Dungeon Lords – Release am 21. Juni

Nach langem Ringen steht der Releasetermin für das Rollenspiel Dungeon Lords nun fest. Am 21. Juni kommt die komplett lokalisierte Fassung bei uns in die Läden. Der deutsche Publisher Dtp hat für die deutsche Version zahlreiche Verbesserungen vorgenommen.

So sollen die vielen, störenden Bugs aus der US-Version ausgemerzt sein. Außerdem wurde die deutsche Version komplett vertont und das sogar von namenhaften Sprechern. Wir dürfen also gespannt sein, ob Dtp´s Version bessere Wertungen einheimsen kann.

Die Schlacht um den Grünen Punkt

Strategietitel haben allgemein betrachtet oft viele Gemeinsamkeiten und es fällt wirklich schwer einmal etwas anderes, neues zu erschaffen. In der "normalen" Spielewelt – sprich bei den Spielen die man im Laden kaufen kann – findet man eigentlich garnichts
mehr, was einem vom Hocker hauen würde. Also muss – oder vielmehr, will – man sich nach Alternativen umsehen und kommt somit plötzlich zu den kleinen Independent-Gamestudios, die keinen Publisher haben und meist nur im WWW ihr Dasein fristen. Hier könnt ihr auch Inhuman Games finden, die gerade an ihrem Erstling Trash arbeiten.

Die Geschichte von Trash hat gewisse Ähnlichkeiten zu KKND: Krush, Kill’n’Destroy und spielt in einer nicht allzu ferner Zukunft, in der sich
die Menschheit einmal mehr selbst nahezu ausradiert hat. Detailierte Informationen zur Hintergrundstory sind (noch) nicht verfügbar, doch scheint es, dass die Erde aus irgenteinem Grund völlig verstrahlt ist. Natürlich gibt es auch einige Überlebende, die sich entweder unter Tage versteckt gehalten haben, oder aber auch versucht haben, an der Oberfläche zu überleben. Irgendwann verringerte sich die Strahlung auf der Erdoberfläche und die Menschen, die sich versteckt hielten, kamen nun wieder ins Tageslicht um den Wiederaufbau zu starten – doch irgendwas ist an der Oberfläche geschehen. Die, die oben überlebt haben, haben sich verändert. Nicht genug, dass die Meisten zu grässlichen, entstellten Freaks wurden, sie haben zusätzlich auch noch organische Waffen und Gebäude entwickelt um in der verstrahlten Umgebung überleben zu können. Das was jetzt aus der Tiefe nach oben drängt hat aus ihrer Sicht keine Existenzberechtigung und so beginnt die Schlacht um die letzten Ressourcen der Erde. So in etwa kann man sich das Umfeld von Trash vorstellen.

Die letzten Ressourcen der Erde sind nicht etwa Gold, Kohle oder derartiges Zeug – das hat die Menschheit schon vor dem Supergau völlig verbraucht. In dieser Zukunft gibt es nur noch Müll – dafür aber in verschiedensten Ausführungen, wie z.B. toxischen Müll, altes Metalllagerstätten, kaputte Gebäude, Fahrzeuge und einiges mehr. Nachdem wir wohl alle das Geiz-ist-Geil-Raffgier-Verhalten der Menschen (Mensch: Ein häufig angewendetes Synonym für Konsument) kennen, könnt ihr natürlich davon ausgehen, dass sich die Überlebenden beider Fraktionen nun sogar wegen besagtem Müll bekriegen. Auch wenn dieses Szenario eher deprimierend scheint, ist es wie geschaffen für ein Post-Apokalyptisches Strategiespiel.

Trash lebt nur vom Multiplayerpart. Es wird zwar einen Singleplayerpart geben, aber laut Mark Currie, Lead-Designer des Spiels, wird dieser nur aus Botmatches, also einem klassischem Skirmishmode, bestehen. Wer also keinen Internetzugang hat, dürfte mit Trash in etwa so viel Spaß haben wie mit dem Reinigen einer Bahnhofstoilette. Der MP-Modus hat dafür einige Features, die es noch nie gab. Den oft so leeren Phrasen wie Massenschlacht und Teamplay wird von Trash wieder der nötige Respekt erwiesen. Am 3D-Schlachtfeld könnt ihr zwar im Team eure eigenen Wege gehen, doch ist es ratsam sich mit den Teamkollegen einigermaßen abzusprechen. Über Rohrleitungen muss jedes Gebäude miteinander verbunden sein um verwendet werden zu können. Wenn man sich auf diese Weise auch mit einem Mitspieler verbindet, kann man Technologien, die er bereits erforscht hat oder auch seine Ressourcenabladepunkte nutzen und so weiter. Da es zwei Rassen gibt, die normalen Menschen und die Mutanten, können durch diese Taktik auch Technologien erworben werden, die es normalerweise für die eigene Rasse gar nicht geben würde.

