Verwirrung um den Release von F.E.A.R.. Erst gestern wurde bekannt, das der Shooter nun im Herbst 2005, nachdem das Datum auf der offiziellen Webseite abgeändert wurde. Mittlerweile wird auf allen Produktseiten von Vivendi und Sierra Entertainment jedoch wieder der Sommer als Termin genannt. Genauere Informationen von offizieller Seite stehen nach wie vor aus. Wir sind gespannt, wie sich das Ganze weiterentwickelt. Wir halten euch jedenfalls weiterhin auf dem Laufenden.
Alle Beiträge von Julian Pohl
Spore – Neues Spiel von Will Wright
Mit Recht gehört Will Wright zu den erfolgreichsten und bekanntesten Spiele-Designer der letzten 20 Jahre. Der Erfinder Sim City und Die Sims arbeitet zur Zeit an einem Spiel, das mit der virtuellen Stadt- und Familienplanung nicht mehr viel gemein hat. Das Konzept von Spore, so der Titel des Spiels, klingt ebenso innovativ wie gigantisch. Anfangs übernimmt man die Steuerung eines mikroskopisch kleinen Einzellers, der sich möglicht gut entwickeln muss. Mit der Zeit wächst er zu einer komplexen Kreatur heran, die sich gegen andere Wesen verteidigen muss und somit seinen genetischen Code stärkt. Dieser Evolutionsstrang spannt sich weiter über die Gründung erster Bevölkerungsstämme bis hin zu Eroberung der gesamten Galaxie – ein Epos zum Nachspielen.
In eine Genre-Schublade lässt sich das Spiel nicht so recht stecken, da man es in jeder Evolutionsphase mit einer anderen Art von Spiel zu tun bekommt. Action- und Geschicklichkeitselemente kommen ebenso vor wie Ansätze eines reinrassigen Echtzeit-Strategiespiels. Bisher ist noch nicht bekannt, wann und für welche Plattformen Spore erscheint. Auf der diesjährigen E3 soll es Genaueres zu dem Spiel geben.
Brothers in Arms – Patch ohne Release
Solange ich denken kann beschweren sich Pc-Spieler über die anhaltende Flut von Patches für ihre Spiele. Innerhalb ein paar Wochen nach dem Release waren bei einigen Titeln bereits mehrere Patches herausgebracht worden. Doch in letzter Zeit bürgert es sich offenbar ein, diese wichtigen Updates bereits vor dem Release des eigentlichen Spiels zum Download bereitzustellen. So auch beim Zweiter-Weltkrieg-Shooter Brothers in Arms: Road to Hill 30.
Obwohl das Spiel erst ab dem 17. März zu kaufen ist, hat Ubisoft bereits einen ersten Patch im Angebot. Das 1,3 MB leichte Update steht auch in einer deutschen Version zur Verfügung. Da fünf Tage vor Release aber noch keiner das Spiel besitzen dürfte, ist ein Download zumindest vorerst überflüssig. Ob Brothers in Arms so fehlerbehaftet ist, dass Entwickler Gearbox schon jetzt die gröbsten Bugs auszumerzen versucht?
Half-Life 2 – Valve nahm CTF-Herausforderung an
Anlässlich der Veröffentlichung der Betaversion 1.1 von Half-Life 2 – Capture the Flag haben die Mod-Entwickler das Team von Valve zu einem Spiel herausgefordert – und Valve nahm an. Gestern ging das Match nun über die Bühne.
Die beiden Mannschaften konnten je eine Karte für sich entscheiden, eine dritte Map brachte mit 0:0 keinen Sieger hervor. Klares Ergebnis allerdings für das HL-CTF-Team: Das Spiel muss wiederholt werden! Einen Termin dafür gibt es noch nicht, aber die Mod-Macher sind sich sicher, dass Valve keinen Rückzieher machen wird.
The Incredible Challenge – The Incredible Machine bekommt Sequel
Wie uns gerade per Pressemitteilung von Publisher dtp erreichte, wird der Nachfolger zu The Incredible Machine, einst noch von Sierra entwickelt und vertrieben, am 11. März für nur 9,99€ in die deutschen Läden kommen.
