Zum kommenden Addon des Strategie-Hits Warcraft 3 sind nun ein neuer Screenshot und Informationen über eine neue Einheit aufgetaucht. Auf dem Bild ist ein Kampf an einer Art Strand zu sehen. Der neue im Bunde ist der Warden (zu Deutsch: Wächter), welcher den Dunkelelfen angehört.
Alle Beiträge von Yannick Lott
Etherlords 2 – Nur ein Held
Die Entwicklung des Sequels von Nival’s Strategie-Überraschung von 2001, Etherlords, ist in vollem Gange. Einige neue Informationen sind nun durch ein Entwicklertagebuch an die Öffentlichkeit geraten.
In Etherlords 2 sollt ihr – anders als im Vorgänger – nur noch einen Helden steuern können. Dadurch wird der Rollenspielanteil um ein Vielfaches erhöht, da sich der Spieler mehr auf die Skills konzentrieren muss. Eine weitere Neuerung werden detalliertere aber dafür auch kleinere Karten sein.
Splinter Cell – Europäischer Patch is da
Auch ein Mega-Hit hat seine kleinen Macken. Sam Fisher musste in der kurzen Zeit seit dem Release in Europa damit leben. Doch jetzt wird ihm und auch euch geholfen. Der erste Patch für die europäische Version von Splinter Cell ist heute im Netz zu finden. In der Version 1.1 wird die KI und die Performance deutlich gesteigert und macht somit Tom Clancy’s Stealth-Action Spiel noch besser als zuvor, davon könnt ihr euch auch bald in unserem Review überzeugen.
Klage – BPjS soll vor Gericht kommen
Erst kürzlich hat die Bundesprüfstelle zwei der beliebtesten Spiele in Deutschland zur Zeit indiziert. C&C Generals und Unreal Tournemant 2003 mussten dran glauben. Jetzt haben einige Spieler genug. Kurzerhand wurde eine Initiative gegründet und diese sammelt ab sofort Geld um die BPjS vor den Europäischen Gerichtshof zu bringen. Auch online könnt ihr völlig kostenfrei eure Unterschrift abgeben und somit die Aktion unterstützen.
DTM Race Driver – Neue Demo
Für Codemasters neues Rennspiel DTM Race Driver (auch als Pro Race Driver bekannt), liegt nun eine neue Demo im Netz bereit. Die englisch sprachige Demo gewährt einen Einblick auf die Strecken von Monza und Brands Hatch. Die Testfahrt in Monza bestreitet ihr in einem Proton Satira GTi und in Brands Hatch dürft ihr zwei Runden lang mit dem Lexus LS2000 die Reifen quietschen lassen. Unter den Links findet ihr zwei Downloadmöglichkeiten.
Far Cry – Neue sehenswerte Bilder
In Coburg wird momentan der Augenschmaus aus deutschen Landen entwickelt. Crytek kümmert sich derzeit um das Grafikfeuerwerk Far Cry. Vergesst alles Wasser was ihr in Spielen jemals gesehen habt, hier wird nämlich noch jedes kühle Nass übertroffen. Ob der Shooter allerdings an die „Großen“ wie Doom 3 oder auch Unreal 2 herankommt, bleibt bis zum Release abzuwarten.
WarCraft 3: The Frozen Throne – Bald erhältlich
Zum erstklassigen Echtzeitstrategie-Hit WarCraft III wird bald die Erweiterung The Frozen Throne erscheinen. Zwar lag EBGames, worauf sich unsere Quelle bezieht, schon sehr oft falsch mit den Erscheinungsterminen, doch wir sind guter Dinge, dass das Add-On am 24. Juli diesen Jahres in den USA erhältlich sein könnte. Was aber sehr ungewöhnlich für Blizzard-Verhältnisse ist, ist dass der Preis stolze 35 US Dollar betragen soll.
Xenus – Neue Bilder zum russischen Ego-S
Mit der Vital 2-Engine will Xenus aus russischen Landen überzeugen und das tut er auch. Von den wunderschönen Außenbereichen könnt ihr euch jetzt ein genaueres Bild machen, leider sind bei den neuen Screens nicht die schicken Charaktere aus dem Spiel vorhanden.
In dem Shooter werdet ihr in ein Science-Fiction Szenario eintreten. Protagonist Kevin Myers sucht seine verschollene Schwester in einem Land voller Gefahren.
