CDV – Unternehmen stabilisiert sich

Nachdem sich CDV in kleineren finanziellen Schwierigkeiten bewegte, geht es nun wohl wieder bergauf. Im Vergleich zum vorigen Quartal konnte der Umsatz um 54 Prozent gesteigert werden. Zwar ging der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr zurück, der Verlust hält sich aber im erwarteten Rahmen. Wir wünschen schon mal gute Besserung!

Das Stehaufmännchen

Tony Montana ist gerade ziemlich angepisst. Nachdem eine gegnerische Gang einen erfolgreichen Großangriff auf sein Anwesen durchgeführt hat, ist Tony nicht nur obdach- und mittellos, sondern auch seinen Ruf los! Ganz Miami hat wohl vergessen, wer er ist und denkt, er sei tot. Sowas kann man sicherlich mit den kleinen Drogenvertickern an der Ostküste machen, nicht aber mit Tony Montana. Unsere Aufgabe ist es nun, den angeschlagenen Drogenbaron wieder an die Spitze zu führen. Den Eindruck, den das Spiel bis dahin hinterlässt, möchte ich euch im Folgenden darlegen.

Die Hintergrundgeschichte basiert auf dem gleichnamigen Film, der 1983 für gut gefüllte Kinosäle sorgte. Der Ex-Sträfling aus Kuba machte sich durch zwielichtige Geschäfte im Miami der Achtziger schnell einen Namen. Jeder der den Film mal gesehen hat, weiß, dass Tony am Ende durch ein Killerkommando seines Ex-Kollegen Sosa zu einem Sieb verarbeitet wurde. Damit der Spieler aber die Möglichkeit hat, überhaupt noch etwas zu retten, änderte Radical Entertainment die Filmgeschichte in diesem Punkt etwas ab. Der umsympatische Kotzbrocken überlebt und kann flüchten. Um sich wieder die Krone der Drogenbarone in Miami zu schnappen, müssen wir ganz im Stil von GTA alte Kammeraden mobilisieren, Startkapital durch Aufträge scheffeln, also Scheinfirmen gründen, Geld waschen und natürlich die Waffen sprechen lassen. Gleich nach den ersten paar Spielstunden fällt auf, dass sehr auf nicht-lineare Spielgestaltung geachtet wurde. Während wir Anfangs im Rahmen eines Tutorials noch dafür kämpfen, unser heißgeliebtes Anwesen wieder zu ergattern, können wir uns anschließend der freien Erkundung der riesigen Stadt zuwenden.

Geld ist wie so oft unser wichtigstes Gut. Um welches zu verdienen gibt es hauptsächlich zwei Möglichkeiten. Entweder wir nehmen Aufträge an und erledigen diese erfolgreich oder wir verticken Drogen an einen der zahlreichen Dealer in Miami. Hierbei kommt es auf euer Fingerspitzengefühl an. In einer Art Minispiel müssen wir die rechte Maustaste so lange gedrückt halten, bis sie einen bestimmten Punkt erreicht hat. Nur dann erreichen wir den höchstmöglichen Profit.

Selbiges Procedere ist auch erforderlich, wenn uns die Polizei mal wieder zu fest auf die Finger schaut oder wir Widersacher einschüchtern wollen. Wenn unsere Taschen vor Geld mal wieder überlaufen, sollten wir schnellstens eine Bank aufsuchen. Wenn wir von der Polizei während unser krummen Geschäfte erwischt werden, ist das ganze Geld nämlich futsch. Außerdem können wir in der Bank unseren Spielstand absichern. Anders als in GTA können wir sogar richtig sterben. Nach einer verlorenen Schießerei erscheint der "Game Over"-Screen.