Eine komplett neue Engine soll das Spiel antreiben. Bei The Incredible Challenge wird nun in 3D gerätselt. Natürlich wird es auch massig neue Gegenstände geben. Ziel eines jeden Levels ist es, das Monster Ed von der Startposition zum Ende zu bewegen. Als Hilfsmittel dient alles Denkbare: Basketbälle und Taschenlampen, Kerzen und Pistolen, Motoren und Kanonen, Laufbänder und Seile… Ferner soll jede Reaktion nun physikalisch korrekt ablaufen, was auf eine integrierte Physik-Engine schließen lässt (wie schlau kombiniert von mir ;)).
Logitech MX518 – Gamer-Maus mit justierbarer Genauigkeit
Kleinschrittig ist bei dem Nachfolger der viel gelobten Maus MX510 nur der Name: Der Nachfolger soll von nicht weniger als die doppelte dpi Anzahl spendiert bekommen. Den präzisen optischen Sensor können Sie über zwei spezielle Tasten auf 1.600, 800 und 400 dpi einstellen. Zur CeBit 2005 im März startet die MX518< für rund 60 Euro. Das soll besonders beim Wechsel zwischen hektischen Nahkämpfen und pixel-genauem Snipern Vorteile bringen. Form und Tastenzahl entsprechen der bewährten MX510, lediglich das Muster und die Farbgebung auf der Maus sollen sich geändert haben.
Boiling Point – Fester Releasetermin
Ursprünglich war die Veröffentlichung von Boiling Point: Road to Hell für diesen Monat angedacht. Nachdem das Release von dem Febuar auf unbestimmte Zeit verlegt wurde, hieß es erstmal warten. Erst jetzt gibt ATARI bekannt, dass sich der viel versprechende Shooter nun am 19. Mai diesen Jahres im Handel einfinden soll.
Boiling Point: Road to Hell verspricht hitzige Gefechte und zahlreiche Missionen im Herzen von Südamerika sowie einen Fuhrpark mit dem man zu Land, zu Wasser oder auch in der Luft unterwegs sein wird. Nicht zuletzt wartet ein nicht-linearer Spielablauf auf dich, der immer wieder für Überraschungen sorgen soll.
Thief: Deadly Shadows – Schaffe, schaffe, Levle baue !
Das Entwicklerstudio Ion-Storm gehört bekanntlich der Vergangenheit an, doch die Entwickler des Stealth-Titels Thief 3: Deadly Shadows haben noch eine Art Abschiedgeschenk für ihre Fans.
Das Thief III-SDK ist da! Und damit steht dem fröhlichen Mappen und Modden nichts mehr im Weg. Nunja, fast nichts, denn ein wenig länger muss man sich schon mit dem Tool beschäftigen, um Ergebnisse zu erzielen. Aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt, deshalb empfehlen wir jedem Spieler mit Thief III im Regal und Modding-Ambitionen im Kopf, die 322 Mb nicht zu scheuen und das gute Stück runterzuladen.
Troika Games – Das Ende ist besiegelt
Wochenlang spuckte das Gerücht, das Troika Games ihre Pforten schließen müssen, im Netz herum. Nun ist es traurige Gewissheit geworden: Das Ende der Vampire: Bloodlines-Macher ist offiziell besiegelt.
Die Entwickler bedanken sich bei den Fans für deren Unterstützung. Ob sich das Team irgendwann noch einmal unter anderem Namen zusammenschließen wird, ist noch nicht entschieden. Die Rollenspiel-Gemeinde würde es sich bestimmt wünschen.
Counter-Strike: Source – cs_compound und de_train auf dem Weg
In den heutigen Update-News von Valve’s Spieledistributionsplattform Steam, die User direkt beim Login auf ihren Bildschirm bekommen, waren 2 nette Überraschungen verpackt. Neben der neuen (und bereits angekündigten) Geiselrettungs-Karte cs_compound soll auch eine Neuauflage der beliebten Bomb-Map de_train für Counterstrike: Source erscheinen.
Zusätzlich wird ein wenig an den Bots herumgeschaubt und der Radar soll verbessert worden sein. Das von vielen erwartete Anti-Cheat-System VAC wurde leider keiner Worte bedacht. Das Update wird voraussichtlich am heutigen Donnerstag Abend oder am frühen Freitag Morgen verfügbar sein.
Worms 4: Mayhem – Genauerer Releasetermin
Als Releasetermin von Worms 4: Mayhem galt bisher nur das 2. Quartal 2005, doch jetzt hat Publisher Codemasters auf ihrer Homepage das Datum ein wenig spezifiziert: Fans gepflegter Party-Ballereien den Monat Mai im Auge behalten. Ein noch genauerer Termin bleibt abzuwarten.
