Interview with Jiri Rydl [ENGLISH]

Rebell.at: Would you please introduce yourself to our community?

J.R.: My name is Jiri Rydl and I am public relation manager for ALTAR interactive.

Rebell.at: Did you have any problems with Atari concerning the XCOM License they got from Microprose? UFO: Aftermath can be seen as a clone and as an inofficial sequel but it’s damn close to the original in features and gameplay.

J.R.: No, we didn’t.

Rebell.at: Are you trying to get an ‚official‘ License from Atari for a Sequel? Do you plan any Sequel or Addon?

J.R.: No, we are not. We work hard to patch all possible hardware problems, so we don’t have time to think about anything new now.

Rebell.at: How are your sales going?

J.R.: Thank you for asking :-].

Rebell.at: It’s really great you’ve done a new game, which runs on older PC’s, too. Were there any thoughts about some 3D-1st Person Mode?

J.R.: Yes, we thought about 1st person view for a while, but it’s not suitable for this kind of game.

Rebell.at: Why didn’t you implement any vehicles?

J.R.: The tactical maps are designed for men vs. aliens battles, not for tanks. You don’t need car to drive yourself to other corner of the map.

Rebell.at: Why doesn’t the game have any financial elements?

J.R.: You don’t need money in post-catastrophic world, but there is still resource management. You have to choose what technology has to be researched first, what resources focus on manufacture, what missions are more important for your base defense etc. It’s not easier without money.

Rebell.at: How much time did it take to make UFO: Aftermath reality?

J.R.: About two years.

Rebell.at: Why do my fighters lose nearly always against these damn UFO’s ? :)

J.R.: You have to upgrade them :-].

Rebell.at: The game development becomes very strong in eastern European countries, even in Russia. Why this massive increase? (You can’t really know but i’d like to read your thoughts)

J.R.: I believe that there are many perspective game studios in Eastern Europe as in any other part of the world where are enough players. The reason why the Eastern Europe is more visible now is, in my opinion that we are in the same position as Western Europe 10 years ago was.

Rebell.at: Have you ever thought about multiplayer functionality?

J.R.: No, we didn’t.

Rebell.at: Music is a little weakness of the game. There aren’t many songs in the game. Have you been under time pressure?

J.R.: No, the music is great! The problem you speak about is probably sound effects? Unfortunately we didn’t make enough sounds to have perfect game.

Rebell.at: What would you have done if you had had all the time you ever wanted to do UFO: Aftermath?

J.R.: Oh, you never have enough time, remember that :-].

Rebell.at: Do you know any games from Austrian Developers (such as JoWood with Der Industrie Gigant) ?

J.R.: Yes, I know this title, I believe I know more of them, but I don’t know, which are from Germany and which are from Austria. Aquanox maybe?

Rebell.at: What do you play in your spare time?

J.R.: XBOX – Halo, RalliSport Challenge, Baldur’s Gate: Dark Alliance, PC – UFO: Aftermath, HalfLifePoke646 modification, TABLE – Czech Proroctvi (German: Die Siedler von Catan) and Carcassonne.

Rebell.at: Where could I meet you to challenge you in a multiplayer game?

J.R.: You can challenge some people from our team in Original War through MSN Zone or GameSpy Arcade. Look at this website http://owar.wz.cz/en/ to find more players.

Rebell.at: There are some RPG-Elements included in your game. Do you think it gets generally necessary to include such parts in every game?

J.R.: Not necessarily in every game, but I think they fit in UFO: Aftermath.

Rebell.at: Have you ever heard of Rebell.at ? :)

J.R.: I know the website for some time, but I don’t read well in German.

Rebell.at: What’s your favorite movie?

J.R.: It’s changing, but let’s say Leaving Las Vegas with Nicolas Cage.

Rebell.at: Did you ever play the ‚prequels‘ to UFO: Aftermath ? [XCOM: Terror from the Deep / UFO: Enemy Unknown]

J.R.: Sure I did, I finished Enemy Unknown ten years ago.

Rebell.at: What hardware/software did you use for creating the game?

J.R.: Normal player PC’s.

Rebell.at: I shall tell you greetings from my girlfriend Johanna! Want to respond? Here’s your chance :)

J.R.: Really? Why don’t you come to Brno for a while, Johanna? But without him :-].

