Wing Commander – Mark Vearrier versteigert seinen Kram

Der ehemalige Grafiker bei den letzten drei Teilen der Wing Commander Reihe, Mark Vearrier, arbeitet nun bei Ion Storm und war an der Entwicklung von Deus Ex und Deus Ex: Invisible War beteiligt. Ob er nun seinen Bezug zu Origin und Maverick aka Luke Skywalker verloren hat oder ob er einfach nur die Kohle braucht, wissen wir auch nicht so genau. Jedenfalls verkauft er 3 seiner Exponate bei eBay:


  • Kilrathi Saga
    eine von Chris Roberts signierte Ausgabe der Kilrathi Saga. Diese beinhaltet die ersten drei Wing Commander Teile + allem was sonst noch im Package enthalten ist, sogar die Registrierungs Karte ist noch vorhanden.


  • Sternenkarte
    eine ca. 62 x 96 cm grosse Karte des kompletten Wing Commander Universums. Dieses spezielle Poster (eine gerolle, nicht gefaltete) war eigentlich nur für Origin Mitarbeiter bestimmt, nun habt ihr die wahrscheinlich einmalige Chance auch eins zu ergattern.


  • Prophecy Poster
    ein ca. 91 x 61 cm grosse Poster, das nur an Origin Mitarbeiter ausgegeben wurde und zu Promotionzwecken gedruckt wurde. Laut wcnews.com ist dies das zweite mal, dass ein solches Poster in den USA angeboten wird.




  • Wenn ihr mitsteigern wollt: etwas über 4 1/2 Tage habt ihr noch Zeit euch eins (oder alle) Produkte zu sichern.

    Webview – Artikel der Kollegen (16.3.)

    Während wir daran schleifen, euch diese Woche noch Tests zu The Westerner und Deus Ex 2 anbieten zu können, haben uns die Jungs und Mädels von den anderen Spielemagazinen in den Weiten des Webs gefragt, ob wir ihnen nicht ein paar Besucher vorbeischicken wollen. Wollen wir natürlich nicht, aber weil wir wissen, dass ihr sowieso wieder zu uns zurück kommt, sagen wir euch trotzdem, was es in den letzten vier Tagen bei anderen Mags so alles zum Lesen gegeben hat.

    Review: Wok WM
    „Wenn ein Spiel mit dem Namen „Wok WM“ bei uns eintrifft, sollten wir eigentlich schon beim Cover abgeschreckt werden. Nichtsdestotrotz haben wir uns in die Eispiste begeben und den „Sushi Slide“ durchgeführt. Ob dies eine lustige Angelegenheit war, oder eher langweilig gewesen ist, lesen Sie in unserem Review … „
    Wertung: 6

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Preview: DTM Race Driver 2
    „“DTM Race Driver 2“ heißt die neue Rennsimulation von Codemasters. Der erste Teil konnte durch gekonnte Fahrmanöver und etwas Ausdauer locker durchgespielt werden, was sich nun um den Faktor „Können“ erweitern soll. Der nun zweite Teil verspricht eine Reihe neuer Features, tolle Grafik und eine Menge heißen Spielspaß! Mehr dazu lesen Sie in unserem Preview … „
    Wertung:

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Review: Schizm 2
    „Wie fühlt man sich eigentlich, wenn man nach 214 Jahren, 28 Tagen und 13 Stunden aus dem Kälteschlaf geholt wird? Genau diese Frage kann man sich stellen, wenn man in die Rolle von Sen Geder, der Hauptfigur von Schizm 2 schlüpft.“
    Wertung: 78

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Review: Deus Ex Invisible War + 3 neue Wallpaper
    „Die Mischung aus Rollenspiel, 3D-Shooter und Adventure geht in die zweite Runde. Wir waren mit Alex D. im Jahre 2052 und erklären alle neuen Gameplay-Features in unserem Review.“
    Wertung: Gameplay-Award

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Tomb Raider History Teil 2
    „Unsere History ist nun bei Teil 2 der Reihe angekommen. Dieser wird auch von vielen Fans am liebsten gespielt. Warum Lara gerade hier zeigt was sie kann, erfahrt ihr in unserem Review zu Tomb Raider Teil 2.“
    Wertung:

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Moorhuhn Adventure
    „Ein Adventure von den Moorhuhn-Machern? Was viele „richtige“ Spieler als einen Witz hielten, ist tatsächlich wahr geworden. Phenomedia veröffentlichte vor kurzem das erste [b]Moorhuhn-Adventure[/b] mit dem Titel [b]Der Schatz des Pharao[/b] – und sorgte für eine echte Überraschung! Im GameCheXX-Test erfahrt ihr wieso.“
    Wertung: 3,4