In letzter Zeit sind Spiele, die eher auf Taktik und Koordination setzen ein wenig in den Vordergrund gerückt und klassische, vom Volksmund Scheissendrecken genannte Strategien schlugen zusehends fehl. Wem diese ‚Ureigenschaft‘ aller RTS schon zu fehlen begann, sollte Trash definitiv ausprobieren. Schlachten mit absolut irren Einheitenmengen sind vor allem bei über 14 Spielern keine Seltenheit und machen richtig Spaß.

Trash ist mit einem einfachen Multiplayersystem ausgestattet, die ohne irgendwelche externen Dienste wie Gamespy oder dergleichen auskommt. Die Lobby ist da, um andere Spieler zu finden und offene Spiele zu betreten bzw. eigene zu hosten. Bis zu 24 Spieler können hier gleichzeitig in die Schlacht ziehen, das ist für ein Strategiespiel meines Wissens absoluter Rekord – einen derart guter Netcode, der dies ohne Probleme ermöglicht, gab es vor diesem Spiel wohl auch noch nicht. Derartige Massen an Spielern ohne gröbere Probleme in einem Spiel zu vereinen benötigt auch einen guten Host. Um zu erkennen welcher der teilnehmenden Rechner die beste Performance hat um das Spiel leiten zu können gibt es einen Performance-Index an dem man sich orientieren kann.

Was macht Trash nun aber besser als andere Spiele oder in gewisser Hinsicht sogar einzigartig? Da wäre die – für ein RTS – riesige Anzahl von Spielern, und vor allem auch die Maps. Es gibt keine Maps die für eine bestimmte Spieleranzahl gemacht ist, sondern die Maps passen sich an die Anzahl der Spieler an. Ist man zu zweit wird jede Map relativ klein sein, ist man aber zu zehnt dehnt sie sich den Umständen entsprechend größenmäßig einfach aus damit alle schön Platz haben. Zusätzliche Features, wie z.B. ein eigenes Ranking-System fehlen natürlich auch nicht.

Da sich Trash schon in der open Beta befindet, kann man davon ausgehen, dass sich am Gameplay nicht mehr viel ändern wird bis auf einige Balancings und Fehlerbehebungen. Da der Titel auch ein exzellentes Potential für eine tolle Kampagne à la I of the Enemy hätte, stimmte es mich depressiv, auch in der fertigen Version keinen vorzufinden. Da ich das so nicht ganz glauben konnte, fragte ich beim Lead Designer Mark Currie nach, wieso er nur Skirmish und keine Kampagne eingebaut hat und die Antwort fiel folgendermaßen aus:
‚Wie Enemy Technology sind wir ein kleiner Developer der aufgrund seiner beschränkten personellen und finanziellen Kapazitäten in Sachen Features gewisse Prioritäten setzen muss. Unser Schwerpunkt bei Trash ist eindeutig der Multiplayerpart. Der erste Release wird keine Kampagne enthalten. Es wird auch keine Ingame-Musik geben, da die meisten Spieler im MP-Modus diese sowieso abschalten würden. Dafür haben wir aber Wert auf gute und viele Soundeffekte gelegt.‘

Das Spiel befindet sich, wie gesagt, im Betastadium und Inhuman Games erlaubt es jedem der möchte, das Spiel einmal auszuprobieren. Diese Gelegenheit solltet ihr nutzen – wer weiss wie lange sie noch besteht. Wer auf Massenschlachten mit vielen Spielern steht sollte das Spiel bei Release auch auf jeden Fall kaufen – besser Multiplayer-RTS Action werdet ihr zur Zeit nicht finden können.

Ersteindruck: Sehr gut

World of Warcraft – Auch für die Xbox 360?

Man höre und staune: Microsoft ist sich noch immer nicht zu schade namenhafte Entwickler mit Geld zu Entwicklungen für die hauseigene Konsole zu bewegen. Dieses mal ist Blizzard dran. Laut Blizz´s Vize Sam Paul wurden sie schon kontaktiert. Eine Entscheidung wurde allerdings noch nicht getroffen.