Planetside – Neue Betatester gesucht
Wer Interesse an einem Platz als Betatester für Planetside hatte, wurde bei der erste Phase noch abgewimmelt. Jetzt werden allerdings neue Leute für den geschlossenen Betatest des Online-Shooters angenommen. Unter dem unten stehenden Link könnt ihr euch anmelden. Viel Glück!
Homeworld 2 – Neues Video
Ein neues Video zum Nachfolger eines der besten Weltraumstrategiespiele ist kürzlich erschienen. In dem zwei Megabyte beziehungsweise 4,5 Megabyte kleinen Video könnt ihr die Assault Fregatte in sehr schicken In-Game Szenen zu Homeworld 2 sehen. Unter den Links kommt ihr direkt zur Download-Seite.
Besieger – Inoffiz. I of the Dragon-Nach
Die Entwickler von I of the Dragon, Primal Software, haben nun ein neues Echtzeit-Strategiespiel angekündigt. Besieger spielt in einer fiktiven Welt, in der Magie und mytische Tiere eine Rolle spielen werden. Auf bis zu 10km² großen Karten werdet ihr euch sogar mit fliegenden Schiffen bekämpfen können. Bis zu 16 Spieler werden sich im Mehrspielmodus in Jungeln, Wüsten oder in den Bergen bekriegen. Neue Screenshots zum im dritten Quartal 2003 erscheinenden RTS-Spiel findet ihr unter den Links.
C&C Generals – Patch 1.3 ist online
Auch der neue Strategiekracher von Electronic Arts läuft nicht ganz fehlerfrei. Kleine Mängel im Internetspiel werden jetzt aber durch den bereits dritten Patch 1.3 verbessert. Unter anderem werden kleine Fehler im „Schnellen Spiel“ ausgemärzt.
Unter den Links findet ihr den offiziellen FTP-Server von Electronic Arts.
Grafikblender oder Top-Shooter?
1993 war es soweit. Ein Mann mit schwarzen langen Haaren, brach wie ein Urknall in das Shootergenre ein und erfand Doom. Mit grausamen und furchterregenden Monstern wollte John Romero schon damals die gesamte Gamergemeinde schocken, das kam an. Jetzt warten alle Gamer gespannt auf den dritten Teil der sehr erfolgreichen Serie. Aber der setzt nicht nur auf Altbewährtes. Zwar bleiben Schockeffekte und grausige Gegner bestehen, doch die Grafik wird enorm aufgemotzt – und zwar ordentlich! Keine Pixelmonster werden euch in engen dunklen Gängen verfolgen, sondern detaillierte 3D-Modelle die Wände durchbrechen und einen für PC-Spiele revolutionären Schatten werfen.
Ihr spielt einen Space Marine, der im Auftrag der UAC (Union Aerospace Corporation) arbeitet. Sie werden zu einer Routine-Patroullie gerufen. Als ihr dann in die Basis wiederkehrt, sind nahezu alle Arbeiter plötzlich zu Zombies mutiert. Niemand weiß passiert ist. Ihr geht mit einer minimalen Ausrüstung los und versucht die letzten Überlebenden zu finden und herauszubekommen was genau passiert ist.
Zu Beginn wird ihnen ein kleiner nützlicher Helfer überreicht. Das PDA. Eine Art kleiner Computer der eine Automap, ein Inventar und auch eine Kommandostation. Mit dem feinen Spielzeug können sie ebenfalls noch E-Mails und sogar Videobotschaften erhalten. Doch in erster Linie dient es natürlich dazu dem Spieler die Missionsziele zu geben. Das tut über Video der Sarge. Dieser sitzt in einem sicheren Kommandozentrum und sagt euch, was ihr als nächstes zu tun haben werdet. Die automatische Karte zeichnet nicht nur Umrisse von Räumen und Gängen, sondern beschriftet diese noch. Wenn man dann in die Waffenkammer gerufen werden, brauch der Spieler nur die Karte aufrufen und kann sich nie verlaufen. Das PDA wird euch ebenfalls darüber aufklären und warnen, was ihr nicht tun solltet. Wenn ihr nicht wollt, dass das gesamte Labor mit euch in die Luft geht, solltet ihr auch auf die Anweisungen hören. Sie können sogar mit dem PDA shoppen gehen. Schon voll beschriftete Karten, Sicherheitscodes und viele andere Informationen können in einer Art Shop heruntergeladen werden.