Rebell.at: In the intro video I can see some people infected by the alien spores. Are these people working at ALTAR Interactive?

J.R.: Not any more. They are all dead now.

Rebell.at: Why did you choose Cenega as your Publisher?

J.R.: They offered us a good deal.

Rebell.at: Have you ever been in Austria? What do you think of Austria?

J.R.: Yes, I lived in Vienna for five years, so I know the city little bit. It’s nice, similar to Prague in some ways and Austrians are nice people in general.

Rebell.at: How did you get to this Company?

J.R.: Sent CV :-].

Rebell.at: How was Altar Interactive born?

J.R.: ALTAR Interactive was born together with our first game – Fish Fillets (1997), which you can download for free now at FilePlanet. After Fish Fillets we developed Original War (2001) for Virgin Interactive and now we have finished UFO: Aftermath.

Rebell.at: Thank you for the interview, Jiri. It is great that you always try to keep in touch with the community around your games.

The interview was done by Bertold Schauer. If you have any questions regarding the interview or my other work @ Rebell.at just leave me a message <a href="mailto: gray@rebell.at" target="_blank">by clicking here.</a>

Baphomets Fluch 3 – Es kommt später

Wie auf Seiten THQ’s bekannt wurde, steht uns leider eine Verschiebung von Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache ins Haus.

Dies ist aber kein Grund zur Panik, da sich die Adventure-Hoffnung nur um eine Woche verschiebt. Wenn nun nichts mehr schief geht, sollten wir ab dem 14. November mit dem Titel rechnen können und kräftig, zusammen mit George und Nico, herumrätseln dürfen.

Das neueste Spiel der Adventure-Reihe erscheint im November erstmals auch auf Xbox und PlayStation 2. Wir sind gespannt, ob dieses „klassische“ Adventure auch auf den Konsolen soviel Spaß, wie auf dem PC, machen kann.

In Memoriam – Kostenlos antesten

Heute wurde zu dem etwas ungewöhnlichen Adventure In Memoriam eine kostenlose Demo veröffentlicht.

In dieser könnt ihr bereits ein Level antesten und bekommt so Einblick in das etwas andere Spiel-Konzept. Leider könnt ihr nicht speichern, dennoch lohnt sich der knapp 161 MB große Download.

Bei In Memoriam müsst ihr euch auch anderer Mittel als der Spielesoftware bedienen, nämlich E-mails und Webseiten. Rund 100 Rätsel warten auf knapp 300 Internetsites auf euch.

Max Payne 2 – Nach Patch gibt Remedy nun Mod-Tools fre

Nach dem kürzlich erschienenen Patch v1.01, der häufige Probleme das Edelshooters Max Payne 2 behebt, hat Remedy nun die zugehörigen Mod-Tools online gestellt. Die Größe des Tool-Pakets beträgt ungefähr 22 MB.

Im Einzelnen handelt es sich um:
MaxED 2 – Leveleditor
RasMaker 2 – Tool zum Packen und Entpacken der RAS-Dateien
ParticleFX – Partikeleditor
KFExport – 3DSmax-PlugIns und Scripts

Zum leichteren Verständnis der Tools werden einige Beispieldateien gleich mitgeliefert, ein offizielles Tutorial soll in Kürze folgen. Hersteller Remedy erhofft sich mit dem Release der Mod-Tools eine mindestens ebenso rege Mod-Community, wie sie noch heute zu Max Payne existiert.

Dungeon Siege: LoA – Es ist Gold

Lange hatte man gehofft, dass es ein Addon zum RPG Dungeon Siege geben würde. Als dieses dann endlich angekündigt wurde, waren alle Fans in heller Aufruhr. Nun gab Microsoft offiziell bekannt, dass das Addon Dungeon Siege: Legends of Aranna fertiggestellt wurde.

So wird es, wenn die Presswerke keine Fehler machen, am 12. November in den USA erscheinen. Ein Release bei uns steht zwar fest, aber wann es soweit sein wird, weiß man noch nicht genau. Also müssen wir uns wohl noch etwas gedulden.

In Dungeon Siege: Legends of Aranna bekommt man die Möglichkeit mit seiner Party durch den Jungle von Utrae zu wandern und muss so neue Herausforderungen bestehen.

Ave Cäsar!