Worms 4: Mayhem ist bereits der dritte 3D-Ableger der Worms-Serie. Schon die Grafik verspricht leider wenig Neues. Wichtigste Neuerung ist eine verbesserte Kameraführung, um eine vollkommene Orientierungslosigkeit auf den riesigen Schlachtfeldern zu vermeiden. Im Spiel sollen 25 Einzel- und 20 Multiplayer-Karten enthalten sein, sowie ein paar neue Waffen im onehin schon obskusen Waffenarsenal.
Round Up – Durchgemischt
Anhand der großen Themenvielfalt in unserem heutigen Round Up passt die jetztige Überschrift wohl am besten. Neben den üblichen Screeenshots und Movies sind auch Patches und Eröffnungen von Webseiten mit im Programm. Rebell wünscht gute Unterhaltung.
Freedom Force vs Third Reich
Das dunkle 2. Weltkriegsszenario und poppig-bunte Superhelden unter einen Hut zu bekommen ist schwierig aber, wie die Jungs von Irrational Games zeigen, nicht unmöglich.
Wer mehr über die coolen Typen der Freedom Force erfahren will, schaut schleunigst auf der offiziellen Webseite vorbei. Ab sofort werdet ihr dort nämlich umfassend über Freedom Force vs. Third Reich informiert. Auch ein paar Desktop-Hintergründe stehen zum Download bereit.
Emergency 3
Sixteen Toons Entertainment bringt den zweiten Käfer-Killer für die Rettungs-Simulation Emergency 3. Version 1.02 widmet sich einer Reihe von Kompatibilitäts- und Stabilitätsproblemen. Zocker mit älteren Grafikkarten nun auf weniger Probleme stoßen. Eine Art Mod-Loader, mit dem Modifikationen für das Hauptprogramm lässig und einfach geladen werden können wird auch mitgeliefert. Natürlich kümmerte man sich auch um einige lästige andere Fehler.
The Matrix Online
Monolith und Warner Bros. Entertainment haben heute ihre Spendierhosen an und lassen gleich 4 Trailer springen. Jedes einzelne führt euch dabei in einen Aspekt der actiongeladenen Kämpfe ein. Vom Nahkampf bis hin zu Feuergefechten werden dabei alle behandelt. Gerade läuft die letzte Phase der Beta. Nach mehrmaliger Verschiebung sollte die Veröffentlichung also nicht mehr lange auf sich warten lassen.
Star Wars: Republic Commando
Zur Freude aller Star-Wars Fans lässt Lucas Arts die Fertigstellung des First-Person-Shooters Star Wars: Republic Commando auf dessen offizieller Website verlauten. Somit müsste der Titel, wie geplant, im März für den PC und die Xbox erscheinen. Mit Hilfe eines kleinen Teams musst du die inzwischen schiefe Krone der Republik wieder gerade rücken.
Storytechnische Bereicherung ?
Der Abspann des Hauptprogramms Painkiller ließ bereits erahnen, dass entweder ein zweiter Teil oder ein Add-On folgen würde. Letzteres ist in Form von Painkiller: Battle out of Hell (kurz BooH) nun veröffentlicht worden. Es handelt sich hierbei um ein nicht selbst lauffähiges Add-On das neben einigen technischen Verbesserungen, zehn neuen Singleplayerlevels, zwei neuen Waffen und einem ganzen Sack voll neuer Gegner auch zwei weitere Multiplayermodi mitbringt.
Was war und was wird sein?
Zur Erinnerung: Daniel und Kathrin Garner kamen bei einem Autounfall ums Leben. Während sie umgehend in den Himmel verfrachtet wurde, musste Daniel jedoch gut 30 Jahre in einer, von fiesen Dämonen bevölkerten, bizarren Zwischenwelt ausharren – solange bis der Erzengel Samael im Auftrag Gottes kam um ihm ein Angebot zu unterbreiten: Er könne in den Himmel zu seiner Frau und müsse dafür lediglich die vier Generäle Luzifers töten. Daniel überlegte nicht lange und nahm das Angebot an.