  • Zum Artikel @ GameCheXX.de
  • Review: Delta Force – Black Hawk Down – Team Sabre
    „Als Mitglied einer Spezialeinheit an vordersten Front kämpften Sie noch zuletzt im Somalia. Im ersten Add-On zum 3D-Taktik-Hit „Black Hawk Down“ werden Sie in das Gebiet von Kolumbien und Iran versetzt, ausgestattet wie immer mit Material der modernen Kriegsführung. Ob wir wieder mal einen abgeschossenen Black Hawk-Hubschrauber bergen mussten, erfahren Sie in unserem Testbericht … „
    Wertung: 82

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Review: Autobahn Raser – Das Spiel zum Film
    „Ein Spiel zum Film zum Spiel…. Klingt daneben? Ist es auch…“
    Wertung: 19

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Kolumne: Hollywood, go home!
    „Die Amis sind Schweine. Das weiß der gut informierte Daddelnews-Leser schon seit Jahren. Nun ja, vielleicht nicht alle Amerikaner. Aber ein paar. Seit Jahrzehnten bomben sie die Welt voll. Und wenn die echten Bomben zu teuer werden, schmeißen sie mal eben auf die Schnelle ihr Artilleriebataillon in Hollywood an. Das lässt dann einen Hagel übelster Liebesschnulzen und B-Movies auf die ohnehin schon durch die Daddelnews-Redaktion übelst geplagte Menschheit los. Die Opfer unter der Zivilbevölkerung sind immens – Eine Untersuchung zeigte, dass 90% der Selbstmorde unter Inuits auf den Konsum amerikanischer Liebesfilme zurückzuführen sind.

  • Zum Artikel @ Daddelnews.de
  • Sacred – Patch 1.4 bald verfügbar

    Es geht hoch her im Stalle Ascarons. Fast täglich werden die Serverkapazitäten erhöht, um wirklich allen Usern Onlinegaming zu ermöglichen.

    Dazu kommt nun auch der neue Patch 1.4 raus, welcher wieder einige (der leider sehr häufigen) Bugs behebt und zusätzlich bessere Performance beim Onlinegaming bietet.

    Das Problem des CD-Schutzes bei speziellen Laufwerken, welches durch Patch 1.3 ausgelöst wurde, wurde auch behoben. Aufgrund des akuten Problems wurde der neue Patch nur ~ 5 Tage nach dem 1.3er veröffentlicht. Hoffen wir, das Sacred nun einigermaßen gut funktionieren wird.

    City of Heroes – Nichts wird es mit Europa

    Eigentlich schade, denkt sich jetzt der MMORPG-Fan. Das Spiel City of Heroes bleibt den Europäern leider verwehrt.

    NC Soft hat nicht vor, das Spiel auf den europäischen Markt zu bringen. Alle Nicht-Europäer müssen trotzdem noch warten, da das Spiel erst rauskommt.

    Europa nicht dabei? Werden wir Weltentdecker jetzt von der Spielebranche gemobbt? Viele Spielehersteller wollen den Europäischen Markt einfach nicht mehr in Angriff nehmen, weil er einfach überfüllt ist. Dies leider auf Kosten einiger kleinerer Firmen, was nicht heißen muss, das die Spiele schlecht sind (vgl. Ascaron mit Sacred). Mal sehen was die Zukunft bringt.

    Call of Duty – Patch wird nächste Woche kommen

    Activision ließ verlauten, dass der neue Patch (1.3) nächste Woche zum Download bereistehen wird.

    Enthalten sind 2 neue Maps, sowie Bugfixes im Serverbrowser oder dem Zielrohr. Wenn der Patch da ist, werden wir euch darüber informieren.

    Hm, Call of Duty? Sollte da nicht mal ein 2ter Teil kommen? Laut Activision schon! Können wir nur hoffen, dass im 2ten Teil der Singleplayer-Part ein bisschen üppiger als im Vorgänger ausfällt. Mit nur ~ 8 Stunden Spielspaß war dieser ja sehr dürftig bemessen. Aber ich denke Activision hat sich dies zu Herzen genommen und wird den SP-Part ausbauen. Wir halten euch auf dem Laufenden.