Knapp 250 vor Christus beginnt die Geschichte von Rome: Total War. Ihr habt die Wahl ob ihr General, Diplomat, Bauherr oder Konsul sein wollt. Doch wie könnte es anders sein, habt ihr doch eigentlich ein ganz anderes Ziel vor Augen: den mächtigen Cäsar zu stürzen um euch selbst den Lorbeerblätterkranz aufzusetzen. Achja, danach vielleicht noch ein bisschen die Welt erobern und alles ist perfekt. Mit welchem Volk man dies versucht ist eigentlich egal. Es gibt 20 Fraktionen, von denen zwölf selber übenommen werden können. Darunter befinden sich z.B. Gallier, Spanier, Briten und Ägypter. All diese Kulturen verfügen über verschiedene Einheitentypen – insgesamt gibt es ca. 150…

Von Massenschlachten im 3D-Gewand

Wenn man sich die veröffentlichten Screenshots von Rome mal genauer anschaut, bemerkt man die größte Neuerung in der Total War Reihe. Nämlich die Grafik. Wo bei Medieval noch mickrige Bitmapsoldaten ihren Dienst taten, treten heute schön animierte 3D Kämpfer an ihre Stelle. Auch wenn ihr oft tausende Einheiten auf einmal steuert, könnt ihr euch jeden einzelnen von ihnen per Zoom genauer anschauen. Die Auswahl an Animationen bei den Soldaten ist ebenfalls enorm groß.

Bei einem Pfeilhagel halten sie Schilde über ihre Köpfe, um nicht getroffen zu werden, spannen die Seile der Belagerungswaffen, machen sie abschußfertig und blocken Angriffe des Gegners ab, um danach schnell wieder zu kontern. Natürlich ist auch das Terrain komplett in 3D, was bedeutet, dass Bogenschützen von Hügeln aus weiter schießen können. Allerdings kostet der Aufstieg Kraft und Kondition. So gibt es sehr viele taktische Möglichkeiten, die auch unbedingt genutzt werden sollten. Zum Beispiel bringt das "dem Gegner in der Flanke fallen" nun endlich einen Vorteil, weil die gegnerischen Einheiten überascht werden und somit wesentlich mehr Schaden nehmen.

Stein, Schere, Papier

Das Prinzip der Einheiten in Rome ist simpel. Jede Einheit hat ihre Stärken und Schwächen. Zusätzlich kommt bei Rome allerdings noch der Punkt der Moral hinzu, den man niemals aus den Augen verlieren darf. Lässt man z.B. seine Soldaten gegen eine Armee von Kriegselefanten rennen, werden sie mit Sicherheit ganz schnell wieder umdrehen und flüchten. So kann sich das Blatt auf dem Spielfeld sehr schnell wenden, weil eine kleine Armee auf den falschen Gegner getroffen ist und dieser eine riesige Lücke in die Frontlinie gerissen hat.

Zudem hat jede Einheit noch eine Spezialfähigkeit, welche man geschickt einsetzen kann. Griechische Speerträger bilden z.B. eine Phalanx, also eine Reihe von Speeren und halten so Kavalerie leicht auf. Ein römischer Legionär wirft erst seinen Pilum, ehe er das Schwert zückt um anzugreifen.

Für Rom!

Am Anfang wird Rom vom Senat regiert, und nicht von den drei Familien zwischen denen ihr auswählen könnt (Julier, Brutii und Scipionen). Der Ältestenrat bildet eine Fraktion und führt genauso wie die anderen seine Kriege. Zu Beginn ist er noch wesentlich stärker als ihr.

So heißt es erst einmal zusammenarbeiten um das Römische Reich zu vergrößern. Doch nun bleibt eine Frage: Wie kann ich die Macht an mich reißen? Das ist eigentlich ganz einfach, denn "Einschleimen" ist die Devise. Der Senat vergibt Aufgaben an die Familien. Wenn diese gut gemeistert wurden, bekommt man eine Belohnung, wie z.B. Gold oder ein Amt im Senat. Dies bedeutet Einfluss und so kann man langsam die politische Leiter emporklettern. Diplomatie wird diesmal ebenfalls groß geschrieben, und so werden nun komplexe Verträge ausgearbeitet.

