Anstoss 2007 – Antwort auf Fanbrief

Nachdem sich die verärgerte Anstoss-Community zu dem neuesten Teil der Reihe direkt an Entwickler Ascaron gewendet hat, ist nun nach einiger Wartezeit die Antwort vom Entwickler
eingetroffen. Ob diese die teils sehr aufgebrachten Fans wieder zur Ruhe bringen kann, ist fraglich:

Hallo ANSTOSS-Fans,

vielen Dank für diese – in unseren Augen- positive Aktion und das Engagement im Bezug auf ANSTOSS 2007. In der letzten Pressemeldung entschieden wir uns keine weiteren festen Patch Termine zu kommunizieren. Grund dafür ist eine Diskussions- und Verhandlungsphase in der entschieden wird, wie das Produkt fortgeführt werden kann. Nach dem Release wurde nicht lange gezögert und das Produkt mit vier Patches verbessert. Nach dem bisherigen Stand gibt es verschiedene Auffassungen, denn wir erhalten durchaus auch positive Meinungen über den Spaßfaktor von ANSTOSS.

Es wird momentan am Produkt gearbeitet, jedoch ist eine ausführliche Kommunikation in dieser Phase nicht möglich und wir bitten um Verständnis und Geduld. Eine Fixliste eines bald kommenden Patches wird in den nächsten Tagen vorhanden sein.

Spekulationen können wir nicht verhindern und es ist nicht unser Ziel diese zu schüren. Wie oben erwähnt, behalten wir uns das Recht vor Interna nicht zu kommunizieren.

Aus den Planungsfehlern in der Projektplanung sowie im Zeitmanagement wurden Konsequenzen gezogen und wir blicken positiv nach vorne, da wir im Bereich der Qualitätssicherung nun sehr professionell aufgestellt sind.

Auch im Kommunikationsbereich werden wir in Zukunft versuchen unsere Arbeit zu optimieren. Ein neuer Community Manager wird sich ab sofort um die bestmögliche Betreuung aller Ascaron-Communities kümmern.

Viele Grüße aus Gütersloh

Torsten Meier
i.A. Ascaron Entertainment GmbH

Kommentar – 4Players und der kritische Herbst?

Die Kollegen von 4Players haben vor einigen Tagen eine Kolumne veröffentlicht, in der sie einen kritischen Herbst ausgerufen haben. Jetzt werden die dunklen Machenschaften der Branche aufgezeigt – die finsteren Verbandelungen zwischen Presse und Marketingabteilungen von Publishern.

Das ist für uns nicht neu – wir predigen hier schon seit Jahren, wem man nicht so recht trauen kann und beäugen Hypes mit kritischen Argusaugen. Und nicht zuletzt war das auch ein Grund für uns, überhaupt ein eigenes Magazin zu eröffnen – der Name unserer Seite deutet es an. Wir wollten in unseren Artikeln frei sein. Aber das liegt alles lange zurück, kommen wir also wieder zum „kritischen Herbst“ bei 4Players, den die Jungs im Anschluss an ihre (äußerst harte) Gothic 3-Wertung gestartet haben.

In der Spielepresse gibt es seit Jahren Bemühungen um eine engere Zusammenarbeit und gemeinsame Standards. Es waren nicht etwa die Publisher, die jemals an mich herangetreten wären, um eine solche Kooperation zu unterbinden – es waren große Spielemagazine die sie torpediert haben – zuletzt etwa bei einem geplanten gemeinsamen Award für die Games Convention. Ich möchte nicht erwähnen, welche Magazine damals „die Bösen“ waren.

Ein Verband war mehrmals im Gespräch. Der hätte zu mehr Transparenz bei den Werbekosten, mehr Handlungsspielraum gegenüber Publishern bei versuchten Einflussnahmen und zahlreichen anderen Vorteilen führen können. Doch der Konkurrenzgedanke einiger war zu groß. Es waren, mit wenigen Ausnahmen, stets die kleineren Magazine, die einer Zusammenarbeit nicht abgeneigt waren und sich dafür engagierten. Das sind aber kurioserweise genau die, die sich ohnehin nicht beeinflussen lassen.