    Anno 1503: neue Stellungnahme in Sachen Multiplayer

    Nicht nur die Spieler sind über den fehlenden Multiplayer-Part verärgert. Jetzt sind auch die Entwickler schon nicht mehr frohen Mutes.

    Sunflowers gibt in der Stellungnahme viel Sorgen aus der Entwicklung des MP-Patches preis, aber lest es euch selbst durch:

    Stellungnahme zur Absage des Multiplayer-Patch

    Es sei allerdings vorab schon gesagt, dass sich an der Tatsache, dass es den Multiplayer in keiner Form geben wird, leider nichts ändern wird ? so sehr wir das auch wollten. Und dafür möchten wir uns in aller Form öffentlich entschuldigen.

    Detailreiche Spielwelten, gutes Gameplay und spannende Unterhaltung liegen uns am Herzen, und wir sind angetreten, unsere Spielprojekte nach Kräften an den höchsten Qualitätsmaßstäben auszurichten. Dies gilt für alle bisherigen, aber auch alle kommenden Titel. Leider sind wir im Falle des Multiplayers von ANNO 1503 jedoch an unsere eigenen Grenzen gestoßen: An diesem Patch wurde sehr lange gearbeitet, wobei das ursprünglich vorgesehene Entwicklungsbudget mehrfach und schließlich bei weitem überschritten wurde.

    Die Entscheidung, alle weitere Arbeiten einzustellen und das Scheitern des Multiplayer-Projekts zu akzeptieren, ist uns dennoch nicht leicht gefallen. Dass der Unmut über diese Nachricht groß sein würde, war uns bewusst ? und wir verstehen die Ohnmacht enttäuschter ANNO-Fans nur zu gut, da wir den Ausgang dieser Entwicklung ebenso enttäuscht hinnehmen mussten.

    Entgegen aller Annahmen sind unsere Fehler jedoch nicht in der endgültigen Absage des Multiplayer zu suchen: Vielmehr müssen wir uns rückblickend vorwerfen, zu lange an eine erfolgreiche Fertigstellung des Patch geglaubt zu haben, weil wir trotz immer wieder auftretender Probleme bis zuletzt nicht davon ablassen wollten, einen spielbaren und stabilen Multiplayer abzuliefern.

    Die Kritik der Community im eigenen Board haben wir zu jeder Zeit mitverfolgt. Daher war uns immer klar, dass wir in Bezug auf den Multiplayer eine ?Bringschuld? zu leisten hatten. Sämtliche Äußerungen unserer Moderatoren im Board waren gekennzeichnet von dem festen Glauben an das Fertigstellen und Erscheinen des Multiplayers. Zugleich war es uns ein persönliches Anliegen, der Fangemeinde – die durch Teilnahme an Diskussionen im Forum und Leserbriefen einen großen Teil von ANNO 1503 mit ?entworfen? hat ? diesen Teil des Spiels nicht vorzuenthalten. Nach den ersten sechs Monaten erfolgloser Entwicklung konnten und wollten wir die Flinte noch nicht ins Korn werfen.

    Nach weiteren sechs Monaten und der Investition von Zeit, Geld und Kraft musste im Rahmen neuerlicher, interner Diskussionen besprochen werden, ob die Fertigstellung des Multiplayers tatsächlich zu realisieren sei: Die enorme Vielfalt und die Tiefe der Spielwelt sind ganz klar die bedeutendsten Stärken eines ANNO 1503, doch ausgerechnet diese Komplexität entwickelte sich zugleich zum Stolperstein des Multiplayer. Zum ersten Mal waren wir kurz davor, die Entwicklung einzustellen. Viele lange und hitzige Diskussionen folgten ? doch schließlich entschieden wir gemeinsam, uns dieser Herausforderung auch weiterhin zu stellen. Doch immer wieder führten Tests der unterschiedlichen Versionen zu ?Asyncs? und Abstürzen des Programms, die nicht zu beheben sind.

    Die Herausgabe des Programmcodes würde daher nicht die Probleme lösen. So bleibt auch für uns ein sehr bitterer Beigeschmack, da wir eingestehen müssen, dass es keinen Multiplayer für ANNO 1503 geben wird. Und dafür möchten wir uns bei allen enttäuschten Fans entschuldigen. Auf Ankündigungen, entstanden aus dem Eifer und unserer eigenen Begeisterung, werden wir in Zukunft verzichten müssen. Dass wir interne Vorgänge zwischen MaxDesign und Sunflowers an dieser Stelle nicht öffentlich ausbreiten werden, sollte dennoch nachvollziehbar sein.

