Alle Beiträge von Konrad Kelch

Über Konrad Kelch

Lost in Hyrule!

SiN 2 – Zweite Sünde auf Eis gelegt

Überrascheinderweise lies Ritual’s Tom „ParadoX“ Mustaine im Forum von shacknews.com verlauten, man arbeitete an einem Nachfolger zum auf der Quake-2-Enigne basierenden Shooter Sin.

Man hatte sogar, laut Mustaine, eine fertige Techdemo vorzuweisen. Leider zeigte sich an dieser Demo keiner der befragten Publisher interessiert, so dass man zwangsweise das Projekt auf Eis legen musste, obwohl man eine nicht näher genannte Next Generation-Engine verwendete.

Das Projekt ist damit aber noch nicht endgültig gestorben. Laut Mustaine gäbe es noch eine Chance, wenn die Publisher wieder erkennen würden, was das Fortsetzen einer alten Spielereihe für Vorteile hätte. Wir halten euch auf jeden Fall über die neuesten Entwicklungen in Fall Sin 2 auf dem Laufenden.

Sonic Adventure DX – Konvertierung auf den PC & Screens

Wie unsere Kollegen von gamigo.de heute erfahren haben, wird es eine Umsetzung des Dreamcast-Jump’n’Runs Sonic Adventure DX Directors Cut für den PC geben.

Extra für die PC-Version wurde die Grafik des mitlerweile zwei Jahre alten Spiels komplett überarbeitet und ein neuer Missionsmodus eingefügt. In Sonic Adventure DX Directors Cut müsst ihr die Welt vor dem bösen Dr. Robotnik retten, der diese in seine eigene verrückte Welt verwandeln will.

In den Kampf gegen den fiesen Bösewicht und seine Schergen werdet ihr im 1. Quartal 2004 ziehen können. Einen ersten Eindruck von der Grafik könnt ihr euch anhand der ersten Screenshots bei unseren Kollegen von gamigo.de machen.

Ragnarök – Bald auf dt. Servern heimisch

Ragnarök hat sich seit seiner Betaphase eine treue Fangemeinde erspielt. Nur mussten bis jetzt leider all die Spieler in die Röhre schauen, die weder ausreichende Englischkenntnisse noch eine Kreditkarte ihr Eigen nennen konnten. Nun ändert sich dieser Umstand, denn der amerikanische Entwickler Gravity hat ein Abkommen mit BHI Online Entertainment, eine Gruppe von Burda Medien, unterzeichnet, welches eine Veröffentlichung von Ragnarök in Deutschland und weiten Teilen Europas ermöglicht.

Nun habt ihr endlich die Möglichkeit nicht nur per Kreditkarte sondern auch per Lastschriftverfahren, Überweisung, und Einzahlung zu bezahlen. Über die genauen Monatsgebühren ist man sich noch nicht einig, Gespräche laufen noch. Sicher ist hingegen, dass es einen kostenlosen öffentlichen Betatest geben wird. Leider wird zunächst nur eine engl. Version in Europa erscheinen, eine Übersetzung der Version in Deutsch, Italienisch und Türkisch wird später folgen. Momentan steht noch nicht fest, ob es euch einer Version für den französischen, spanischen und niederländischen (Holland, Luxemburg und Belgien) Markt geben wird.

Wann der offizielle öffentliche Betatest starten wird und wieviel ihr schlussendlich für euer Vergnügen bezahlen müsst, erfahrt ihr natürlich zuerst auf Rebell.at

Warlords Battlecry 3 – Dt. Publisher steht fest

Wie heute bekannt wurde, hat Vidis mit Enlight ein Exklusiv-Abkommen getroffen, dass Warlords: Battlecry 3 in Deutschland, Österreich, der Schweiz und Südafrika über Vidis vertrieben wird.

Zudem werden noch weitere Titel wie Restaurant Empire und Joan of Arc von Enlight über Vidis in den oben genannten Ländern vertrieben. Genaue Erscheinungstermine für Joan of Arc und Warlords: Battlecry 3 in Österreich stehen aber noch nicht fest.

Trevor Chan, CEO von Enlight begründet die Entscheidung damit, dass Vidis schon genug Erfahrungen mit Enlight-Titel in Deutschland habe und deshalb alle Anforderungen zur Genüge erfülle.

Joan of Arc – Spielt eine Mission für lau

Heute veröffentlichte der Publisher Enlight die Demo zum Strategiespiel Wars and Warriors: Joan of Arc, welche auch schon der Vollversion von X2: The Threat als kleiner Bonus beilag.