Um unseren alten Ruf wieder herzustellen, müssen wir verschiedene Viertel in der Stadt übernehmen. Dazu müssen wir nach mehreren Missionen Scheinfirmen übernehmen, die uns regelmäßig Geld in die Kasse spülen. Außerdem müssen wir alle Mitglieder feindlicher Gangs aus diesem Gebiet vertreiben. Also schaffen wir uns ein paar Gefolgsleute an und zetteln eine zünftige Straßenschlacht an. So abwechslungsreich sich Scarface auch spielt, so jämmerlich ist leider die technische Umsetzung gelungen. Das Spiel krankt fortlaufend unter einer kargen Optik, kantigen Charakteren, häufigen Popups und den üblichen Konsolenportierungsproblemen wie z. B. kein freies Speichern. So ist Scarface technisch äußerst mangelhaft und kann in Sachen Grafik durchaus als lieblos bezeichnet werden. Die englische Synchronisation ist hingegen perfekt gelungen und der Soundtrack aus dem Film ist vorhanden und lässt viel Stimmung aufkommen. Die Originalstimmen sind weitgehend mit im Boot. Tony Montana pöbelt authentisch in Englisch mit deutschen Untertiteln. Scarface ist übrigens nichts für schwache Gemüter. Mit Blut und Gedärmen an Boden und Tapeten wird nicht gespart, Ausdrücke und Beschimpfungen der derbsten Sorte gehören ohnehin zum Standartrepertoire unseres Protagonisten. Die Steuerung setzt dem Ganzen leider die Krone auf. Der Bewegungsradius der Kamera ist aus mir unerklärlichen Gründen stark eingeschränkt, die Y- und X-Achse reagieren merkwürdigerweise unterschiedlich schnell. Insgesamt ist ein genaues Zielen, weder mit Gamepad noch mit Maus und Tastatur ohne weiteres möglich. Für mich ist das absolut unverständlich, denn die PS2-Version hat in Punkto Steuerung überhaupt keine Probleme.

So bleibt ein sehr atmosphärisches und abwechslungsreiches Gangsterspiel mit toller Soundkulisse. Fans von GTA: Vice City, die über die Schwächen bei Technik und Steuerung hinwegsehen können, werden sicherlich ihre Freude haben. Allen anderen empfehle ich entweder GTA oder den Griff zur PS2-Version von Scarface. Ich habe nämlich langsam die Schnauze voll von lieblosen PC-Portierungen!

Neocron 2.2 – Baldige Beta

Für das MMORPG Neocron 2 kam bereits vor einem Jahr das erste Evolution-Update heraus, welches sich der Verbesserung verschiedener Bereiche des Spiels widmete. Vom 4. bis zum 8. Dezember darf nun das neue Update im Rahmen eines Beta-Tests auf Herz und Nieren überprüft werden. Besonders im Bereich Waffen und Optik soll sich einiges tun. Wir dürfen also gespannt sein!

Gewalt in Spielen – ORF: Offen Gesagt, heute 21.55

Nachdem sich mit derartigen Themen offenbar vermehrt der ZDF mit Frontal 21 beschäftigt, aber der ORF in nichts nachstehen will, gibts heute um 21.55 Uhr eine 1-stündige „Offen Gesagt“-Sendung auf ORF 2 Europe mit dem Thema „Jugend zur Gewalt erzogen?“.

Zu Gast ist auch Hans Solar, seines Zeichens Journalist und tätig für die wcm/consol.at/gamers.at-Familie – mal sehen, ob ihn die anderen 5 Gesprächsteilnehmer zu Wort kommen lassen.

Eine Wiederholung ist übrigens für den 27. November (also Morgen) um 5.15 Uhr angesetzt.

