Alle Beiträge von Jan Friedrichsen

Unreal Tournament 2004 – Klitzekleines Mappack

Die UT 2004-Zockergemeinde bekommt Mapnachschub. Heute stellte Epic Games wie versprochen das kleine Mappack zum Download bereit. Zwei neue Karten enthält das Paket und ist mit gerademal 11 MB auch noch „downloadbar“ gehalten.

Die beiden Karten führen euch jeweils in den Onslaught-Modus und entführen euch auf einen neuen Planeten. Einen Haken hat die Sache jedoch: Die beiden Maps, die die Namen ONS-Ascendancy und ONS-Aridoom tragen, sind nur Windows XP kompatibel. Für alle anderen heißt es: „Ich muss leider draußen bleiben“.

Ion Storm – Leader des Thief 3-Teams geht

Erst kürzlich konnten wir euch in unserer ausführlichen Preview Thief 3 ein kleines bisschen näher bringen. Doch ob es nun rechtzeitig erscheint, steht in den Sternen, denn der Projektleiter des Spiels Randy Smith hat sich kurzfristig mal dazu entschlossen seinen Posten abzugeben.

Bisher gibt es keine Bestätigung von Eidos aber scheinbar ist das sowieso nur noch Formsache. Randy Smith war nicht nur an dem dritten Teil der Thief-Reihe beteiligt. Er arbeitete auch schon an Teil 1und 2 bei den leider geschlossenen Looking Glass-Studios mit.

Rollercoaster Tycoon 3 – Interview mit Chris Sawyer

Eigentlich sollte ja der dritte Teil von Rolleroaster Tycoon ganz oben auf seiner Entwicklungsliste stehen, doch Chris Sawyer, der Urvater der RCT-Reihe hat auch noch andere Projekte im Kopf. In einem Interview mit den Kollegen von GameSpot.com erzählte er ein bisschen etwas über zukünftige Projekte wie z.B. einen Transport Tycoon-Nachfolger. Aber auch einige Details zu RCT 3 gibt es zu erfahren.

I think the fun in both Transport Tycoon and RollerCoaster Tycoon is 50 percent in the construction process and 50 percent in world-watching. Of course, there are other things people enjoy in these games, like making a profit and beating other companies, but the main enjoyment comes from building things and watching the world in action. This is also my goal for the new game–to ensure that the construction process is inspiring and the world-watching process is fun and rewarding.

Im Klartext also noch einmal für die Leute mit schlechteren Englischkentnissen: Chris Sawyer ist davon überzeugt, dass es bei Spielen wie Rollercoaster Tycoon oder Transport Tycoon nur zur Hälfte auf das Gameplay ankommt. Die andere Hälfte geht an das Entdecken der Spielwelt. Mal ehrlich, alle die Rollercoaster Tycoon gespielt haben, werden doch ständig zu ihren Mitmenschen gerannt sein nur um ihnen den Park in einer halbstündigen Führung zu zeigen. Mit der Egoperspektive im neusten Teil dürfte dieser Part noch einmal um einiges Spanneder werden.

Also wird es auch im dritten Teil der Reihe allerhand neues zu entdecken geben. Das komplette Interview findet ihr unter dem Link.

Dark Sector – Sam Fisher meets Future

An einem neuen Spiel welches den Titel Dark Sector tragen soll, arbeiten momentan die Jungs von Digital Extremes die sich schon für Unreal Tournament und Unreal Championship verantwortlich zeichneten.

Bisher ist nur sehr wenig zu dem Titel bekannt. Sicher ist nur, es wird für die kommende Generation an Hardware entwickelt. Wahrscheinlich werden wir den Titel also nicht im nächsten Jahr zu Gesicht bekommen. Dennoch darf er mit Spannung erwartet werden. Denn auf der Teaserseite findet ihr bereits einen Trailer, der angeblich Einblicke in das Spiel selbst gewährt. An sich kann man sagen, die Grafik wirkt wie ein Rendervideo, laut den Entwicklern ist das aber die wirkliche Spielgrafik.