Die technischen Vorraussetzungen soll die Xbox 360 allerdings mitbringen. Einziges Problem soll das Fehlen von Maus und Tastatur sein. Das Nachrüsten dieser Elemente kam in der Vergangenheit nie richtig gut an. Wenn in dieser Sache weitere Schritte gemacht werden, lassen wir es euch auf jeden Fall wissen.

Radsport Manager Pro – Gold-Rahmen und Release-Schaltung

Weee! Radsport Fans dürfen schon mal das Kettenöl rauskramen und sich Kraft anfressen. Wie uns soeben mitgeteilt wurde, ist der Radsport Manager Pro fertig und auf dem Weg ins Presswerk. Zum Preis von knapp 40€ wird die rundum erneuerte Version des erfolgeichen Sporttitels ab 20. Juni in den Läden stehen.

Einen Test wird es einige Tage später von uns geben, wer auf unser Urteil wert legt (und wir hoffen doch, dass ihr das tut), sollte den also abwarten. Die angekündigten Neuerungen gegenüber den Vorgängern klingen auf jeden Fall vielversprechend.

Darwinia – Soundtrack erhältlich

Ihr habt seit dem Spielen von Darwinia so ein Klingeln im Ohr? Oder sammelt ihr einfach nur gerne Soundtracks zu diversen Games? In beiden Fällen wird euch diese Nachricht gefallen, denn seit einigen Tagen gibt es im Introversion-Onlineshop eine CD mit allen sechs Musikstücken aus dem kreativen Indie-Hit von der Insel zu erwerben.

Für 9,27€ (inkl. Lieferung) steht euch das gute Stück zur Verfügung. Übrigens mit einem sehr netten Cover-Design.

Tracklist
1: Visitors from dreams.
2: Excuses.
3: Faces of a fashion.
4: Pain fade down.
5: Impact of silence.
6: Schroeders failure.

Alle Stücke sind von Tresk/Trash80, außer das erste, das ist von Dma-Sc.

Webview – Oblivion wird fragwürdige Ehre zu teil

Kaum passt man als Entwickler mal zwei Sekündchen nicht auf, da schreibt jeder Hans und Franz eine „Preview“ zu dem eigenen Spiel. So geschehen im Fall von Bethesda und den Kollegen von Daddelnews.de. Redaktions-Heidi Tina lässt sich darin ausgiebig über den neuen The Elder Scrolls-Teil Oblivion aus.

Fazit des Ganzen: sie möchte ab dem Winter 2005 in einem Klo eingespeert und gefüttert werden. Naja, immerhin haben Fans des ganzen nochmal alle aktuelle Fakten auf einem Haufen. Wer dazu noch Kompetenz wünscht, dem sei UNSERE Preview ans Herz gelegt.

Gothic 3 – Doppel-D: DVD und Demo

Gothic 3 ist mit Sicherheit das meisterwartete Spiel aus deutschen Landen. Bevor es Anfang nächsten Jahres zum Release kommt, werden wir uns aber schon in einer Demo herumtreiben dürfen. Ob es da auch bereits möglich sein wird Pferde zu reiten, bleibt abzuwarten. Piranha bemüht sich laut einem aktuellen Interview bei RPGdot darum, dass im fertien Spiel auch das möglich sein wird.


Übrigens will man sich diesmal um den US-Markt verstärkt bemühen, weshalb zwischen dem Release der deutschen und englischen Version nur etwa vier Wochen vergehen sollen. Bei Gothic 2 waren es noch sechs Monate gewesen. Wie dem auch sei, auf beiden Seiten des Atlantiks wird der dritte Teil auf einer DVD erscheinen…

Radsport Manager Pro – Drahteselsportler auf Tour

Radsportler haben in den letzten Jahren auch auf dem PC die nötige Aufmerksamkeit geschenkt bekommen. Cyanide präsentierte stets pünktlich zur Tour de France einen neuen Ableger ihrer Radsport Manager-Serie. Am 20. Juni bekommen wir wieder einen Spross davon voresetzt. Der Radsport Manager Pro besticht auf bisherigem Material durch eine stark verbesserte und zeitgemäße Optik.