    Aus den begangenen Fehlern haben wir gelernt, und von der gewonnenen Erfahrung werden künftige Projekte, und somit natürlich auch die Spieler profitieren. Dies gilt zugleich für unsere Informationsstrategie, die im Zuge der Entwicklung von ANNO 1503 oft kritisiert wurde.

    Das SUNFLOWERS Team

    SUNFLOWERS GmbH – 15.03.2004

    Splinter Cell 2 – Zwei Demos kommen

    Developer Ubisoft verspricht zwei Demos zum künftigen Spiel Splinter Cell: Pandora Tomorrow zu veröffentlichen.

    Schonbald wird uns die Einzelspielerdemo ins Haus stehen, ein bisschen später auch eine Multiplayer-fähige. So können Untenschlossene auch die Mehrspieler-Version probieren, um damit vielleicht zum Kauf angeregt werden.

    Ui, Splinter Cell war ja schon der Kracher im Genre. Da wollen die Entwickler mit dem zweiten Teil noch eins draufsetzen. Da ich mir schon zu genüge Videos zum Spiel reingezogen habe (kann nicht mehr schlafen :]) bin ich fast davon überzeugt, das das Sequel einer der Riesenkracher dieses Jahr wird. Wir Rebellen werden euch rechtzeitig VOR dem Release mit einem Test beliefern.

    Beneath a Steel Sky 2 – Kommt!

    Wir Abenteurer weinten lange genug um Sam & Max 2, und es schmerzt uns immer noch sehr, dass LucasArts offenbahr nicht die Notwendigkeit sieht, ihre absolut unverständliche Entscheidung wenigstens zu erklären. Aber das Trauern kann nun langsam wieder ein Ende haben, denn nach dem kürzlichen Release von The Westerner (Test in dieser Woche hier) hat heute ein anderes großes Entwicklerteam der letzten Jahre ein neues Projekt angekündigt.

    Revolution (Baphomets Fluch) hat tatsächlich eine Fortsetzung zum Genre-Klassiker Beneath a Steel Sky angekündigt. Es gibt leider noch keine genauen Angaben zu den geplanten Plattformen, Features und Schwerpunkten. Auch ist noch nicht klar, ob überhaupt ein reinrassiges Adventure auf uns wartet, aber die Wahrscheinlichkeit für ein PC- & Konsolen-Abenteuer ist doch recht hoch einzuschätzen. Es ist außerdem anzunehmen, dass das Game noch in einem recht frühen Stadium steckt, und demnach unserer Meinung nach nicht vor der ersten Jahreshälfte 2006 zu erwarten ist.

    Die britischen Entwickler haben hoffentlich aus dem Feedback zu ihrem letzten Titel, Baphomets Fluch 3: Der Schlafende Drache (unser Test) gelernt, und es in die Arbeiten von BaSS 2 einfliesen lassen.

    Beneath a Steel Sky erschien bereits 1994 und ist seit letztem August Freeware (Download, siehe unten). Zum Spielen unter aktuellen Betriebssytemen, benötigt man die Adventure-Engine ScummVM. Das Science Fiction-Adventure gehörte in der Hochzeit der Adventures zu den besten Spielen seiner Zeit.

    Ein paar Tipps für den Start

    X2 gehört wohl mit zu den komplexesten Games überhaupt. Für einige Spieler vielleicht zu komplex. Jedoch nicht für einen erfahrenen Rebell-Redakteur bzw. Sklaven. So haben wir uns nicht nur durch die unzähligen Fan-Foren und offiziellen Foren geschlagen, sondern sogar selbst (!!!) einige Tricks im X-Universum gesucht und auch gefunden, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten. Brüllt am besten schon einmal die Khaak auf eurer Verpackung an, dass ihr jetzt gekommen seid um sie zu vernichten!

    Geld zu Beginn

    Besonders anfangs habt ihr immer zu wenig Credits. So kann es wirklich Wochen dauern bis ihr ein paar Schiffe euer Eigen nennt oder sogar eine kleine Flotte besitzt. Um möglichst schnell an Geld zu kommen empfehlen sich zum Start einige Maßnahmen. So solltet ihr z.B. innerhalb der Stationen immer manuell die Landebuchten ansteuern. Hin und wieder schweben nämlich Kisten durch die Raumstationen die kostenlose Inhalte haben. Einfach die Schilde herunterfahren, die Frachtluke öffnen und die Kiste ins Schiff aufnehmen. Aufpassen müsst ihr allerdings auch dabei, wir wollen doch nicht, dass das schöne Schiff in der Station wie eine Seifenblase zerplatzt! Selbst wenn das Schiff überlebt, ist damit zu rechnen, dass Ausrüstungsgegenstände an diesem Kaputt gehen, falls ihr irgendwo anstosst, was sehr ärgerlich und vor allem teuer sein kann.