Nach einer beschwerlichen Reise an die dunkelsten und gefährlichsten Orte der Zwischenwelt gelang es Daniel, die Generäle einen nach dem anderen zu vernichten. Aber Daniel wäre nie soweit gekommen, hätte er unterwegs nicht die Unterstützung von zwei Freuden erhalten: vom abtrünnigen Dämon Asmodis und von Eva (genau – die aus dem Garten Eden). Als Alastor, der letzte der Generäle, nach anstrengendem Kampf endlich im Staub liegt, erscheinen die beiden ebenfalls am Ort des Geschehens. Dummerweise entpuppt sich der vermeintliche Freund Asmodis als Luzifer himself und verschleppt Eva schnurstracks in die Hölle. Da Daniel ihr jedoch viel zu verdanken hat ist er wild entschlossen, sie aus den Klauen des Höllenfürsten zu befreien und lässt dafür sogar die Rückkehr zu seiner Frau erst einmal links liegen. Nach kurzer Zeit findet Daniel in einem verfallenen Kloster dann auch das Tor zur Hölle. In einem infernalischen Kampf gelingt ihm das scheinbar unmögliche: die Vernichtung Luzifers.
Aber das Ende der Fahnenstange ist noch nicht erreicht: Plötzlich taucht Alastor samt zahlreicher Monster wieder auf – quicklebendig. Er ist nämlich nicht wirklich gestorben, sondern wurde nur in die Hölle zurückgeschickt – der einzige Ort an dem Dämonen wirklich sterben können. Und da Luzifer nun tot ist, nutzt Alastor die Situation aus, um sich selbst zum neuen Höllenfürsten auszurufen. Umringt von zahlreichen Dämonen glaubt sich Daniel seinem Ende nahe, als die halb bewusstlose Eva in letzter Sekunde ein Dimensionstor öffnen kann, durch das beide in die Zwischenwelt fliehen können.
Daniel kann jedoch jetzt erst recht nicht seinen wohlverdienten Platz im Himmel einnehmen. Jetzt wo Alastor auf dem Thron sitzt und die Gefahr eines Angriffs auf den Himmel akut ist wie nie zuvor, will er noch einmal in die Hölle, um Alastor endgültig den Rest zu geben.
Neues an der Front?
Da das Add-On nur zusammen mit dem Hauptprogramm lauffähig ist (und Käufer von BooH dieses demnach schon kennen), erspare ich dem Leser an dieser Stelle die Beschreibung der grundlegenden Spielprinzipien und beschränke mich auf die Neuerungen die das Add-On bringt. Für Käufer die das Hauptprogramm und Booh zusammen erwerben möchten, verweise ich zusätzlich auf den Test des Hauptprogramms.
Neue Orte des Schreckens: Battle out of Hell bringt insgesamt zehn neue Singleplayerlevels die von der Qualität her locker mit den Szenarien aus dem Hauptprogramm mithalten können und von denen jedes sich von Setting und Grafikstil vom anderen abhebt. Da gibt es u.a. ein im tiefsten Sumpf gelegenes Horrorkinderheim (das ein wenig an die Klapsmühle aus dem Hauptprogramm erinnert), einen morbiden Vergnügungspark samt Achterbahnfahrt und durchgedrehten Clowns, ein riesiges Kolosseum mit Gladiatoren und Hindernisparcours oder ein verlassenes Labor. Wer sich in letzterem ein wenig umsieht, kann sogar die eine oder andere Anspielung auf die Resident Evil-Serie entdecken. Auch das Level Die tote Stadt wirkt wie eine Hommage an den zweiten und dritten Teil der Serie bzw. an den Kinofilm Resident Evil: Nemesis. Hier geht es in einer zerstörten, brennenden Stadt gegen Zombiehorden und monströse Roboterspinnen zur Sache. Wieder ein anderes Level erinnert frappierend an diverse zweiter Weltriegs-Shooter a la Call of Duty: Im zerbombten Leningrad machen einem skellettierte Soldaten, Panzer und Bomberangriffe das Leben zur Hölle. Zwei der Level, Pentagon und Schattenland sind hingegen reine Endgegnerarenen in denen turmhohe Obermotze niedergerungen werden wollen.
Neue Höllenmaschinen: Für den Kampf gegen die Höllenbrut haben die Entwickler Daniel zwei brandneue, spaßige Waffen gebastelt. Jede der Waffen vereint zudem (wie aus dem Hauptprogramm schon üblich) zwei völlig unterschiedliche Schussmodi in sich, so das man eigentlich von vier neuen Waffen sprechen muss. Als erstes wäre da die Kombination aus Maschinenpistole und Flammenwerfer. Besonders letzterer ist gegen Gegnergrüppchen sehr effektiv.