Battlefield XXL

Ich mag mein Heimatland, das Nachbarland meines Chefs, dieses Land nennt sich Deutschland (um die Einheimischen zu beruhigen sei gesagt, dass JoWooD ja auch noch seine Finger im Spiel hat.). Denn in letzter Zeit kommen aus diesem Entwicklernachwuchsland, immer bessere und spektakulärere Games. Ende März ist wieder ein potentieller Superhit zu erwarten. Mit Söldner: Secret Wars versuchen die Leute von Wings Simulations der Battlefield-Konkurrenz Beine zu machen und neue Maßstäbe zu setzen.

Mein Team rückt langsam auf das Haus zu. Der etwas schissige Arzt fragt nocheinmal ob wir das Haus wirklich einfach so ohne weiteres stürmen sollten, doch der schon ganz aufgeregte MG-Schütze hält ihm den Mund zu. Wir sind nur noch ein paar Meter von dem Haus entfernt und verstecken uns hinter einem Busch. Vom Searge bekommen wir die Anweisung: "Rein gehen!". Gesagt, getan, die Hälfte des Teams schicke ich mit einer schnellen Handbewegung zur rechten, die andere Hälfte zur linken Seite des Hauses. Innerlich tickt meine Uhr: "Noch vier, drei, zwei, eins, LOS LOS LOS", die letzten Worte brülle ich laut mit raus und mein Team sprintet auf das Haus zu. Doch die Terroristen in diesem wehren sich stärker als erwartet. Nur sehr Mühsam nehmen wir einen Raum nach dem anderen ein, bis wir es dann endlich geschafft haben. Doch dies war nur ein Haus… es warten noch hunderte auf dieser Karte.

Hörte sich das hier nicht extrem spannend an? Ich denke schon, es ist eine Szene aus dem im Mai erscheinenden Söldner: Secret Wars. Söldner soll Battlefield von seinem Multiplayertron stürzen, denn auch Söldner ist ein Multiplayergame, wenn auch mit ausgeprägtem Singleplayer.

Denn auch wenn das Hauptaugenmerk wie gerade gesagt auf Multiplayerschlachten liegt, wird es auch eine dynamische Kampagne geben. Denn politische Einflüße werden euer weiteres Vorgehen bestimmen. Jeder Erfolg könnte später mal schlimme Folgen haben. Doch euch wird das wenig interessieren, denn in der näheren Zukunft werden fast sämtliche Weltmächte nicht mehr mit Hilfe von eigenen Truppen Kriege führen, sondern Söldner anheuern. Ihr seid logischerweise einer von ihnen. Ihr könnt natürlich auswählen, für welche Weltmacht ihr euch in Gefahr begeben wollt. Wenn ihr Söldner kauft, werden erst einmal vier Stück enthalten sein (USA, Russland, China, Japan), zu einem späteren Zeitpunkt sollen aber per Patch mehr Länder hinzugefügt werden. Wir pledieren auf Östereich. Das besondere an Söldner ist die Kommandeur funktion. Ein Spieler aus dem Team wird den anderen vorgeben können, was sie zu tun haben. So soll ein wirkliches Teamspiel richtig interessant werden. Einige Entscheidungen hängen komplett von dem Kommandeur ab, was wird gekauft, was getan und und und. Wer da immer noch aus der Reihe tanzt wird schnell merken, dass er auf verlorenem Posten steht.

Fahrzeuge gibt es auch und zwar nicht zu knapp. Rund 40 (!!!) verschiedene warten auf euch. Später sollen auch hier noch neue folgen. Damit ihr zu jeder Zeit passend ausgerüstet seid, gibt es neben zahlreichen Gadgets wie zum Beispiel einem Nachtsichtgerät auch rund 70 Waffen. Von der AK 47, dem M16, über Rocket Launcher bis hin zum einfachen Messer in mehrfacher Ausführung. Der Multiplayermodus wird übrigens alle gängigen Modi unterstüzen. Ob da was neues kommen wird, lassen die Wings im Moment offen. Auf jeden Fall sollen sie so anzupassen sein, dass immer wieder neuer Spaß aufkommen soll.

