bis zu vier Spieler jagen hier auf vier Karten den Sternen nach. Sieger ist derjenige, welcher am Ende die meisten Sterne bekommen hat. Lustig ist dabei der Konkurrenzkampf: Die begehrten Sterne können den Gegnern im wahrsten Sinne des Wortes herausgeprügelt werden. Insgesamt ist der Modus durchaus nett geworden, etwas mehr Abwechslung und Spieltiefe hätten den Spielspaß aber deutlich anheben können, 4 Levels sind einfach zu wenig.ppt!

Mit Super Mario 64 DS wird für Mario Fans ein Traum wahr. Das unterhaltsame Original vom Nintendo 64 wurde noch verbessert und mit einem Multiplayer-Modus, der allerdings nicht allzu viel Abwechslung bietet, ausgerüstet. Desweiteren wurden durch den Touchscreen lustige Ideen eingebaut. Für Spieler die auf gute Unterhaltung für Unterwegs wert legen ist dieses Spiel wärmstens zu empfehlen. Auch Gamer die das Spiel schon durchgespielt haben sind durch die neuen Charaktere, Minispiele und Sterne herzlich dazu eingeladen ein weiteres mal die rote Klempnermütze aufzusetzen. Spieler die nur auf den Multiplayer-Modus für spannende Abende abgezielt haben werden allerdings etwas enttäuscht. Die 4 Level sind zwar ein nettes Gimmick, reichen aber einfach nicht um einen Zockerabend auch nur ansatzweise zu füllen.

Serious Sam 2 – Produkt-Page und Fakten zum Shooter

Croteam und 2K, die Leute hinter Serious Sam 2, haben ein paar Informationen zu ihrem kommenden Shooter herausgerückt. Nebenbei ist auch die Produkt-Page vom Spiel online gegangen.

So soll die neue Grafik-Engine Levels möglich machen, die bis zu 100 mal komplexer als im Vorgänger sind. Weiterhin wird es einen Online-Modus für den PC und die Xbox geben. Erstmals wird man auch auf dem Rücken von Tieren in die Schlacht reiten können.

Wie auch in den Vorgängern wird viel Wert auf eine enorme Gegnerzahl die auf Sam trifft gelegt. Es gibt 40 Levels in verschiedenen Umgebungen und 45 neue Gegner mit eigenen Persönlichkeiten. Wir dürfen also auf die kommende E3 gespannt sein, wo dann erstmals bewegte Bilder vom Spiel gezeigt werden.

Elixir – Schließt die Türen

Der unabhängige Entwickler aus England schließt seine Pforten. Die Schließung wird mit der schlechten finanziellen Lage des Unternehmens begründet, die aus der fehlenden Risikobereitschaft des kooperierenden major US software and games publisher resultierte.

Letztes Jahr brachten die Studios Evil Genius auf den Markt und machten so auf sich aufmerksam. Zusammen mit Nicely Crafted Entertainment werkelten sie gerade an einem Nachfolger für Republic: The Revolution. Trotz der Schließung scheinen noch genügend finanzielle Mittel da zu sein um die Weiterentwicklung des Titels zu gewährleisten.

Demis Hassibis findet klare Worte für die Pleite seines Studios. Die heutige Spielewelt hat keinen Platz oder gar Bedarf mehr für kleine unabhängige Entwickler mit originellen Ideen.

Viren – P2P Schädling frisst eure Mp3´s

Peer-to-Peer Netzwerke (kurz P2P) sind bekanntlich ein Mekka für Würmer und andere Schädlinge geworden. Nun ist ein neuer Virus, der sich über solche Netzwerke verbreitet, bekannt geworden. Nopir löscht die .com und .mp3 Dateien auf eurem Rechner.

Außerdem sperrt er den Zugriff auf den Taskmanager und die Registry, was die Bekämpfung erheblich erschwert. Die Datei „AnyDVD 5.1.0.1 Crack+Keygen By Razor.exe“ soll von dem Wurm befallen sein. Bei der Ausführung des Archivs wird Nopir auf den Rechner gebracht. Ein Removal Tool wird laut den Anti-Virus Spezialisten von Norton in den nächsten Tagen veröffentlicht.

Auto Assault – Beta-Test goes live

Das etwas andere MMORPG Auto Assault ist nun in die Beta Phase gestartet. Erste Bestätigungen sind an Interessenten für den Beta-Test verschickt worden. Für alle Leute die noch nicht berücksichtigt worden sind gilt: Köpfe nicht hängen lassen. In den nächsten Wochen werden weitere Bestätigungswellen verschickt.

Anmeldungen sind jetzt immer noch möglich. Einfach dem unten aufgeführten Link folgen und das Formular ausfüllen. Für die, die trotzdem kein Glück haben, wird Auto Assault auch auf der diesjährigen E3 nochmal ausführlich vorgestellt.

Battlefield 2 – Release-Datum ist fix

Holt eure Waffen aus dem Schrank, die Ruhepause ist vorbei. Nach mehreren Releaseverschiebungen steht nun der 23. Juni als Releasetermin fest. Ursprünglich sollte der Online-Team-Shooter noch zum Weihnachtsgeschäft 2004 erscheinen. Bugs in der Preview-Version machten den Entwicklern allerdings mehr zu schaffen als gedacht.

Die E3 soll im Mai dann schon die finale Version des Spiels zeigen. Auch will der Entwickler DICE über etwaige Zukunft der beliebten Serie sprechen.

Specforce – Neues zum Chrome Nachfolger

Techland, die Entwickler von dem inoffiziellen Chrome Nachfolger Specforce haben nun neue Details zu ihrem Baby veröffentlicht. So soll das Zielen mithilfe eines Laserzielsystems erheblich erleichtert werden können. Eine entscheidene Rolle soll außerdem die spezielle Kampfpanzerung des Spielers tragen.

Mit Hilfe von chemischer Stimulation lassen sich bestimmte Werte des Charakters wie Schnelligkeit oder Reflexe verbessern. Außerdem wird es noch eine Tarnvorrichtung geben, mit der ihr euch unentdeckt an Gegner heranschleichen könnt. Diese Features wird es sowohl im Single- als auch im Multiplayer-Part des Spiels geben.

Duke Nukem Forever – Kommt zur E3 – erst 2006

Die Mehrzahl der Duke Nukem Forever Anhänger hatten den Shooter sicherlich schon aufgegeben. Nun vermeldete George Broussard, vor kürzerer Zeit , dass „Duke Nukem Forever“ fast fertig sei. Us-Journalisten sollen den Titel sogar schon unter die Lupe genommen haben dürfen.

Laut den Kollegen von CVG soll das Spiel auch zur E3 kommen – allerdings erst im Jahre 2006. Da heißt es abwarten und eine ganze Menge Tee trinken. Aber vielleicht gibt es für alle Fans dann doch noch ein Happy End.