Die mit knapp 201 MB recht groß geratene Demo bietet euch mit einem Tutorial und einer Mission ausreichend Gelegenheit dazu, das Spiel kurz zu testen. Um in den Genuss der Demoversion zu kommen, solltet ihr zumindest einen Rechner mit 800 Mhz CPU, 128 MB RAM und einer Geforce 2TI o.ä. euer Eigen nennen. Zudem sollte DirectX ab Version 8.1 auf eurem System installiert sein.

Die Vollversion von Wars and Warriors: Joan of Arc wird Anfang 2004 veröffentlicht. Ein Deutscher Publisher für das 3D-Strategiespiel steht aber noch nicht fest.

BPjM – Erste Spiele-Indizierung vorgenommen

Nachdem das Jugendschutzgesetz nicht nur wegen der Vorfälle in Erfurt im April diesen Jahres reformiert wurde, führte die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) am 29. November die erste Indizierung nach der Reformierung durch.

Getroffen hat es die engl. Version von Bloodrayne, welches von Vivendi Universal vertrieben wird. Als Grund gab die BPjM die übertriebene Gewaltdarstellung des Titels an. Bloodrayne wurde bereits im Mai 2003 international veröffentlicht, man verzichtete damals aber auf einen Release in Deutschland.

Da der Stein jetzt erstmal ins Rollen gekommen ist, werden sicherlich noch weitere Spiele ihren Platz auf dem Index einnehmen. Wir werden euch darüber natürlich möglichst aktuell informieren!

Nachfolger zu Anno 1503 in der Mache

Sunflowers will die Goldgrube Anno 1602 weiter ausschöpfen. Wie heute bekannt wurde, haben die Entwickler einen weiteren Teil der Anno-Serie mit dem Titel Anno War bei Related Designs (No Man´s Land) in Auftrag gegeben.

Wie der Titel schon vermuten lässt, wird der Schwerpunkt der Fortsetzung diesmal auf Schlachten liegen, um das Spiel angeblich besser im internationalen Markt platzieren zu können. Extra für diesen Titel wurde die Belegschaft von Related Designs von 10 auf 25 Mitarbeiter aufgestockt. Release wird Ende 2005 sein.

Über weitere Details werden wir euch natürlich auf dem Laufenden halten. Eine offizielle Bestätigung fehlt derzeit allerdings noch.

E3 2004 – Offizielle Webseite online

Vom 12. bis 14. Mai findet die E3 2004 statt. Erste Informationen findet ihr zu größten Gamesmesse der Welt auf der gestern gelaunchten Webseite.

Neben Informationen zur Anreise und die Möglichkeit sich über die Sponsoren zu informieren, könnt ihr euch auch über das derzeitige Lineup der E3 2004 informieren. Leider wirkt die Webseite noch relativ leer, sollte aber in Zukunft mit mehr Content gefüllt werden.

Deus Ex 2 – Demo kommt morgen

Ja, ihr habt richtig gelesen. Schon morgen wird Eidos Interactive die Demo zum potentiellen Mega-Hit Deus Ex 2 veröffentlichen.

Leider werden morgen zunächst erstmal die User des kostenpflichtigen Online-Dienstes fileplanet.com in den Genuss der Demo kommen. Erst am Freitag wird die Demo auch auf öffentlichen und kostenlosen Servern erhältlich sein. Sicherlich wird aber schon Morgen irgendein findiger Tüftler die Demo auf seinen Public-FTP hoch schieben, seit also entweder wachsam oder habt genug Geduld, dann könnt ihr auch kostenlos in den Genuss der Demoversion von Deus Ex 2 kommen.

Zum Umfang der Demo wurden genauso wie zu der Größe noch keine Angaben gemacht, also lasset eure DSL-Leitungen erglühen….

Schatzi, nur noch fünf Miunten…

Es gibt Spiele, die machen süchtig. Tony Hawk’s Pro Skater 4 ist eines davon. Während man auf der Suche nach dem ultimativen Highscore ist, scheint die Zeit still zu stehen. Erst wenn man sein virtuelles Board wieder an den Nagel hängt, bekommt man mit, dass man mal eben locker fünf Stunden gespielt hat – und das nicht ohne Grund…

Same production as last year?

Fortsetzungen erfolgreicher Titel leiden meist unter Innovationsarmut, <B>Tony Hawks Pro Skater 4 macht da zum Glück eine Ausnahme. So wurde das Gameplay an manchen Stellen stark verbessert: Das nervige Zeitlimit wurde nur noch auf die einzelnen Mission begrenzt, von denen es pro Level 16 Stück gibt. Manche sind von Anfang an verfügbar, andere erst nach Absolvierung gewisser Levels. So könnt ihr euch erstmal in aller Ruhe durch die einzelnen Levels bewegen um diese zu erkunden.