Kommen wir jetzt zu der technischen und sehr ansprechenden Seite an Söldner.

Da hätten wir als besonderes Highlight das Advance Destruction System, kurz ADS. Dieses ermöglicht ähnlich wie schon Spiele wie Red Faction und der eher mäßige zweite Teil, sämtliche Dinge zu zerstören. Doch die Technik aus dem etwas in die Jahre gekommen Shooter wurde stark erweitert. So können nun sämtliche Dinge, seien es Häuser, Bäume oder Grashalme vollkommen zerstört werden. Außerdem können mittels Flakgeschütz oder einfach einem kräftigen Panzer riesige Löcher in die Erde gebraten werden. Bleibt zu hoffen, dass dieses Feature auch wirklich voll ausgereizt wird und nicht nur sporadisch zum Einsatz kommt. Übrigens wird die Weltkarte insgesamt gigantische Ausmaße haben. Bei knapp 6500km*3500km, kommt so mancher anderer Titel stark ins Schwitzen. Trotzdem wird diese Zahl natürlich verkleinert indem die Map in nocheinmal einzelne Maps aufgeteilt werden soll. Die Grafik kommt allgemein ansonsten nur überdurchschnittlich weg. Irgendwie sieht alles nett aus, allerdings nicht überragend. Die Rechner auf denen das Spiel laufen soll, müssen allerdings schon eine gewisse Ausstattung haben.

Unter einem 2 GHz Rechner mit 512MB-Ram wird wohl wenig laufen. Dazu vielleicht noch eine 64MB-Grafikkarte und schon sieht die Welt wieder besser aus. Als kleiner Abschluss sei noch gesagt, dass die Modszene ebenfalls sehr intensiv unterstützt werden soll. Bereits jetzt sind erste Projekte angekündigt, die durchaus Appetit auf mehr machen.

Ich freue mich eigentlich schon auf die Mischung aus Operation Flashpoint und dem etwas actionlastigerem Battlefield Vietnam. Doch noch sind einige Kritikpunkte wie zum Beispiel die im Vergleich zur Konkurrenz etwas schwach geratene Grafik nicht ausgeräumt. Bis Ende Mai ist aber noch eine Menge Zeit und so hoffe ich da auf noch etwas Feintuning. Der Betatest verläuft wenigstens einigermaßen gut und schon bald soll der öffentliche Multiplayertest folgen. Ich bin auf jeden Fall mit dabei.

Ersteindruck: Gut

Die Siedler 5 – Sie wuseln wieder!

Fans, haltet euch fest, denn heute ließen Ubisoft und Blue Byte eine wahre Bombe platzen. Noch dieses Jahr soll ein weiterer Teil der Siedler-Reihe erscheinen: schöner, spektakulärer und noch spannender als die ersten Teile soll er sein.

Die wichtigste Neuerung dürfte wohl die neue und aufwändige 3D-Engine sein. Sie eröffnete den Entwicklern völlig neue Möglichkeiten. Der alte Charm der Siedler soll aber nicht verloren gehen und somit steht einem hohen Wuselfaktor eigentlich nichts im Wege.

Benedikt Grindel, Producer des neuen Teils hierzu:

„Alles bis zum letzten Grashalm bewegt sich in dieser fantastischen Welt – wir erschaffen die schönste Aufbausimulation aller Zeiten. Darüber hinaus bieten wir komplexes Strategie-Gameplay ohne kompliziert zu sein mit echten Genreüberraschungen. Fans werden auch noch in der letzten Mission sensationell Neues entdecken“

Interessant dürfte auch der neue Multiplayermodus werden, der immoment bei Ubisoft Montreal entwickelt wird, diese zeichneten sich schon bei Titeln wie Splinter Cell und Prince of Persia: The Sands of Time als verantwortliche aus.