Viel wird sich am Spielprinzip des Schockershooters nicht ändern. Anders als in den ersten beiden Teilen wird man jetzt natürlich auch auf und ab schauen können, aber der Spieler wird die dunklen engen Gänge nicht missen müssen. Wieder wird der Spieler mit grauenhaften Monster in Berührung kommen, denen er mit allerlei Waffen den Gar aus machen kann. Mit insgesamt neun Waffen darf er sich gegen die Übermacht wehren, darunter eine normale Pistole, Maschinengewehr, Raketenwerfer und die legendäre BFG. Sehr wahrscheinlich ist es auch schon, dass die Kettensäge wieder in dem Arsenal vorhanden sein wird. Für die Explosionsunterstützung werden die altbewerten Granaten auch im Inventar zu finden sein. Was sehr ungewöhnlich ist, dass Doom 3 keine Benutzen-Taste haben wird. John Carmack hielt diese für völlig überflüssig. Ob sich nun die Tür von alleine öffnet, wenn es überhaupt so viele Türen geben wird, oder ob man kleine Spielereien einbaut, wie zum Beispiel Schubladen aufmachen, bringt dem Spiel selber nichts. Also hat man diese für Carmack unnütze Taste weggelassen, was wiederum noch mehr zu dem simplen Spielprinzip beiträgt.
Tim Willits (Lead Designer) verspricht, dass der Spieler sich wie der Hauptcharakter in einem Horrorfilm fühlt. Unerhofft bricht plötzlich ein Hell Knight durch die Wand oder steht ein Imp hinter euch. Mehr als je zuvor soll ein Spieler vor dem PC sitzen und sich in die Hosen machen. Gerade die Art wie die Monster mit der Umgebung interagieren, soll euch das Fürchten lehren. Denn wer erschreckt sich nicht, wenn ein Pinky Demon plötzlich von oben auf einen herabfällt, nur weil eine Brücke sein enormes Gewicht nicht aushalten kann.
Die 3D-Engine ist das Herzstück des Ego-Shooters. Realistische Schatten und wunderschön modellierte Monster mit relativ niedriger Polygonzahl, aber dafür sehr schicken Texturen und anderen Feinheiten, werden in sehr detailreichen Innenlevels dargestellt. Über die Außenlevels ist noch nicht viel bekannt geworden. Klar ist nur, dass sich das Spiel wohl stark auf Innenlevels konzentrieren wird. Diese sind dafür die wohl Schönsten welche der PC bis jetzt gesehen hat. Einer der Gründe sind wohl die schmucken Texturen für Wand und Boden, aber auch die wunderschönen Schatten- und Lichteffekte. Das sogenannte „Unified Lightning System“ kommt in den engen Gängen sehr gut und vor allem gruselig rüber. Wenn man nämlich vor Angst in einer Ecke kauert und dann einen Schatten vorbei huschen sieht, sorgt das für eine schweißtreibende Atmosphäre.
Mit viel Liebe zum Detail haben die Designer auch an den Monstern gearbeitet. In einem speziellen Verfahren, bei dem erst das Grundgerüst mit mehreren tausend Polygonen erstellt, und dann die Polygonzahl heruntergeschraubt wird. Danach wird durch Bumpmapping die Haut des Monsters geglättet. Die Engine schafft es, dass die Monster mit weniger von den kleinen Dreiecke immer noch so gut aussieht wie vorher. Letzter Schritt sind dann die Texturen, die dem Monster den letzten Schliff verleihen.
Aber die Grafik sieht nicht nur wunderschön aus, sondern trägt auch einen großen Teil zum Spiel an sich dazu. Die Trefferzonen sind polygongenau eingeteilt. Ein weiteres nettes Feature ist, dass auch jede einzelne Patrone sein eigenes Geräuschverhalten besitzen. Wenn ihr mit einer Schrotflinte auf ein Monster schießt, treffen meist nicht alle den Gegner. Die die treffen geben einen sehr dumpfen Ton wieder, die anderen prallen von Boden und Wänden ab und der Spieler hört dann ein helles Ping.
Auch die Physikengine kann sich sehen lassen, da schaukeln Lichtquellen, wie zum Beispiel Lampen, nach Berührung und verändern gleichzeitig auch die Schatten. Weiterhin sorgt der Sound für ordentlich Atmosphäre. Über 70 Geräuschquellen sollen bereitstehen. Es wird sogar so weit gehen, dass man nicht nur Schritte oder Fässer die umfallen hört, sondern auch der Puls des Protagonisten zu hören sein wird. Dieser wiederum wird höher wenn Feinde in der Nähe sind und beruhigt sich, wenn diese wieder abgezogen sind. Ein solcher Zustand dürfte aber ohnehin nicht allzu lange anhalten. Spieler mit Systemen die Dolby Digital unterstützen können sich auf ein Sounderlebnis der Superlative freuen, denn auch dieses Feature wird Doom 3 unterstützen.
