Alle Beiträge von Yannick Lott

Age of Mythology – 1 Million verkauft

Herzlichen Glückwunsch an die Microsoft Game Studios zu diesem Verkaufshit!

Diese Zahl muss man sich erstmal auf der Zunge zergehen lassen – 1 Million. Vor allem schaffen es viele Spiele gar nicht sich so oft zu verkaufen. Doch Age of Mythologie hat es geschafft. Vielleicht dürfen wir uns auch dank dieser Verkaufszahlen über einen zweiten Teil des wirklich großartigen Strategiespiels freuen.

Devastion – Gone GOLD!

Heute ist anscheinend Tag der Ego-Shooter.

Kürzlich gab ARUSH Entertainment bekannt, dass ihr First-Person-Shooter Devastation endlich fertig ist. Schon bald wird das Spiel in die Presswerke in den USA gebracht.

In Devastation spielt ihr den Anführer einer Wiederstands-Organisation, die sich zum Ziel gemacht hat wieder Ordnung und Frieden auf der Welt zu verbreiten. Dieses Vorhaben ist aber nicht ganz einfach und vor allem nicht ungefährlich.

Breed – Erscheinungs- und Demotermin ste

Auf der E3 wird CDV die letzten Bilder, vor dem Release, ihres neuen Ego-Shooters präsentieren. Denn schon Ende Mai soll Breed in den Läden stehen. Auf ein genaues Datum konnten sie sich allerdings noch nicht festlegen.

Auch eine spielbare Demo soll noch vor dem Erscheinungstermin erscheinen. Ende März werden sich alle Interessierten ein erstes eigenes Bild von dem Shooter machen können.

Far Cry – Sehenswerte Tech Demo

Auf der Game Developer Conference konnte man kürzlich eine Technologie Demo des kommenden Ego-Shooter Far Cry bestaunen. Schon auf den ersten Screenshots sah Ubi Soft’s Action-Spiel sehr vielversprechend aus, aber die bewegten Bilder sind noch um einiges schöner.

Die Stärken der Grafikengine könnt ihr in dem 33mb großen Movie im Bink Format bestaunen.

WarCraft 3: The Frozen Throne – 10.000 neue Betatester

Fast 100.000 Interessierte haben vor Beginn ihre Bewerbung für den offiziellen Betatest des kommenden WarCraft 3-Add On’s an Blizzard geschickt. Davon durften sich leider nur 10.000 auf eine Antwort freuen. Doch dies wird sich schon bald ändern.

Auf der offiziellen Seite gab Blizzard bekannt, dass sich in kurzer Zeit weitere 10.000 auf eine E-Mail freuen können. Schon in den nächsten Tagen werden sich neue Gesichter im Battle.Net tummeln. Wir wünschen euch viel Glück falls ihr euch ebenfalls beworben habt.

Medal of Honor – Sequel und Add-On

Wow! Heute ist auf jedenfall der Tag der Medal of Honor-Fans. Ersteinmal können wir uns auf ein Sequel des wirklich erstklassigen Shooters freuen und zusätzlich wurde noch ein neues Add-On zu Medal of Honor: Allied Assault angekündigt.

Die Fortsetzung wird den Namen Pacific Assault tragen. Euer Alter Ego wird es dann nach Pearl Habor verschlagen. Weiterhin wird auf altbewehrtes, zumindest in Sachen Grafik gesetzt, denn wiederum wird die schon etwas alte Quake 3-Engine benutzt werden. Diese soll aber laut Entwicklern immernoch mit aktuellen Titeln mithalten können.

Die zweite Erweiterung für Allied Assault soll schon kommenden Sommer erscheinen. Dann werdet ihr in Italien und Nordafrika einige neue Missionen erleben.

World of Warcraft – Geniales Gameplay-Mo

Nicht nur das Blizzard derzeit mit dem WarCraft 3-Addon schwer beschäftigt ist, nein sie kümmern sich auch weiterhin um ihr kommendes MMORPG World of WarCraft. Und jetzt ist auch schon wieder ein neues Gameplay-Filmchen im Netz aufgetaucht.

In dem 23 MB großen Trailer könnt ihr atemberaubende Unterwasserwelten und lauschige Wälder und Wiesen an wundervollen Wasserfällen und ruhigen Flüßen mit einer wunderschön epischen Sounduntermalung erleben. Die riesigen Massenschlachten und Kamerafahrten durch die Städte tun ihr Übriges. Das Video macht auf jedenfall wieder einmal Lust auf mehr.

Mafia – Riesige 90er-Jahre Mod

Auch die Mafia macht vor den 90er-Jahren nicht halt. Denn ab sofort könnt ihr mit der riesigen Blue Dream-Mod für Mafia auch durch diese Epoche rasen.

Das 200mb große File hat es aber auch in sich. Nicht nur das neue Autos hinzukommen, damit ist noch nicht genug, denn über 700 neue Texturen und 90 neue Sound- und Musikfiles werden ersetzt. Auch die komplette Umgebung wurde verändert. Jetzt fahrt ihr durch Straßen die mit Glashäusern gespickt sind. Backsteine adieu.