Aber auch die Gameplay-Features sollen deutlich vielfältiger werden. So wird es im Rennverlauf deutlich mehr Optionen geben um sein Team zum Erfolg zu führen oder spezielle Fahrer zu fördern. Auch Stürze sind an der Tagesordnung und haben starken Einfluss auf den weiteren Rennverlauf. Die Steuerung mit der Maus im Rennverlauf will man intuitiver gestalten. Mit einem einfachen Klick auf einen Fahrer sollen sich alle Bemühungen der im Umfeld fahrenden Mannschaftskollegen auf ihn ausrichten. Wie das in der Praxis funktioniert, werden wir euch auch diesmal wieder nach einem ausgiebigen Test erzählen können.

Ragnarök Online – Neue Stadt und neuer Arena-Modus

Ragnarok Online wächst auch nach über einem Jahr noch immer gewaltig. Mit der neuen Episode 8.2 wurde die neue Stadt Ayothaya hinzugefügt sowie zwei neue Haustiere und ein neuer Arena-Modus. Hier der Auszug aus der Pressemitteilung:

Vor allem die frisch ins Spiel integrierte Siedlung Ayothaya lädt zu Abenteuern ein. Der thailändisch angehauchte Ort war einst Teil einer prächtigen Straße, die mehrere Städte verband. Jetzt leben besonders freundliche Menschen in den alten Ruinen, außerdem warten dort ganz besonders wertvolle Kostbarkeiten auf wackere Schatzjäger. Aber auch Fallen und gefährliche Monster lauern dort – etwa der sagenumwobene Sming Tiger.

Eine weitere Neuerung ist die Time Force Battle Arena. Dieser Ort erlaubt es, auf ganz andere Art an besondere Gegenstände oder Erfahrungspunkte zu gelangen. Die Spieler müssen sich durch verschiedene Gebiete kämpfen und dort alle Monster besiegen, um weiter zu kommen. Wer den Weg durch die Arena allein in vier Minuten (in der Gruppe: zehn Minuten) schafft, kann sich zwischen einer Belohnung in Form von Erfahrung oder Gegenständen entscheiden.

Episode 8.2 bietet aber auch unzählige kleinere Zusätze für Ragnarok Online: So gibt es zwei weitere Haustiere, ein gutes und ein garstiges – ganz nach persönlicher Vorliebe. Und alle Glücksritter können am Comodo Glücksspiel einen Einsatz wagen und mit Diamanten um Ausrüstungsgegenstände spielen. Verlierer gibt’s dabei nicht, Preise vom Baumwollhemd bis zur Plattenrüstung machen jeden zum Gewinner.

Dreamcatcher – Releasetermine der Traumfänger

Just erreichte mich eine Pressemitteilung von Dreamcatcher. Enthalten war eine komplette Liste ihrer baldig erscheinenden Spiele. Das dürft ihr natürlich nicht verpassen. Hier ist die Übersicht:

  • Echo: Das Geheimnis der vergessenen Höhle – 4. Juli 05
  • Metalheart – 11. Juli 05
  • Cold War – August 05
  • Aura 2 – 4. Quartal 05
  • Agatha Christie: Und dann gabs keines mehr – 4. Quartal 05

Gothic 3 – Einmal alles bitte

Ihr seid riesen Gothic Fans und seid euch nicht sicher, ob ihr auch wirklich alles, was es auf der diesjährigen zu sehen gab, auf eurem heimischen Pc habt? Nun, dann wird jetzt Abhilfe geschaffen.

Viele, viele Artworks, Screenshots und andere Leckerbissen zieren nun die Galerie der Teaser Seite von Gothic 3. Wer nochmal die schönen Bilder Revue passieren lassen will, sollte sofort einen Abstecher in die Gallerie machen.

Über unseren Link geht es sofort auf ins große Glück!

Guild Wars – Cheater dürfen draußen bleiben

Die Jungs von Arena.Net schlagen einen ähnlich radikalen Weg gegen Cheater ein wie Blizzard. Um ihr aktuelles Spiel Guild Wars cheaterfrei zu halten, bannten sie jüngst über 100 Accounts dauerhaft.

Die Spiele hatten sich mit sogenannten Bots einen unfairen Vorteil verschaft.
Auch weiterhin sollen Schummler konsequent verfolgt und gebannt werden. Meiner Meinung nach ist ein solches Vorgehen der einzig richtige Weg um das jeweilige Spiel gerrecht für jeden zu machen.