    Verkauf von fremden Frachtgut

    Lohnenswert sind die Storymissionen zumindest am Anfang allemal. Gleich in der zweiten Mission bekommt ihr den Auftrag mit einem Argon Express einen wichtigen Botschaftler abzuholen. Sobald ihr diesen einkassiert habt, begebt ihr euch wieder auf den Nachhause-Weg. Doch bevor ihr wieder in den Sektor "Heimat des Lichts" fliegt, stoppt ihr ganz einfach mal an dem Ausrüstungsdock oder der Schiffswerft und dockt dort an. Nun wird der komplette Express leergeräumt. Verkauft alles was ihr verkaufen könnt. So erhaltet ihr ganz schnell knapp 400.000 Credits, die ihr gleich wieder in neue Schiffe oder Ausrüstung investieren könnt.

    Handelssoftware und Patch-Installation

    Dann braucht es auch nicht lange bis ihr euren ersten Frachter geschenkt bekommt. Solltet ihr den Patch installiert haben, würde ich empfehlen so schnell wie Möglich die Handelssoftware MK3 zu kaufen. Diese bewirkt, dass euer Frachter völlig selbstständig kauft und verkauft und so immer den besten Preis für euch herausholt. Je länger ihr ihn das machen lasst, umso "klüger" wird der KI-Pilot und umso mehr Gewinn werdet ihr erwirtschaften.

    Jagd auf Guybrush’s Freunde

    Sobald ihr ein stärkeres Schiff als den M5-Jäger habt solltet ihr euch auch daran machen auf einige Piraten Jagd zu machen. In einem M5 sind diese einfach noch zu schwer zu knacken. Mit einem M4 sollte die Sache allerdings schon gut machbar sein.

    Nicht zerstören, übernehmen
    Seht zu, dass ihr die Schiffe nicht zerstört, sondern kapert. Dabei ist auch zu beachten, dass ihr das gegnerische Schiff nicht zu schwer beschädigt, da es wesentlich mehr Einkommen bringt, wenn es fast völlig heil ist. Sobald die Schilde des Gegners erst einmal ausgeschaltet sind, sollte generell nur noch ein paar Schüsse fallen bis er sich dazu entschließt, sein Schiff aufzugeben. Habt ihr schon mehrere Schiffe unter eurem Kommando und X2 noch nicht auf die Version 1.3 gebracht müsst ihr jedoch aufpassen, eure auf den Feind angesetzten Einheiten werden auch weiter auf das Schiff feuern, selbst wenn der Pilot schon garnicht mehr in diesem sitzt. Das Update ist also auf alle Fälle empfehlenswert.

    Spielt Chauffeur

    Sobald ihr einige Schiffe abgeschossen habt gewinnt ihr natürlich auch an Erfahrung. Diese hat auch einen bestimmten Sinn. Auf einer Station werden in dem Kommunikationssystem immer wieder verschiedene Aufträge angeboten. Um diese annehmen zu dürfen müsst ihr allerdings schon einen recht hohen Rang haben. Lediglich die Personentransporte sind schon auf Stufe 0 verfügbar. Aber selbst die bringen gutes Geld, weshalb Anfänger wenigstens ein paar dieser Missionen machen sollten.

    Geduld – die lohnenswerte Tugend

    Hin und wieder werdet ihr dort auch ein Angebot sehen, in dem ihr wichtige Papiere irgendwo hinbringen sollt. Meist gibt es für diesen Auftrag schon einen Haufen Zaster. Seid ihr am Ziel angekommen, werdet ihr eventuell gefragt ob ihr noch ein bisschen warten könnt, die betreffende Person müsse gleich noch wo anders hin. Wählt dort unbedingt die Option "Warten" aus, denn auch für den nächsten Flug wird es viele Credits geben. Das geht meistens sogar mehrere Male und so habt ihr innerhalb von einer Stunde neben tausenden von Credits, auch noch einige neue Sektoren in eurer Sternenkarte.