Duke Nukem Forever – Karma-Physik mit dabei

Und mal wieder was vom guten alten Duke. Eigentlich schon fast in Vergessenheit geraten und von vielen schon als Werbegag verschrien, kommt hier mal wieder eine Nachricht vom coolen Amerikaner.

Duke Nukem Forever wird nämlich eine der derzeit besten Physik-Engines im Spielegenre verpasst bekommen. Ihr Name Karma – ihr Auftrag ist unklar, aber den Entwicklern wird schon irgendetwas einfallen. Entweder werden damit die sekundären weiblichen Geschlechtsmerkmale der Stripperinnen und Bunnys noch mehr hervorgehoben oder sie wird für etwas spielerisch „sinnvolles“ verwendet.

Neuigkeiten zum Erscheinungsdatum: „When it’s done.“

Vulpine GmbH – Melden Insolvenz

Und eine weitere Firma geht den Bach runter. Diesmal trifft es die deutsche Entwicklerschmiede Vulpine. Diese hatte, wie aber erst kürzlich herauskam, schon am ersten diesen Monats Insolvenz angemeldet haben. Am 8. April findet dann auch schon die Gläubigerversammlung statt.

Die hauseigene Grafik-Engine, Vulpine Vision, konnte sich trotz einiger starker Partner, wie zum Beispiel CDV, ATI und auch Nvidia leider nicht behaupten. Da die Engine wirklich nicht schlecht war ist das sehr schade.

Counter-Strike: Condition Zero – Gravierende Änderun

Zuerst war Gearbox für die Entwicklung der Singleplayer-Umsetzung der Half Life-Mod Counter-Strike zuständig, doch mit dem Ergebnis war Valve überhaupt nicht zufrieden.

Das Spiel, was bis Anfang Dezember von den Entwicklern zusammengeschuster wurde, war dem riesigen Erfolg der Online-Modifikation nicht gerecht geworden. Auch das relativ nette Feature ein Team zusammenzustellen und mit jedem Kampf Erfahrungspunkte an die Mitglieder zu vergeben, konnte die restlichen Mängel nicht ausbügeln. Wo war die Story?

Dank Ritual Entertainment wird nun alles anders. Statt ein paar läpischen Multiplayerkarten, auf denen ihr nur gegen und mit Bots kämpft, gibt es nun eine komplette Story die sich durch 20 Missionen ziehen wird. Auch aus der Half-Life-Engine wurde nun das letzte herausgeholt. Hochauflösende Texturen und detalliertere Modelle sind das Ergebnis.

Nette Einlagen der Charaktere sind jetzt ebenfalls möglich. Rollen um die Ecke oder ein einfacher Sprung durch ein Fenster gehören nun in das Repertoir. Auch von James Bond haben sich die Jungs von Ritual etwas abgeschaut. Ein Laserpointer hilft beim Zielen und ein Schneidbrenner für die Heimwerker unter uns ist auch mit dabei.

Neue Screenshots findet ihr bei unserer Quelle.

Der nächste Denton kommt

Nun sind schon drei Jahre ins Land gegangen, seit Deus Ex einen riesigen Erfolg feierte. Alle freuten sich schon damals auf einen Nachfolger des erstklassigen Shooters von Warren Spector. Auch heute noch ist er der Mann im Hintergrund bei der Entwicklung am Sequel, kümmert sich aber zur Zeit um Thief 3, und auch heute noch ist die Freude auf das Spiel ungebrochen. Neuerungen gibt es einige, welche? Lest einfach unsere Preview und ihr seid bestens informiert für den kommenden Superhit.

Vieles hat sich in den letzten Jahren getan und verändert, doch was sich nicht verändert hat, ist dass der Spieler immer noch die totale Freiheit in seinem Handeln haben wird. J.C. Denton hieß der Protagonist aus dem ersten Teil. Dieser wird nicht mehr euer Alter Ego im Nachfolger sein – ihr spielt Alex D. – seines Zeichens Klon von J.C. Ob dieser aber männlich oder weiblich sein soll, ist eure Entscheidung. Dieses Feature hat den Weg nicht ganz in den ersten Teil geschafft, aber nach einigen Fan-Anfragen haben sich die Entwickler ein Herz gefasst. Wie alles in Deus Ex soll auch das Geschlecht seinen Sinn haben. Wenn ihr als hübsche weibliche Person durch die Level schreitet, werden manche männliche Personen wohl netter auf euch reagieren.

Die Story ist 20 Jahre nach dem Vorgänger angelegt und bezeiht sich so wie es scheint auf eine der drei Endsequenzen. Ihr seid auf der Suche nach eurem „Vater“ da ihr durch die WTO (World Trade Organisation, eine etwas bösartige Welthandels-Organisation) und durch die Sekte The Order erst eine Ahnung bekommen habt, was in der Vergangenheit geschehen ist. Doch zuerst muss der Spieler einige Missionen für beide Lager bestreiten. Für welches ihr euch dann später entscheidet bleibt wiederum euch überlassen.