Gewalt in Spielen – PulsTV zu Emsdetten

Die Debatte um Gewalt in Computerspielen wird ja meistens nur allzu oberflächlich geführt. Der Wiener Lokal-TV-Sender Puls TV hat sich dem Thema auch angenommen. Mit eSports Vorzeigefrau Verena Vlajo, BuPP-Projektleiter Herbert Rosentsingl (BuPP = Bundesprüfstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen – eine Art österreichisches GEGENstück zur BPJM) und dem Psychiater Andreas Rudas wurden dann auch sehr kompetent und fair ausgewählte Vertreter zur Diskussion in Talk of Town eingeladen. Bei Youtube könnt ihr euch die sachlich erfreuliche Debatte im Nachhinein ansehen:

Danke an hellbringer für den Upload und Hinweis!

Infernal – Verschiebung

Die nächste Verschiebung für heute steht an. Dieses Mal hat es das Action-Adventure Infernal, früher unter dem Namen Diabolique, erwischt. Wo bisher noch das 4. Quartal 2006 als Veröffentlichungstermin im Raume stand, wird nun das Frühjahr 2007 angegeben. Auf eine Begründung der Verschiebung wurde leider verzichtet.

Ancient Wars: Sparta – Kommt erst im nächsten Jahr

Der vielversprechende Echtzeit-Strategie Titel Ancient Wars: Sparta wurde auf kommendes Jahr verschoben. Man möchte den Entwicklern mehr Zeit für Feinschliff und Bugsuche geben. Anfang 2007 dürfen wir uns dann endlich in den Schlachten von vor rund 3000 Jahren messen. Ein spezielles Feature vom Spiel ist. dass man seine Einheiten selbst ausrüsten und bewaffnen darf. Das soll für mehr Flexibilität im Spiel sorgen.

Hard Truck: Apocalypse – Veröffentlichung im Februar 2007

Das Spiel war mein Geheimfavorit für letzten Sommer, als es eigentlich weltweit erscheinen sollte. Pustekuchen! Der Release beschränkte sich auf amerikanische Gefilde. Umso erfreuter bin ich über die jüngste Presenachricht von CDV, in der ein Release auch in unseren Breitengraden bestätigt wird.

Im Februar 2007 kommen auch wir in den Genuss fetter, aufgemotzter Trucks, in denen wir in Rollenspiel-Manier Quests lösen- und hauptsächlich Gefechte ausstreiten müssen.

Gears of War – Falscher Alarm

Nachdem wir vor einer Woche bereits über die Gerüchte berichteten, die sich rund um eine PC-Version von Gears of War aufbrauten, kommt heute nun die „Entwarnung“: Microsoft-Mitarbeiter schrieben in einem Blog, dass die Gears of War-Verpackung rein zufällig in die Zeitschrift geriet. Hört sich fadenscheinig an, ist aber so! Also bleiben PC-Benutzer weiterhin über eine mögliche PC-Version im Ungewissen.

Supreme Commander – Open Beta angelaufen

Nicht nur diverse Mitglieder unserer Redaktion werden sich diebisch über diese Meldung freuen: Das kommende Echtzeitspektakel Supreme Commander hat den Open Beta Status erreicht. Benötigt wird nur eine kostenlose Registrierung bei Fileplanet, um sich für die Beta und den Download des Clients anmelden zu können. Es wird jedoch nur eine begrenzte Anzahl an Keys vergeben, es ist also Eile geboten!

Dein Reich komme

Als ich das letzte Mal die grandios inszenierten Massenschlachten von Braveheart sah, dachte ich mir, es wäre toll, einmal ein Spiel zu erfinden, das diese Situation nachzuspielen erlaubt. Damals gab es zwar schon Echtzeitstrategie, doch die oft lächerliche Anzahl der Einheiten machten ein authentisches Spielerlebnis unmöglich. Bis Creative Assembly damit begann, die Total War-Reihe ins Leben zu rufen. Mit Medieval 2 könnt ihr selbst mal probieren, wie es ist, als William Wallace vor den gewaltigen Armeen der Engländer zu stehen oder auch die Rolle des brutalen König Edward zu übernehmen. Vielleicht steht euch aber der Sinn eher nach der Eroberung des Vatikans mit den Mongolen oder ihr wollt mit den Türken Europa überrollen?