Das ist auch bitter nötig, da sich jedes der liebevoll gestalteten Levels anders als das vorherige aufbaut und sich deshalb auch verschieden fährt. Eine weitere Neuerung sind zudem die Spinetransfers, mit denen ihr euch von einer Pipe in die nächste begeben könnt, ohne das eure Combo unterbrochen wird, somit lassen sich noch höhere Punktzahlen erreichen.

Lets go!

Am Anfang wählt ihr einen von 19 Skatern aus – 15 davon frei wählbar, 4 versteckt – unter ihnen neben dem namensgebenden Tony Hawk auch solche Größen wie Bob Burnquist ,Rune Glifbery und den aus MTVs <B>Jackass bekannten <I>Bam Magera,

Danach steht euch zuerst nur ein kleines verpenntes Nest bzw. dessen Marktplatz zum Skaten zur Verfügung. Nachdem ihr die geforderte Zahl an Pro-Points, welche je bestandener Mission vergeben werden, gesammelt habt, wird ein weiteres Level freigeschaltet, so warten auf euch u.a. Alcatraz, ein Hafen und London als geeignete Örtlichkeit, um euren Skatekünsten freien Lauf zu lassen. In den Levels müsst ihr nun die verschiedensten Missionen meistern, welche von dem üblichen Aufsammeln der Buchstaben S-K-A-T-E über verschiedenste, zu stehende Trickkombinationen bis hin zu solch illustren Aufgaben, wie das Fahren in einem Einkaufswagen gehen. Dabei bieten die Missionen aufgrund ihrer lustigen Hintergrundgeschichte und den vielseitigen Ideen eine hohe Wiederspielbarkeit und werden nicht so schnell langweilig. Leider sind einige Missionen, wegen ihres niedrigen Zeitlimits oder den hohen Ansprüche an eure Skaterfähigkeiten, selbst mit 20 Anläufen nur mit äußert viel Glück zu meistern.

Natürlich bleiben eure Mühen nicht unbelohnt, neben Geldbeträgen gibt es für vereinzelte Missionen auch die wichtigen Statuspunkte, die ihr dafür verwendet, euren Skater in den verschiedensten Attributen wie Lip-, Rail-, oder Manualbalance zu verbessern. Für die ersten drei Plätze bei den Wettbewerben (hier gilt es bessere Noten von der Jury einzufahren als die Computergegner) winken wieder Medallien. Anders als bei den beiden Vorgängern schaltet ihr zusätzliche Kostüme, Skater und Parks nicht mehr frei, sondern könnt diese gegen einen kleinen Unkostenbeitrag beim Shop eures Vertrauens kaufen. Neben der Fülle an Extragegenständen, besticht Tony Hawk’s Pro Skater 4 vor allem dank der hohen Anzahl an Missionen und dem sehr hohen Schwierigkeitsgrad durch einen enormen Tiefgang. Bis ihr schließlich den Pro-Modus erreicht habt, sind meistens schon locker 20 Stunden an Spielzeit verstrichen.

Gameplay hui, Grafik pfui!

Das Gameplay wurde als dezent verbessert und sinnvoll ergänzt, leider vergaßen die Entwickler dabei wohl die Grafik: Zwar sind die Skater nach wie vor exzellent animiert und haben einen Bewegungsradius um den ihr reales Vorbild Tony Hawk sie sicherlich beneiden würde, doch wurde bei der Umgebungsgrafik seit Teil drei keine Verbesserung vorgenommen. So wirken die Texturen leider etwas blass und detailarm und von grafischen Spielereien wie Vertex- und Pixelshader, Bump Mapping oder Environmental Bump Mapping kann der Spieler nur träumen.

Spätestens, wenn man die Option „Enable Distance Fog“ eingeschaltet hat, dürften sich die Besitzer eines N64 unter euch an die Rauchschwaden erinnern, die dieser Nebelwerfer (64) damals regelmäßig präsentierte. Letzteres gibt zwar keinen Retro-Bonus, dafür läuft das Spiel aber auch auf schwächeren Rechnern noch ausreichend flüssig.

Im Gegenteil zur Grafik bewegt sich die akustische Gestaltung auf gewohntem Höchstniveau. Sowohl die Effekte als auch die Sprachausgabe sind atmosphärisch und hören sich im Falle von Stürzen richtig fies real an.