    Vorsicht walten lassen
    Zum Abschluss sei noch gesagt, dass es laut einigen Aussagen zwar Möglich sein soll auch Khaak zu kapern, dies jedoch eher unwahrscheinlich ist. Ich selbst habe es versucht, mehrere Male jedoch ohne Erfolg. Passt aber besonders nach der Meldung, dass die Khaak angegriffen haben in dem Sektoren Trantor auf. Zwar sollen nach den Aussagen des Argonen Titan-Kaptiäns Partoullien diesen Sektor reinigen, aber noch nach Stunden fliegen da Gegner herum, die einfach zu hart sind… aber ein M2 Zerstörer kann da eine Menge anrichten ;)

    <li><a href="http://www.rebell.at/?site=rgames&cnt=show_r1&post_id=257" target="_blank">Unsere Review zum Game</a></li>

    Söldner – Trailer zum Abschuss bereit

    Kürzlich erschien ein weiterer Trailer zu Söldner: Secret Wars. Leider war dieser nicht sehr hochauflösend, aber dennoch ziemlich ansehnlich. Nun gibt es auch die schöne hochauflösende Variante.

    Knapp 106 Megabyte müsst ihr herunterladen, bis ihr in den Genuss des Filmchens kommt. Zwar ist der Download somit fast um das Doppelte größer, dafür von wesentlich besserer Qualität. Der Trailer zeigt unter anderem viele Fahrzeuge in Action und wie spätere Charaktere aussehen könnten.

    Far Cry – Der Chat ist vorbei, verpasst? Egal!

    Es kann nicht mehr lange dauern, dann erscheint endlich Far Cry bei uns im Handel. Jeder Fan sucht wahrscheinlich immernoch nach den neusten Informationen. Kürzlich gab es dann einen Entwicklerchat und wer ihn verpasst hat, braucht dennoch nicht traurig sein, da es nun eine Zusammenfassung gibt.

    So haben die Jungs von JustFarCry.de sich daran gesetzt, das Wichtigste kompakt zusammen zu stellen. Herausgekommen ist z.B. die Info, dass die Spielzeit im Singleplayermodus knapp 15-25 Stunden betragen wird. Außerdem gibt es noch eine freudige Meldung für alle Mapper und Modder, der Mapeditor wird dem Spiel beiliegen!

    Wer lieber den ganzen Chat noch einmal lesen möchte, kann dies auch tun. Allerdings sollte dann ein gewisses Maß an Englischkentnissen bei euch vorhanden sein.

    Sam & Max 2 – Was sagt die Konkurrenz?

    Unser Adventureliebender Chefredakteur sitzt zur Zeit immernoch vor seinem Computer und starrt die Meldung, dass Sam & Max 2 nicht kommen wird, fassungslos und apathisch an. Die Jungs von Adventuretreff haben sich zum Glück schon erholt und gleich fleißig die Konkurrenten von LucasArts befragt, was sie von der Einstellung des Projekts hielten.

    Befragt wurden unter anderem die Jungs von Revolution Software, dtp und UbiSoft. Dabei zeigten eigentlich alle Antworten Unverständnis für die Einstellung des Projektes. Außerdem sei die angebliche Analyse des Marktes für Adventures wohl, mehr oder weniger, nur ein schlechter Scherz.

    Die dtp-Leute hatten noch einen weiteren Grund auf Lager, so sagte Carsten Fichtelmann von dtp: Außerdem gehe ich davon aus, dass Sie The Westerner von Crimson Cow gesehen haben und da müssen sie sich nach meiner Einschätzung (was ich bisher von Sam & Max 2 gesehen habe) eingestehen, dass sie da technisch nicht auf Augenhöhe sind.

    Sicherlich eine waghalsige Theorie, aber immernoch logischer als die Behauptung, es gäbe keinen Adventure-Markt mehr.

    S.T.A.L.K.E.R. – Nun also doch neuer Name

    Vor einigen Wochen machte das Gerücht die Runde, dass Stalker: Oblivion Lost in Stalker: Shadow of Chernobyl umbenannt werden sollte. Kurze Zeit später bestätigte THQ das Gerücht, allerdings nur für den nicht deutschsprachigen Raum.

    Nun ist jedoch sicher, dass der Name auch hier zu Lande geändert werden soll. Stalker: Shadow of Chernobyl ist also auch hier nun der aktuelle Verkaufsname. Der Grund für den Namenswechsel ist vor allem der geschichtliche Hintergrund, mit dem das Spiel nun besser assoziiert werden soll, also ein besserer Zusammenhang zu finden sein soll.