Es wundert mich, dass die Kollegen von 4Players keinen Versuch gestartet haben, aus ihrem kritischen Herbst eine gemeinsame Aktion mehrerer Magazine zu machen. Aus Gesprächen mit Kollegen wüsste ich von vielen Magazinen, die sich mit Begeisterung angeschlossen hätten. Wir wären auf jeden Fall gerne dabei gewesen. Nicht, dass wir es nötig hätten, erst eine solche Aktion auszurufen – bei uns gab es noch nie eine geglückte Einflussnahme auf eine Wertung oder unsere sonstige Berichterstattung (und natürlich waren die Versuche selten, weil wir mit unseren 1500 täglichen Besuchern nicht allzu groß sind).

Welche Auswüchse die Manipulation mitunter erreicht, ist im unten verlinkten Interview gut zu sehen – und ich finde es großartig, dass 4Players das anspricht. Was dort steht, ist für manche sicherlich erschreckend, und vielleicht wundert sich der ein oder andere Leser beim nächsten Mal nicht mehr, warum zum Beispiel das Produkt eines kleinen Herstellers gegenüber einer finanzkräftigen Konkurrenzprodukt so schlecht abschneidet. Alleine wird aber sogar das große 4Players dagegen nicht viel machen können. Die Magazine müssen endlich alle ins selbe Boot steigen. Einzelne Profilierungsaktionen helfen auch niemandem weiter, außer dass der Leser noch weniger weiß, wem er Vertrauen schenken kann. Und – liebe Kollegen von 4Players – ich hoffe ihr seid euch bewusst, dass der kritische Herbst im kommenden Winter nicht enden darf.

Frogster Interactive – Zwei Spiele kommen später

Unerwartete Produktionsengpässe zwingen den Berliner Publisher Frogster Interactive zu einer naheliegenden Lösung: Die kommenden Spiele Bet on Soldier: Black-out Saigon und Diver werden auf den 9. – bzw. 7. November verschoben.

Nachdem die ersten beiden Bet onf Soldier-Auskopplungen die Fachpresse nicht wirklich überzeugen konnten, wird der neueste Teil für nur 14,99 € über die Ladentheke wandern. Zumindest der Preis stimmt hier in jedem Fall.

Crysis – Deftige Verschiebung

Der Vierteljahresbericht von unserem geliebten Publisherfreund Electronic Arts hält eine herbe Entäuschung für Action-Freunde bereit: Der sehnlich erwartete Shooter Crysis wird in das Finanzjahr 2008 verschoben. Das bedeutet, dass das Spiel frühestens am 1. April 2007 in den Händlerregalen erscheinen wird. Diese Meldung kommt nach der erneut vermeldeten Gewinnsteigerung etwas überraschend. An Geld für die Entwicklung kann es also nicht fehlen.

Windows Vista – Release im Januar

Die neue Version vom Betriebssystem Windows wird laut dem APC Magazine am 30. Januar in die Läden kommen. Zeitgleich soll auch Office 2007 erscheinen. Laut jüngsten Meldungen soll Vista besonders bei DirectX 9-Anwendungen leistungstechnisch hinter Windows XP zurückfallen und das, obwohl man einen kräftigen Leistungsschub, speziell bei Spielen, angekündigt hatte. Klarheit darüber werden wir wohl erst im späten Januar erhalten.

Webtipp – Die Welt entschuldigt sich bei Rebell!

Nach Jahren der Missachtung, der verwehrten Anerkennung – hat die Welt nun erkannt, welch schreckliche Pein wir und das Volk unserer neuen Headerfigur durchleben mussten. Folgt ihr dem unten stehenden Link, werdet ihr verstehen was ich meine.

Zugegeben, als unser heutiger Webtipp entstand, war die Figur noch nicht in unser Design integriert, aber ich schiebe das mal auf die seherischen Fähigkeiten des Zeichners.

Lange Rede, ganz anderer, kurzer Sinn: Wer’s noch nicht kennt sollte ab und zu bei Gegen den Strich vorbei sehen. Der Webcomic von Miguel Fernandez ist durchaus für so manchen Lacher gut.

Star Fox Command – Release für Europa enthüllt

Star Fox Command wird der neue Teil der berühmten Reihe. Auf dem Nintendo DS will man an alte Erfolge anknüpfen. Inzwischen ist sogar der genaue Releasetermin bekannt. Am 26. Januar 2007 werden wir den Fuchs auf neuen, hoffentlich spannenden Abenteuern begleiten dürfen.