Ein richtiges Highlight stellt aber mal wieder der Soundtrack dar. Hier wird von Rock, über HipHop bis hin zu Punk alles geboten, was das Skaterherz erfreut. Neben solchen Größen wie AC/DC und System of a Down sind auch noch viel kleinere bzw. unbekannte Bands mit von der Partie.

Konsolenkrankheiten

Eine der größten Schwächen von Tony Hawk’s Pro Skater 4 ist seine Konsolenvergangenheit, die auch der vierte Teil nur schwer verleugnen kann.

Zwar wurde auf grobe Schnitzer "verzichtet", aber neben der Grafik ist vor allem die Steuerung am PC ohne ein Extra-Gamepad mit mindestens zwölf Knöpfen und am besten einem Analogstick nur schwer zu meistern. Zudem wurde einige Tastenbezeichnungen recht unglücklich gewählt, so steht der Buchstabe „G“ nicht etwa für Grind sondern für Grab. Diese verwirrende Tatsache behindert vor allem dann, wenn man in einer Mission verschiedene vorher angezeigte Spezialtricks gekonnt meistern soll.

Tony Hawk’s Pro Skater 4 zeigt, wie man auch ein altehrwürdiges Spielkonzept sinnvoll erweitern und verbessern kann. Die Idee mit den nun ohne jedes Zeitlimit befahrbaren Parks finde ich schlichtweg genial. Auch die einzelnen, sehr abwechslungsreichen Missionen sorgen für beste Unterhaltung.
Dennoch könnte ich die Entwickler für die ein oder andere Mission und die sehr komplexe Steuerung lynchen. Zudem sollte die sehr altbackene Grafik endlich mal generalüberholt werden, am Soundtrack und dem eigentlichen Gameplay müssen die Entwickler hingegen kaum feilen. Mich würde es nur mal interessieren, welcher Skater denn bitteschön einen 720 Indy & 360 Benihana steht…

Worms 3D – Bastelt eure Fanpage und gewinnt

Ist euer PC mittlerweile schon so alt, dass er Anspruch auf Rente hat? Wenn ja, dann nicht verzweifeln! Sega und Team 17 haben einen Fansitecontest zu Worms 3D gestartet und verlosen als Preise u.a. einen aktuellen HighEnd-Rechenknecht.

Alles was ihr dafür machen müsst, ist euch das aktuelle Fansitekit von der offiziellen Homepage runterzuladen und dann anzufangen euch an das Erstellen eine Seite zu machen. Diese schickt ihr dann an Team 17 und die wählen dann bis zum 28. November den Gewinner der ersten und der folgenden fünf Plätze.

Zu gewinnen gibt es einen 2.8GHz Rechner von Packard Bell als Hauptpreis und fünf Leadtek A340 GeForce FX5200 Ultra TD für die nachfolgenden Plätze. Also heut in die Tasten!

Silent Hill 3 – Gruselt euch in der Demo

Für alle Fans des Survival-Horrors gibt es nun wieder neues Futter für das am PC sehr stiefmütterlich behandelte Genre. Heute veröffentlichte Konami die Demo zur PC-Umsetzung von Silent Hill 3.

Die mit 468 MB extrem groß geratene Demo beinhaltet dabei den Anfang des Spiels und baut schon in dieser recht kurzen Zeit die erschreckend morbide Atmosphäre auf, die nicht nur die ersten beiden Teile auf der Playstation 1 bzw. 2 sondern auch den dritten Teil ausgezeichnet hat.

Leider ist die Demo aufgrund ihrer enormen Größe nur für Besitzer einer schnellen ADSL-Verbindung wirklich downloadbar.

Railroad Pioneer – Demo ist da & Patch für Vollversion

Wolltet ihr schon immer mal in die Welt des Eisenbahnbaus einsteigen? In der Demo zu JoWoods Railroad Pioneer habt ihr nun die Gelegenheit dazu.

In der rund 84 MB großen Demo könnt ihr neben dem Tutorial auch eine Mission in Pennsylvania anspielen. Dabei könnt ihr euren Spielstand ganz nach Belieben abspeichern. Im fertigen Spiel sollt ihr dann die Möglichkeit haben in einer historischen Kampagne 10 Missionen lang euer Können unter Beweis zu stellen. Dabei müsst ihr mit 13 verschiedenen Berufen die Gegend erkunden, welche erstmals in einer Wirtschaftssimulation mit dem aus Echtzeitstrategiespielen bekannten Fog-of-War verdeckt ist.

Einen ersten Patch für die Vollversion, welcher die Probleme beim Speichern und Laden beheben soll ist zudem seit gestern verfügbar.