Insgesamt wird der neue Siedler-Teil also als Inovationswunder beschrieben. Was nun Wirklichkeit und was Fiktion ist, sollte die Zeit eigentlich zeigen. Da der Titel schon Ende 2004 erscheinen soll, dürften auch bald erste Screenshots und vielleicht auch ein paar bewegte Bilder eintreffen, die etwas mehr zum Spiel sagen. Im Moment gibt es nicht mehr als ein Landschaftsbild und eine Charakterstudie.

Übrigens wurden die ersten Teile der Reihe weltweit mehr als 5 Millionen mal verkauft, was durchaus für die Qualität der Vorväter spricht. Wir sind also gespannt …

Serious Sam 2 – Sam rockt das Haus

Bislang gab es nur sehr wenig zu Serious Sam 2 zu sagen – bis auf ein paar Screenshots eigentlich gar nichts. Das hat sich geändert, denn nun findet sich ein Trailer im Netz der wirklich Lust auf mehr macht.

Knapp 45 Megabyte müssen heruntergeladen werden, ehe ihr in den Genuss des Actionspektakels kommt. Einige Szenen aus dem Gameplay werden gezeigt. Skurile Monster genauso wie fette Wummen, mit denen die Monster auch gleich umgenietet werden.

Sacred – Patch 1.5 in der finalen Ausgabe

Nach zahlreichen Betapatches für Sacred von Ascaron haben nun die endgültige Version der 1.5er Ausgabe in das Netz gestellt. Scheinbar waren doch einige Bugs mehr im Spiel als ursprünglich angenommen.

Der Patch behebt die schwerwiegenden Probleme mit dem Kopierschutz, der bei einigen Spielern aufgetreten ist. Außerdem werden einige Bugs bei der Erfahrungspunkteverteilung und den Endgegnern behoben. Eine komplette Fehlerliste sowie zwei Mirrors findet ihr bei den Links.

Neverwinter Nights 2 – Ja? Nein? Was denn nun?

Letzte Woche kündigte die Gamestar auf ihrer Website an, dass das Rollenspiel Neverwinter Nights 2 auf der diesjährigen E3 angekündigt werden sollte. Massig Spieler der genialen Erstlings, schrien entzückt auf. Doch nun heißt es Kommando zurück, denn in einem offiziellen Forenthread wurde die Ankündigung auf der E3 dementiert.

Since we currently have no plans to make an NWN2, it would be highly unlikely that Trent would be talking about it at E3. This has been discussed on the HotU board as well, with the explanation being that the translation is incorrect. There has also been mention of GameStar being, perhaps, an unreliable source of accurate information.

Erfahrungsgemäß kann man aber sagen, dass sich die Aussagen nächste Woche schon wieder ganz anders anhören können. Bleibt abzuwarten ob wir demnächst offiziell NWN 2 ankündigen dürfen oder nicht. Zu hoffen ist es auf jeden Fall.

Black Mirror – Goldenes Adventure

Heute erreichte uns eine Pressemeldung von dtp, deren Worten nach, Black Mirror endlich Gold gegangen sei. Freude also bei unseren Adventure-Fans. Nach zahlreichen lustigen und comicmäßigen Adventures bringt dtp diesmal ein etwas erwachseneres Adventure mit ein bisschen Gruselstimmung auf den Markt.

Wahrscheinlich wird der angepeilte Releasetermin Anfang April nun also eingehalten werden können. Vielleicht zeigt dtp Lucas Arts ja nochmal auf, dass Adventures in letzter Zeit vielleicht etwas schwach waren, aber noch lange nicht Tod sind.

Gothic 2 – Mod-Kit in wenigen Tagen

Es kann sich nur noch um wenige Stunden handeln, bis Modder endlich damit beginnen können Mods auch für den zweiten Teil von Gothic zu erstellen. Zwar war es auch bisher schon möglich die Welt an sich zu verändern, doch fehlten die Scripts um auch NPC´s etwas tun zu lassen.