Für alle, die Star Fox nicht kennen: Der Weltraumpilot Fox McCloud kämpft Seite an Seite mit seinen Kameraden für den Frieden im Lylat-System. Daher kommt auch der Name des ersten Teils. Dieser hieß hier nämlich Lylat Wars und wurde für den SNES veröffentlicht. Der Nachfolger erschien für dann für den Nintendo 64. Ein paar Jahre später wurde der Gamecube mit Star Fox Assault und Staf Fox Adventures versorgt. Der verrückte Wissenschaftler Andross hat es sich nämlich zur Aufgabe gemacht, dieses System dem Weltraumvakuum gleich zu machen.

In sogenannten Arwings (Raumjägern, vergleichbar mit den X-Wings aus Star Wars), Landmaster-Panzern und U-Booten kämpft das Star Fox-Team im Weltraum oder auf Planetenoberflächen gegen Andross‘ feindliche Geschwader und andere Gegner wie z.B Aparoiden.

Der neueste Spross der Serie wird erstmals einen starken taktischen Part einführen. Man wird also viel Zeit damit verbringen, einen Einsatz zu planen und taktisch durchzuführen. Selbstverständlich werden wir aber auch wieder selbst im altbekannten Flieger platznehmen dürfen.

Natural Selection 2 – Mod goes Live

Die Half-Life Mod Natural Selection ist zwar nicht mehr ganz frisch hinter den Ohren, das hindert eine stattliche Fangemeinde aber nicht am Weiterspielen. Das Entwicklerteam Unknown Worlds hat nun den zweiten Teil der Modifikation angekündigt.

Diese wird nun allerdings nicht mehr kostenfrei erhältlich sein, sondern hat den Weg zum kommerziellen Titel geschafft. Vorerst soll der Vertrieb nur über Steam erfolgen. Ob es Natural Selection 2 später auch ihn die Händlerregale schafft, steht wohl noch in den Sternen.

Nintendo – Wii gegen Gamecube: Der Vergleich

Dass der Wii keine High-Ende Maschine wird, wissen wir alle. Dass mir selbst heute noch GameCube-Spiele gut gefallen, weiß ich auch. Die französische Seite NGC France hat nun einige Vergleichsbilder zwischen Wii- und GC-Spielen veröffentlicht. Einige davon machen deutlich, dass sich seit dem GameCube schon sehr viel getan hat. Wer GC-Spiele also nicht abartig hässlich findet, braucht sich um den Wii keine Sorgen zu machen.

Besonders schön sieht man die Unterschied bei Madden NFL, Cars, Sonic und Battalion Wars – die restlichen Vergleiche sind eigentlich ziemlich unbrauchbar. Die Fortschritte der letzten Jahre in der Animationstechnik, muss man sich freilich vor dem geistigen Auge dazudenken – in Bewegung könnte der Umstieg von Wii auf GC also schon viel ausmachen.

Counter-Strike: Source – Dynamische Waffenpreise in Serie

Nach einer recht kurzen Beta-Phase des neuen Waffenpreis-Systems, ging das gute Stück nach dem heutigen Steam-Update in Serie. Wie üblich installiert sich das Update nach Steamneustart automatisch.

Wo es vorher noch feste Waffenpreise gab, wird der Markt ab heute durch Angebot und Nachfrage bestimmt. Wird eine Waffe besonders oft gekauft, steigt auch ihr Preis. Weniger gefragte Modelle werden so schnell zu Schnäppchen. Mit einem serverseitigen Befehl lässt sich das System allerdings auch abstellen.

Nintendo Wii – 32 Spiele bis Jahresende

Fans der neuen Nintendo-Konsole werden sich bei dieser Info die Hände freudig reiben: Bis Weihnachten sollen mindestens 32 Wii-Spiele ihren Weg ins Händlerregal finden. Außerdem möchte man bis dahin 30 Virtual Console veröffentlichen. Da hör ich schon mein Sparschwein kräftig jammern!

Unter den Spielen sind zum Beispiel Call of Duty 3, Far Cry: Vengeance oder Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent zu finden. Inzwischen wurden auch konkrete Virtual Console Titel genannt. Darunter befinden sich auch Urgesteine von nicht-Nintendo-Entwicklern wie Sonic oder Bomberman