Alle Beiträge von Julian Pohl

Über Julian Pohl

Emulation / Ballsports / Gaming

Guitar Hero – Diskussion über Nachfolger

Guitar Hero ist seit kurzem auch in unseren Breitengraden zu haben, der Nachfolger ist angekündigt und schon wird über die Zukunft der Serie spekuliert. In einem Interview mit Publisher RedOctane von Next Generation sind interessante Details zum Vorschein gekommen. So sollen alternative Gitarrenmodelle erscheinen, die einer richtigen Gitarre noch mehr ähneln sollen. In künftigen Teilen der Hero-Serie soll der Multiplayer-Part ausgebaut- und die Möglichkeit Songs über das Internet herunterzuladen hinzugefügt werden.

Ski Alpin Racing 2007 – Kooperation zweier Developer

Die letzten zwei Jahre herrschte jeden Winter ein stetiger Kampf zwischen Ski Alpin von RTL Playtainment und Ski Racing von Jowood. Nun passierte ein recht seltenes Ereigniss: Die beiden Entwickler gehen dem Wettbewerb ihrer beiden Spiele aus dem Weg, schliessen sich zusammen und entwickeln gemeinsam am kommenden Ski Alpin Racing 2007. Darüberhinaus wurde eine Kooperation bei weiteren Titeln nicht ausgeschlossen.

Atomkrieg und schnelle Autos?

Weitgehend unverbrauchtes Szenario und neuartiges Gameplay sollen den Mmorpg Markt aufmischen. Auto Assault will mit dem Elf, Zwerg und Ork-Einheitsbrei aufräumen und entfacht einen monumentalen Krieg zwischen drei Rassen in postapokalyptischer Umgebung. Nach einem Atomschlag gegen die Erde wird die Welt zwischen den Menschen, Mutanten und Biomeks aufgeteilt. Natürlich geht das nicht ganz friedlich vonstatten, sondern ist kampfgeprägt. Während sich die Menschen in Zeiten der Atomschläge feige in unterirdischen Unterschlüpfen verschanzen, wurden die Mutanten der Strahlung ausgesetzt. Diese zeichnen sich nun durch besondere Verbundenheit mit der verstrahlten Umgebung und religiösem Eifer aus. Die Biomeks sollten sich für die Menschen ursprünglich um die Mutanten kümmern. Dieser Job gefiel den Jungs und Mädels schon bald nicht mehr und so rasteten sie kurzerhand aus, um die Spielwelt zu terrorisieren. Da nicht mal die verrückten Biomeks zu Fuß durch die radioaktive Wüste spazieren würden, nimmt man also in bewaffneten Fahrzeugen platz.

Wie bei Online Rollenspielen üblich, muss man auch bei Auto Assault eine monatliche Gebühr berappen. Das beläuft sich, je nach Abonnement, auf 12-14 €. Das Spiel selber gibt es übrigens in der Standart- und Collector´s Edition. Letztere enthält neben Aufklebern, Schlüsselanhänger, Headset, Soundtrack, Poster, und Postkarten auch noch ein spezielles Ingame-Pet. Dafür darf der geneigte Gamer aber auch um die 60 € auf die Ladentheke legen. Um gleich zu den spielerischen Aspekten zu kommen, fange ich nun mit dem rein technischen Teil des Spiels an, denn grafisch ist Auto Assault auf keinen Fall die graue Maus im Genre. Gerade in Kämpfen mit mehreren Gegnern kommen die hübschen Waffeneffekte hervorragend zur Geltung und überdecken zeitweise den kompletten Screen. Auch die Schauplätze sind schön atmosphärisch ausgestaltet. Die gelungene Hintergrundmusik tut ihr übriges dazu. Weniger schön sind diverse Übersetzungsfehler in der deutschen Version. Einige Passagen sind sogar gleich im Englischen geblieben, da muss noch Nachbesserungsarbeit geleistet werden.