Aber nicht nur an der Story haben die Entwickler von Ion Storm gefeilt, sondern auch an der Optik. Diese war schon beim ersten Teil für damalige Verhältnisse ganz in Ordnung, jetzt soll sie allerdings umwerfend sein. Wir schreiben das Jahr 2003 und die Zeit der Unreal-Engine ist angebrochen, keinen öden Texturen mehr wie im ersten Teil. Deus Ex 2 wird auf der neusten Version dieser Engine laufen und mit zauberhafte Licht- und Schatteneffekte aufwarten. Dank der Grafikengine bricht sich das Licht an jedem Gegenstand und wirft einen realistischen und vor allem detaillierten Schatten. Doch dieser soll nicht nur nett anzuschauen zu sein. Ein wichtiges Spielelemente soll gerade die Dunkelheit sein. Alex wurde sogar ein Schatten-Messgerät à la Dark Project und Splinter Cell verpasst, damit ihr auch immer wisst, ob euch die Gegner sehen können. Schleichen in der sicheren Dunkelheit wäre ja nicht allzu schwer, wenn sich diese nicht bewegen würde. Dynamische Schatten heißt das Zauberwort. Ein wunderschönes aber natürlich auch erschwerendes Feature.

Zum Realismus trägt die Havoc-Physik-Engine ein großes Stück bei. Kisten fallen physikalisch korrekt Treppen herunter und locken damit Wachen an. Lampen schwenken herum wenn man sie anschießt und so entfaltet sich erst die ganze Grafik-Pracht des Spiels. Natürlich haben sich auch die Spielermodels um einiges verschönert, nicht nur das diese jetzt viel mehr Polygone besitzen, sondern hat jede Person auch viele kleine Details an sich und Kleidung.

Wie schon erwähnt hat sich an der Freiheit in Deus Ex 2 nichts geändert. Im Gegenteil. Es steht euch eigentlich völlig frei wie ihr vorgeht. Es wird sogar möglich sein ganz ohne Waffengewalt durch das Spiel zu schleichen – wenn man sich nur schlau genug anstellt. Dieses Vorhaben wird diesmal durch die ungemein schlaue KI immer schwieriger. Die soll sogar so gut sein, dass sie kleinste Details bemerkt und unterschiedlich darauf reagiert. Beispiel: Wenn Alex Lärm macht kommt eine Wache um die Ecke. Sieht sie aber nur eine Katze wird sich der Bewacher sagen: „Ach nur eine Katze.“. Anders wird es bei einem anderen Tier passieren. Die Aufgaben werden so vielfältig wie auch freigestellt sein. Die Story soll nicht linear verlaufen, aber den Spieler trotzdem in ihren Bann ziehen. Das wollen die Entwickler ebenfalls durch Sidequests (Nebenaufgaben) erreichen, die nicht unbedingt erfüllt werden müssen, aber von großem Nutzen sein können und auch tiefer in die Story einblicken lassen.

Auch die beliebten Biomod-Implantate sind wieder mit von der Partie. Doch in den 20 Jahren hat natürlich auch die Forschung nicht geschlafen. J.C. musste im Vorgängern die kleinen Teilchen zur Verbesserung der Fähigkeiten noch einbauen lassen, dem ist jetzt nicht mehr so. Alex hat nun die Möglichkeit sich die Teile selber einzusetzen und sogar wieder rauszunehmen. Doch das solltet ihr euch gut überlegen, denn einmal abgenommen, könnt ihr die Implantate nicht mehr benutzen, sie verschwinden einfach. Also bevor ihr ein Upgrade herausnehmt um ein neues einzusetzen überlegt euch dieses Vorhaben dreimal. Die Biomods findet man nicht allzu häufig. Zu den bekannten Einbauteilen gehören jene die euch schneller machen, höher springen lassen und andere relativ „normale“ Dinge tun lassen. Es gibt aber auch auf dem Schwarzmarkt dunkle Implantate. Diese kauft ihr dann bei unheimlichen Kerlen in heruntergekommenen Bruchbuden. Diese Biomods sollen noch mehr Macht beinhalten, aber auch Nebenwirkungen mit sich bringen.

Mein erster Eindruck von Deus Ex 2: Invisible War ist sehr gut. Ich freue mich schon wahnsinnig auf den zweiten Teil der Serie, besonders weil mich der erste schon begeistert hat. Die Veränderungen bringen das Spiel sogar noch ein ganzes Stückchen nach vorne und sorgen mit Sicherheit für eine Menge Abwechslung.
Die wird es auch in der Grafik geben. Böse Stimmen behaupteten das im ersten Teil die Texturen nach einiger Zeit langweilig wurden. Das wird hier nicht passieren. Die tolle Optik wird auf jedenfall einen großen Teil zum Erfolg beitragen. Die Unreal-Engine ist nicht nur optisch sondern auch spielerisch zusammen mit der Havoc-Physikengine die perfekte Mischung für das Spiel.

Ich freue mich schon unwahrscheinlich auf den Release der für das dritte Quartal diesen Jahres angesetzt ist. Ich kann eigentlich voller Hoffnung sagen, dass Deus Ex 2 wohl eines der besten PC-Spiele 2003 wird.

Ersteindruck: Sehr gut