Wer sich bereits Rome zugelegt hat, wird sich bei Medieval 2 auf der Stelle heimisch fühlen, denn das Interface ist identisch. Einige unter euch könnten auch aufgrund der starken Ähnlichkeit enttäuscht sein, denn grundsätzlich ist Medieval 2 nicht mehr als ein gut gemachtes Update des Vorgängers. Die Grafik hat sich verbessert, einige Gameplayfeatures aus dem ersten Medieval, wie Lösegeldforderungen, wurden eingebaut und etwas spärlich gestreut findet man auch komplett neue Features.

Es gibt viele Möglichkeiten, einen Feldzug zu gewinnen. Diplomatie kombiniert mit hinterhältigen Attentaten ist eine davon. Eine andere sind dreitausend Mann vor der Hauptstadt des erklärten Feindes. Bei stärkeren PC’s ist Medieval 2 durchaus in der Lage, Schlachten mit mehr als fünftausend Mann zu ermöglichen. Bei schwächeren Geräten sollte man die Einheitenanzahl reduzieren, um flüssiges Spielen zu ermöglichen. Die teils gewaltigen Schlachten sind immer noch das, was die Total War-Reihe groß gemacht hat. Es ist einfach überwältigend gut gelungen, richtige Schlachtfeldatmosphäre auf den heimischen PC zu bringen.

Nachdem an originelles Gameplay und ein Abheben gegenüber des Vorgängers keine Zeit verschwendet wurde, sind die technischen Aspekte stark in den Vordergrund gerückt. Die Grafik ist perfekt und die Armeen des Mittelalters bestehen nun sogar aus verschiedenen Gesichtern und nicht nur Klonkriegern. Die Musik und Soundeffekte sind von einer Qualität, die das Herz bei jeder Attacke höher schlagen lässt und Bugs sind so gut wie gar nicht vorhanden. Es gibt derartige Unmengen an Texturen und technischen Feinheiten, dass Medieval 2 zwei DVDs benötigt und auf der Festplatte gut acht Gigabyte verschlingt.

Der Multiplayermodus funktioniert via Gamespy und ist auch der einzige Grund, wieso man bei der Installation den CD-Key eingeben muss. Wer ihn falsch eingibt, wird weder gewarnt, noch bekommt er eine Möglichkeit, den Key nachträglich zu ändern. Gewohnt gut gestalten sich die Schlachten, die, ordentliche Mitspieler vorausgesetzt, eine ziemliche Adrenalinladung freisetzen können.

Während andere Magazine seitenweise über das tolle Medieval 2 berichten, sehe ich absolut keinen Grund, so dermaßen abzuheben, denn wirklich Neues gibt es nicht. Ähnlich der FIFA-Serie von EA wurden ein paar Sachen verbessert und ein neues vierzig Euro Spiel auf den Markt geworfen. Wer die Vorgänger bereits besitzt, sollte sich stark überlegen, wieder zuzuschlagen. Wer die Total War-Serie bis dato noch nicht kennt, sollte das Spiel auf jeden Fall kaufen, denn es ist mit Abstand das Beste seiner Art. Nachdem ich alle Vorgänger besitze, bin ich etwas enttäuscht.

Adventure Developers Online Conference – Zeitblöcke stehen fest

Wie bir bereits vor ein paar Tagen berichteten, findet auch dieses Jahr bei Adventure Europe eine Online-Konferenz mit allen möglichen Adventure-Entwicklern statt, die euch gerne Aufschluss über kommende Projekte und aktuelle Spiele geben.

Inzwischen sind die Zeitblöcke bekannt, in welchen die jeweiligen Entwickler zu sprechen sind. In einer Last-Minute Aktion sind auch noch die Entwickler von Simon the Sorcerer 4 ins Boot gesprungen. Den Zeitplan findet ihr weiter unten.