Unter diesem Effektfeuerwerk hat leider auch die Performance erheblich zu leiden, denn auf dem ersten der beiden Test-Pc´s musste ich sehr störende Ladestocker und Ruckelorgien hinnehmen, obwohl die Hardware laut Verpackung locker für ein flüssiges Spielerlebniss ausreichen sollte. Aber wie spielt sich das Game denn nun eigentlich? Fangen wir bei der Charaktererstellung an. Hier darf euer Charakter und das dazu passende Auto ausgewählt- und richtig durchgestylt werden. Im weiteren Verlauf das Spiels könnt ihr eure Karre übrigens ganz im Stile von "Pimp my Ride" mit allerlei aufgesammelten Dingen optisch noch weiter tunen. Pro Rasse gibt es übrigens vier unterschiedliche Klassen, die sich nicht nur durch ihre Skills und Stats unterscheiden, sondern auch verschiedene Waffen und Wagen benutzen können. Dabei gibt es das genretypische Bild. Eine Klasse kloppt vorwiegend direkt aus der ersten Reihe drauf, während sich die andere eher auf Buffs und Auren spezialisiert hat.

Würde das Spiel jedoch nur aus der Charaktererstellung bestehen, hätte NCSoft bestimmt keine guten Karten bei der Vermarktung. Deshalb steigen wir nun ein wenig ins Spiel selbst ein. Im Vordergrund steht natürlich wieder mal euer Charakter, der durch Kämpfe oder Quests aufgelevelt werden will. Die Quests eignen sich dazu besonders gut, schliesslich gibt es genügend NPC´s in der konterminierten Welt, die euch als Arbeitskraft anheuern wollen. Als Belohnung winken euch eine Menge Erfahrung und das knappe Spielgeld. Der Schwierigkeitsgrad der Missionen steigt übrigens unverhofft schnell an. Beim Tutorial fahrt ihr quasi zeitungslesend und fußgesteuert durch die Welt. Dieser Fahrstil kann nicht nur im real life zum schnell Ableben führen, sondern eben auch in Auto Assault. Der weitere Spielverlauf hält massenweise schwierige Quests bereit, die teilweise einen wirklich happigen Schwierigkeitsgrad besitzen. Da behalte ich doch lieber die Hände am Steuer.

Ärgerlich sind die im Moment noch vorhandenen Missionslücken. Bei einigen Rassen kommt es im Levelbereich von 40-60 zur Questarmut. So muss man sich seine Erfahrungspunkte über Kämpfe verdienen, die nicht wirklich viel XP abwerfen. Nach einem ersten Patch konnte aber das eine oder andere Missionsloch schon gestopft werden. Während der Tod im richtigen Leben, außer vielleicht bei den Buddhisten, ein endgültiger Zustand ist, wird man in Auto Assault umgehend von einem Reperaturflugzeug zu den nächsten Reperaturstationen transportiert, die übrigens kostenfrei genutzt werden können und euer Auto wieder auf Vordermann bringen. Neben dem üblichen PvE-Kampfmuster ist im Spiel auch ein recht umfangreicher PvP-Part enthalten. Spieler einer feindlichen Fraktion können immer und überall angegriffen werden. Sicher vor feindlichen Angriffen seid ihr, ähnlich wie in World of Warcraft, nur in euren heimischen Gefilden. Fallt ihr ingegnerisches Gebiet ein, müsst ihr ständig damit rechnen, eins mit dem Nudelholz zu kassieren.

Rein spielerisch kommt einem das Prinzip aber verdächtig bekannt und wenig erfrischend vor. Das Bekämpfen von Monstern und Lösen von Quests bewirkt einen mehr oder weniger baldigen Levelaufstieg. Im Anschluss verteilt man Punkte auf Stats und Fertigkeiten. Auch Handwerksfähigkeiten wollen verbessert werden, die euch das eigenständige Zusammenbauen und Zerlegen von Equipment ermöglicht. Für die jeweilige Befähigung muss vorher einmalig für das Erlernen bezahlt werden, um den Skill dann durch Anwendung in die Höhe schnellen zu lassen. Die Rohstoffe bekommt ihr übrigens meistens von einfachen Gegnern. Besagte Rohstoffe könnt ihr dann zu neuen, hochwertigeren Materialien verwerten, um schließlich auch bessere Ausrüstung herstellen zu können. Das Handwerken ist übrigens nur in der Nähe von diversen Einrichtungen möglich, der Wüstenworkshop entfällt so leider. Instanzierungen und Gruppenquests sind übrigens ebenfalls vorhanden.