Was die Entwickler auch geändert haben, ist dass der Spieler die meiste Zeit nicht rennen kann. Standard wird auch nur das langsamere Vorgehen sein. Nicht nur das die Entwickler von id ihre Engine vorführen wollen, sodass dem Spieler nichts entgeht. Es wird auch notwendig sein langsamer vorzugehen. Eine Staminaanzeige wurde in das Spiel integriert. Wenn diese aufgebraucht ist, fängt ihr Alter Ego anzukeuchen. Wenn ihr nur rennt, werden auch immer mehr Monster auf euch zukommen, was sich dann als ein großes Problem darstellen wird. Ihr habt aber auch mehrere Möglichkeiten eure Widersacher davon abzuhalten euch zu verletzten. Wenn zum Beispiel einer der Zombies auf dem Boden liegt, aber noch lebt, versucht dieser aufzustehen. Nun könnt ihr euch auf diesen draufstellen und ihn davon abhalten und könnt euch dann um den nächsten Gegner widmen.
Auch mit der Physikengine werden Rätsel gelöst werden. Da man keine Kisten hochheben und tragen kann, muss man diese irgendwie anders bewegen. Darum nehmt ihr eure Waffe in die Hand und schießt den gewünschten Gegenstand, einfach an die Stelle wo ihr es brauchen könnt. Auch explosive Fässer werden enthalten sein, die der Spieler zu einer riesigen Explosion zwingen kann und somit rissige Türen aufzusprengen, oder auch um gleich mehrere Zombies über den Jordan schicken könnt.
In jedem Level wird es versteckte Räume oder Gängen geben in denen nette Überraschungen nur darauf warten vom Spieler gefunden zu werden. Darunter Erste Hilfe Kästen, Rüstungen und auch ein wenig Munition. Letzteres ist in Doom wirklich sehr rar gestreut, deswegen ist es ein großer Vorteil, wenn man so viele wie möglich von den sogenannten Secrets findet. Am Ende gibt es dann aber keine Statistik wo aufgeführt wird, wie viele ihr von den Geheimräumen gefunden habt.
Aber die Grafik sieht nicht nur wunderschön aus, sonder trägt auch einen großen Teil zum Spiel an sich dazu. Die Trefferzonen sind polygongenau eingeteilt. Ein weiteres nettes Feature ist, dass auch jede einzelne Patrone sein eigenes Geräuschverhalten besitzen. Wenn ihr mit einer Schrotflinte auf ein Monster schießt, treffen meist nicht alle den Gegner. Die die treffen geben einen sehr dumpfen Ton wieder, die anderen prallen von Boden und Wänden ab und der Spieler hört dann ein helles Ping.
Kritisch zu betrachten ist vor allem der Multiplayerpart. Nun wird er nämlich doch nicht mit dem Spiel kommen, sondern erst später als Patch nachgereicht. Das zeigt eindeutig, dass id Software voll und ganz auf den Singleplayermodus setzt. Es ist eigentlich auch besser so, da der Multiplayer wohl kaum an die Genrespitzen herankommen würde. Kann denn ein Mehrspielerpart, der nur vier Leute unterstützt das Gelbe vom Ei sein? Lediglich Deathmatches scheinen nach dem Update einigermaßen sinnvoll zu funktionieren. Das gibt es auch anderswo, dann doch lieber ein cooler Singleplayer-Part.
Ohne Doom 3 schon gespielt zu haben, kann ich mich nach einigen Screenshots, Videos und den reichlich vorhandenen Infos schon auf den Titel freuen. Denn das Potential die neue Genrereferenz zu werden ist da. Die Licht– und Schatteneffekte sollten neue Maßstäbe in Sachen Grafik setzen, und auch der Sound für ordentlich Gänsehaut sorgen. Wir können uns auf eine Horrorshow der besonderen Art freuen, die mit unheimlichen Monstern und schaurig schönen Räumen aufwartet. Für Multiplayerfans wird Doom 3 wohl nicht relevant sein, da dieser Part fast vollkommen vernachlässigt wird. Wenn die Story mit den anderen Komponenten mithalten kann, habe ich trotzdem keine Bedenken, dass hier ein außerordentlicher Shooter auf uns wartet!