Bisher gab es nur drei Zustände: Krieg, Neutralität und Frieden. Doch um nun seinen Mitspieler wenigstens zu einer Waffenruhe oder einem Handelsabkommen zu bewegen, sollte man sich schonmal darauf einstellen eine Stadt abzutreten oder einen riesigen Haufen Geld als Tribut zu zahlen.

Zudem kann man nun das Stadtbild indirekt selber mit bestimmen, indem man im Strategiemodus bestimmte Bauten erschafft, welche einem dann wiederum Ansehen oder Macht einbringen. Diese Gebäude tauchen dann auch in eurer Stadt auf, allerdings an vorgegebenen Stellen.

Rome vs. Risiko

Wie auch schon in den Vorgängern wird der strategische Part auf einem Risiko-artigen "Spielbrett" abgehandelt. Doch einen einfachen Sprung von hier nach dort kann man nun nicht mehr machen. Eine Provinz zu durchwandern braucht auch so seine Zeit, d.h. die Provinzen sind ebenfalls nocheinmal aufgeteilt.

So bewegen sich Armeen mit Punkten vorwärts und können oft nicht sofort eine komplette Provinz durchwandern. Nun braucht man auch hier eine gute Taktik um ein Land zu errobern bzw. um es zu verteidigen. Oft ist es auch effektiver eine Stadt von ihrem Rohstoff-Nachschub abzuschneiden. Jeder Teilabschnitt hat nähmlich einen Rohstoffwert und manchmal noch besondere Extras wie z.B. Elefanten.

Sollte euch ein Gegner während seines Zuges zu nahe kommen, wird sofort auf das Schlachtfeld gezoomt. Dieses entspricht dann auch genau dem Abschnitt in dem ihr euch gerade befindet.

Das alles in einer Steuerung unterbringen?

Dass man diese riesigen Schlachten, an denen manchmal bis zu 10 000 Soldaten zugleich beteiligt sein sollen, lenken kann und soll, scheint fast unglaublich. Doch Creative Assembly verspricht eine Steuerung die leicht von der Hand geht und auch schnell und präzise einsetzbar ist. So bleibt abzuwarten ob wir mit wenigen Klicks ganze Armeen in Bewegung setzen können und dem großen Cäsar mal kräftig über die Sandalen fahren dürfen.

Als kleines Extra werden übrigens die Editoren, mit denen das Spiel gemacht wurde, beigelegt sein.

Wenn die Entwickler von Creative Assembly wirklich alles halten, was sie versprechen, erwartet uns im 3. Quartal 2004 ein wahrer Strategiehitkandidat. Rome: Total War steht auf meiner Strategiewarteliste jedenfalls ganz oben.

Rome scheint einfach unendlich komplex und doch so einfach zu sein. Strategisch kann es mit anderen demnächst erscheinenden Spitzentiteln wie z.B. Cossacks 2 gut mithalten.
Grafisch ist es ganz klar ein Highlight und ich denke es sollte auf keiner RTS-Warteliste fehlen. Momentan mache ich mir allerdings noch einige Sorgen um die Steuerung, die bei solch großen Schlachten leicht zum Scheitern verurteilt sein kann.

Natürlich warte ich nicht nur auf die zwei Kampagnen, die das Spiel enthalten wird, sondern freue mich auch auf die angekündigten „historischen Schlachten“, bei denen doch so richtig Freude aufkommen sollte.

Ersteindruck: Sehr Gut

Worms 3D – Bastelt eure Fanpage und gewinnt

Ist euer PC mittlerweile schon so alt, dass er Anspruch auf Rente hat? Wenn ja, dann nicht verzweifeln! Sega und Team 17 haben einen Fansitecontest zu Worms 3D gestartet und verlosen als Preise u.a. einen aktuellen HighEnd-Rechenknecht.

Alles was ihr dafür machen müsst, ist euch das aktuelle Fansitekit von der offiziellen Homepage runterzuladen und dann anzufangen euch an das Erstellen eine Seite zu machen. Diese schickt ihr dann an Team 17 und die wählen dann bis zum 28. November den Gewinner der ersten und der folgenden fünf Plätze.

Zu gewinnen gibt es einen 2.8GHz Rechner von Packard Bell als Hauptpreis und fünf Leadtek A340 GeForce FX5200 Ultra TD für die nachfolgenden Plätze. Also heut in die Tasten!