Zu erst sei gesagt, dass sich ein Online-Rollenspiel ständig weiterentwickelt und deshalb ist diese erste Wertung ebend auch eine Momentaufnahme, die in 4-6 Monaten auch anders ausfallen kann. Fest steht zur Zeit jedenfalls, das recht unverbrauchte Szenario und die actionlastigen Kämpfe. Gerade Neueinsteiger könnten hier einen spaßigen Start in das Genre finden, ohne mit zu viel Komplexität erschlagen zu werden. Gute Ansätze wurden aber leider durch weniger Gelungenes wieder egalisiert. Das Missionsdesign ist zum Beispiel nicht mehr als Durchschnittskost. Die störenden Übersetzungsfehler, Performanceprobleme und eine sehr niedrige Serverpopulation zehren am Spielspass. Ohne genügend Leute macht eben auch das einfallsreichste Gruppenquest nicht den geringsten Spass. Das sind aber, wie anfangs schon gesagt, Dinge, die sich im Laufe der Monate noch ausmerzen lassen. Für Leute, die die Schnauze voll vom Einheitsbrei der Mmorpg´s haben, könnte sich ein sofortiger Blick in jedem Falle lohnen. Alle anderen Interessenten sollten vielleicht in ein paar Monaten mal wieder vorbeischauen.

Titan Quest – Gold

Das ist keine schnöde Goldmeldung sondern pure Vorfreude, denn Titan Quest könnte endlich mal wieder hochwertige Kost im Rollenspielbereich bescheren. Jedenfalls sind die Arbeiten am Titel nun abgeschlossen und am 26. Juli, wird das Spiel auch in den Händlerregalen zu finden sein.

Opera – Browser auf dem Wii

Aus einem Cubed3 Interview mit Scott Hedrick von Opera gehen einige interessante Informationen über deren Browser für den Wii hervor. Dieser wird von Anfang an auf dem Flashspeicher des Wii´s Platz finden und kann in wenigen Sekunden gestartet werden. Vermutlich wird der Browser sogar auf die Bewegungen des Wii-Controllers reagieren können, ähnlich den „mouse gestures“ bei der aktuellen Windows Version. Außerdem soll keine Werbung im Browser selbst enthalten sein. Das volle Interview findet ihr unten.

Half-Life 2: Episode One – Informationen zu den Nachfolgern

Felix Rick, Redakteuer der TV-Sendung Giga Games, interviewte gestern Valves Doug Lombardi über die Zukunft von Half-Life 2. Demnach sollen noch zwei weitere Episoden erscheinen. Die Zweite erscheint in diesem Winter und die Dritte im Frühjahr bis Sommer 2007. Die Arbeiten an Half-Life 3 haben noch nicht begonnen, weil das ganze Team im Moment an den Episoden arbeitet. Selbst eine Veröffentlichung der Episoden für Next-Gen Konsolen schliesst er nicht aus. In Zukunft soll auch die Engine weiter überarbeitet- und mit neuen Features und Effekten versehen werden.

Playstation 3 – Controller kein Nintendo Plagiat

Besonders in den ersten Tagen nach der E3 war der Aufruhr groß. Der Vorwurf: Sony habe Nintendos Idee eines Bewegungssensitiven Controllers abgekupfert. In einem Interview mit Spiegel Online wehrt sich Sonys oberster Spieleentwickler Phil Harrison nun gegen diesen Vorwurf und meint, dass zwei ähnliche Innovationen über einen langen Zeitraum entwickelt wurden und die Ähnlichkeit also eher Zufall als gewollt sei. Bildet euch am besten eure eigene Meinung und lest das ganze Interview.

World of Qin 2 – Collector´s Edition angekündigt

Ja ja, ich sehe schon wieder das Gähnen auf euren Gesichtern, aber haltet ein! Kürzlich hat The Games Company eine Collector´s Edition zum Mmorpg World of Qin 2 angekündigt. Neben speziellen Items sind immerhin gleich zwei Monate Spielzeit inklusive. Das Besondere hierbe ist, dass diese Collector´s Edition auch gleichzeitig die einzige Boxed-Version vom Spiel sein wird. Wer also gerne etwas handfestes an Stelle von reinen Downloadgrößen hätte, wird im dritten Quartal diesen Jahres die 19,99 € mit Freuden auf die Theke legen.

Playstation 3 – Preispolitik verteidigt

Ken Kutaragi, Vater der Playstation, verteidigt erneut Sonys umstrittene Preispolitik. In einem Interview mit der Famitsu spricht er davon, dass die PS3 mehr als nur eine Konsole sei. Kunden, die das erkennen, werden seiner Auffassung nach auch gerne den geforderten Preis ausgeben. Für Menschen, die die PS3 eben nur als Spielzeug betrachten, sei sie zugegebenermaßen ein sehr teures Spielzeug. Wie werden sehen, ob sich Sony mit dieser Gangart nicht verzettelt.