Als zweites hätten wir noch die Kombi aus Metallbolzen/Sprengladungswerfer. Ersteres ist eine Weiterentwicklung der Pfahlkanone, mit dem Unterschied das jetzt fünf davon gleichzeitig verschossen werden, die Pflöcke aus Metall sind und eine absolut gerade Flugbahn haben. Für alle Freunde des Snipings verfügt diese Waffe zudem über eine Zoom-funktion. Der zweite Schussmodus verfeuert ein halbes Dutzend hüpfender Metallkugeln, die beim Aufprall auf Gegner explodieren.
Natürlich gibt es auch wieder einen brandneuen Satz goldener und silberner Karten, die Daniel zusätzliche Fähigkeiten verleihen – vorausgesetzt es werden wieder vorgegebene Bedingungen in den Levels erfüllt. Teilweise sind diese jetzt noch schwerer zu bekommen als im Vorgänger. Erfahrene Painkillerspieler werden sich angesichts dieser Herausforderung sicher freuen. Allgemein hat der Schwierigkeitsgrad etwas angezogen: vor allem das Leningradlevel ist recht schwierig – aber schaffbar.
Neue Massengräber – Multiplayermodi: Zwei neue (eigentlich ja eher alte) Multiplayermodi wurden ebenfalls mit BooH mitgeliefert: einmal das gute alte Capture the Flag (mit einem Totenschädel anstatt einer Flagge) und Last man standing. Bei letzterem bekommt jeder ein vorher festgelegtes Kontingent an Leben und dann folgt im Grunde Deathmatch. Wer als letzter übrig bleibt gewinnt. Alle vorher ausgeschiedenen dürfen sich das ganze im Spectator-Modus bis zum Ende anschauen.
Achtung Käfer!
Das AddOn lief zwar auf der Testkonfiguration fehlerfrei – verursachte jedoch im Hauptprogramm einige Fehler, wovon einer sogar das durchspielen verhindert, da ein Durchgang kurz vor dem Ende des Levels „Hafen/Docks“ trotz mehrmaliger Versuche nicht mehr aufgeht. Dieser und der in einigen Levels auftretende Script-Bug „Spiderjump.state“ lassen sich mit zwei Patches ausbügeln, die ein Fan im Dreamcatcher-Forum veröffentlicht hat und die man sich rechts bei den Links herunterladen kann. Ein weiteres Problem ist eine sich nicht öffnende Tür im Level Babel. Hier hat es geholfen, einfach entgegen dem Uhrzeigersinn um den Turm herumzulaufen.
BooH ist eigentlich ein gutes AddOn. Die Levels sind allesamt ähnlich stimmungsvoll in Szene gesetzt wie im Hauptprogramm. Wer Painkiller mochte, wird auch mit dem AddOn seinen (etwa 5-6 Stunden dauernden) Spaß haben. Grafisch wirken die Painkillerlevels dank verbesserter Lichteffekte, erweiterter Schattendarstellung und Bloomeffekten gleich noch ein Stück besser als sonst. Musikalisch hat man sich hingegen etwas weg bewegt von der fetzigen Rockmucke aus dem Hauptprogramm. Stattdessen gibt es jetzt mehr an die Umgebung angepasste Klangkulissen zu hören. Im Kinderheim sorgen Kinderpianoklänge für wohliges Gruseln, im Labor gibt es kickenden Industrialsound und in Leningrad schallt einem die russische Nationalhymne mit der typischen Volksempfängerqualität entgegen. Was mir jedoch nicht gefallen hat ist die schlecht gemachte Lippen-Synchronisation in den beiden FMV-Videos. Scheinbar hat diesmal auch ein anderes Team die Videosequenzen gemacht. Daniel und Alastor z.B. sehen jetzt deutlich anders aus.
Schade dass einige Bugs das Hauptprogramm fast unspielbar machen. Nur gut das einige engagierte Fans mit selbst erstellten Fixes aushelfen. Wer also den Gedanken hegt, vorher nochmal das Hauptprogramm durchspielen zu wollen – macht das BEVOR ihr Battle out of Hell installiert. Wegen dieser schweren Bugs gibt es auch einen Wertungsabzug von 5%. Ansonsten aber ein empfehlenswertes AddOn.