Silent Hill 3 – Gruselt euch in der Demo

Für alle Fans des Survival-Horrors gibt es nun wieder neues Futter für das am PC sehr stiefmütterlich behandelte Genre. Heute veröffentlichte Konami die Demo zur PC-Umsetzung von Silent Hill 3.

Die mit 468 MB extrem groß geratene Demo beinhaltet dabei den Anfang des Spiels und baut schon in dieser recht kurzen Zeit die erschreckend morbide Atmosphäre auf, die nicht nur die ersten beiden Teile auf der Playstation 1 bzw. 2 sondern auch den dritten Teil ausgezeichnet hat.

Leider ist die Demo aufgrund ihrer enormen Größe nur für Besitzer einer schnellen ADSL-Verbindung wirklich downloadbar.

Railroad Pioneer – Demo ist da & Patch für Vollversion

Wolltet ihr schon immer mal in die Welt des Eisenbahnbaus einsteigen? In der Demo zu JoWoods Railroad Pioneer habt ihr nun die Gelegenheit dazu.

In der rund 84 MB großen Demo könnt ihr neben dem Tutorial auch eine Mission in Pennsylvania anspielen. Dabei könnt ihr euren Spielstand ganz nach Belieben abspeichern. Im fertigen Spiel sollt ihr dann die Möglichkeit haben in einer historischen Kampagne 10 Missionen lang euer Können unter Beweis zu stellen. Dabei müsst ihr mit 13 verschiedenen Berufen die Gegend erkunden, welche erstmals in einer Wirtschaftssimulation mit dem aus Echtzeitstrategiespielen bekannten Fog-of-War verdeckt ist.

Einen ersten Patch für die Vollversion, welcher die Probleme beim Speichern und Laden beheben soll ist zudem seit gestern verfügbar.

Gothic 2: Die Nacht des Raben – Update v.1.2 ist fertig

Nachdem vor einigen Wochen ein kleiner Hotfix zu Piranha Bytes Gothic 2: Die Nacht des Raben erschienen ist, wurde heute nun der erste offizielle Patch freigegeben.

In dem 9,3 MB großen Paket werden viele Probleme, wie z.B. einige Grafikbugs, beseitigt. Außerdem wurden einige Sprachoptionen erweitert. Das Gamebalancing wurde ebenfalls wieder verändert, da Gothic 2: Die Nacht des Raben wohl für viele Spieler zu schwer war.

10.000!

Seit über acht Monaten ist Rebell.at nun bereits online, und in dieser Zeitspanne hat sich so manches getan. Unter anderem auch in unserem Forum, wo sich mittlerweile bereits über 120 Benutzer angemeldet haben, die sage und schreibe 10 000 Posts geschrieben haben.

Dafür möchten wir uns ganz herzlich bedanken. Natürlich sind auch alle bisher nicht registrierten Leser sehr herzlich eingeladen mit zu philosophieren, spammen und quatschen.

Game Tycoon – Patch v. 1.2 erschienen

Unzählige von Bugs warfen auch bei uns im Test kein besonders gutes Bild auf Game Tycoon. Entwickler Enjoy hat sofort reagiert und hat eifrig an einem neuen Patch gearbeitet.

Dieser trägt die Versionsnummer 1.2 und bringt eine Menge Verbesserungen mit sich. Zum einen wurde der schwere Speicherbug behoben, sodass es hiermit keine Probleme mehr geben sollte. Der Patch ist mit der Version 1.0 und 1.1 kompatibel.

Als kleines Extra wurden zusätzlich noch einige neue Features hinzugefügt. So gibt es ab sofort immer wieder mal ein Zufallsereignis.

N-Gage – Nokia startet unter Erwartungen

Mehr als 400 000 verkaufte Exemplare des Nokia N-Gage sprechen eine für das finnische eher unerfreuliche Sprache. Obwohl die Verkaufszahlen des Multimedia-Geräts (Konsole, Handy, MP3-Player, Radio etc. in einem) in Europa und Asien sehr gut sind, hinken die weltweiten Verkäufe den Erwartungen hinterher.

Woran das liegt ist schwer auszumachen. Die groß angelegten Werbekampagnen scheinen den Käufern den hohen Preis (bis zu 300 € in Europa) nicht schmackhaft genug machen zu können. Eventuell kann sich das aber noch ändern, denn das Spieleaufgebot des GBA-Konkurrenten kann sich durchaus sehen lassen.