Auf der offiziellen Piranha Bytes-Website wurde nun bestätigt, dass ein Mod-Kit mit den Scripten und passenden Meshes ect. schon in wenigen Tagen zum Download angeboten werden sollen. Nur noch der Lizenztext muss bestätigt werden.

Laut Nico Bendlin, einem Entwickler von Piranha Bytes wird es wahrscheinlich Anfang der Woche soweit sein. Soviel lies er in einem Thread im Forum von World of Gothic durchblicken. Außerdem gab er einige Größenordnungen des Mod-Kits bekannt. Es wird wahrscheinlich in zwei Größen vorhanden sein, einmal für knapp 7 MB und eines für 63 MB. Welche genauen Unterschiede diese beiden aufweisen ist nicht klar.

Far Cry – Auch hier wird geflickt

Gerade noch Splinter Cell 2, nun schon Far Cry. Zwar ist der Titel erst seit Donnerstag, also in gut zwei Tagen im Handel, aber der erste Patch erscheint bereits, welcher eine Menge Bugfixes mit sich bringt.

Besonders im Multiplayerbereich wurde kräftig gewerkelt. Jetzt sollte es eigentlich nicht mehr passieren, dass ihr auf einen Server connectet und sofort wieder gekickt werdet. Außerdem wurde das Anti-Cheat-Tool PunkBuster mit eingebaut.

Der Patch wiegt satte 28 MB und kann auf allen gängigen Fansites heruntergeladen werden. Wir haben für euch natürlich auch einen Mirror angehängt.

Ein bisschen seltsam ist es ja schon, dass in letzter Zeit für fast jeden Top Titel sehr schnell Patches nachgereicht werden. Eigentlich sollte es doch möglich sein diese Fehler schon vor der Veröffentlichung des Titels auszumärzen. Der Download eines Patches könnte z.B. für die Modem-User zum Problem werden, die so gezwungen werden, auf die nächste Ausgabe eines Printmagazins zu warten. Eine schlimme Vorstellung …

Microsoft – Siamesische Zwilinge: PC und Xbox?

Der PC ist nicht tod, noch lange nicht! Und er hat schon garnicht als Spieleportal ausgedient. Jedenfalls nicht wenn es nach Microsoft-Vice President J. Allard geht. Denn am heutigen Tag kündigte Microsoft die engere Verschmelzung zwischen Xbox und PC an.

So sollen PC-Spieler schon sehr bald zusammen mit Xbox Besitzern eine Runde daddeln können. Das ganze wird mittels einer neuen Software, genannt XNA, möglich. Damit auf beiden Seiten jeweils keine Nachteile entstehen, werden die Benutzergeräte wie z.b. die Tastatur austauschbar gegen Gamepads sein, umgekehrt geht das dann natürlich genauso.

Microsoft hofft durch Eigenentwicklung wie z.b. die Multimedia Schnittstelle Direct X auch für andere Entwickler das Leben weiterhin leichter zu machen. So sollen Spiele künftig günstiger zu entwickeln sein und die Plattformen nebeneinander bzw. miteinander leben können, ohne dass eine von ihnen irgendwann verschwindet. Spiele sollen paralell entwickelt werden, ohne dass eine Beeinträchtigung der anderen Plattform besteht (siehe z.b. lange Ladezeiten bei PC-Versionen).

Vice Allard sprach sogar von einer richtigen Revolution der Branche und zeigte voller Stolz erste Videos, die auch auf der offiziellen Microsoft-Website zum Download stehen. Diese versprechen tolle Partikeleffekte und noch realistischere Grafiken, was angesichts angekündigter Titel wie Half-Life 2 oder Doom 3 schier unmöglich erscheint.

Inzwischen arbeiten einige Entwicklerstudios schon mit der XNA-Technik. Dazu zählen unter anderem auch Valve und Crytek.