Alle Beiträge von Julian Pohl

Über Julian Pohl

Emulation / Ballsports / Gaming

America´s Army – Das Militär ist populär

Vier Jahre nach Release, zahlreichen Patches und kostenlosen Erweiterungen ist der Online-Shooter America’s Army immer noch erfreulich populär. Das Spiel, was einst als reiner Marketing-Gag für die Army gedacht war, hat sich erstaunlich entwickelt und enthält unter anderem ein ausführliches Tutorial und mittlerweile auch einen Koop-Modus. Pro Monat sollen 150.000 zu den bereits bestehenden 8 Millionen Spielern hinzustoßen und auf die zahlreichen Server weltweit strömen.

World of Warcraft – Vom Zerfall eines Menschens

Man hört es doch eigentlich oft oder hat es zumindest geahnt: Computerspiele können durchaus süchtig machen. Der intensivierte Medienrummel durch die letzten schrecklichen Ereignisse führte zwar auch zu zwielichtigen Forschungsergebnissen, die aber eine persönliche Einschätzung und Erfahrung nie im Leben ersetzen können.

Der Spieler Tinitus berichtet im offiziellen Forum des Spiels World of Warcraft von seinem Werdegang, seitdem er mit dem Spiel angefangen hat. Er verlor nicht nur zahlreiche Freunde, Hobbies und seine Freundin- sondern auch seinen Opa, den er in seiner Zeit im Krankenhaus nicht einmal besuchte und der während seiner Spielzeit verstarb.

Der lange Kommentar zu einem Massenphänomen ist ehrlich geschrieben und soll vor allem wachrütteln. Mich hat der Text sehr berührt, obwohl ich selbst Spieler und Fan des Spiels bin. Doch während sich Tinitus nach 1 1/2 Jahren seiner Anfangszeit bereits 173 reine Tage im Spiel verbrachte, bringe ich es nach 6 Monaten gerade einmal auf 17 Tage. Ein Dank geht an Two-Dee aus unserem Forum, der mich auf den Thread aufmerksam machte.

Vanguard: Saga of Heroes – Meine Bedenken zum Launch

Vanguard: Saga of Heroes ist derzeit ein sehr heißes Eisen im Feuer im den Kampf gegen Genreprimus World of Warcraft. Seit einiger Zeit läuft nun auch schon die Betaphase, in der interessierte Spieler einen Blick auf das Game werfen dürfen.

Der Launch soll bereits Ende diesen Monats vonstatten gehen, doch einige Bedenken hab ich noch: Die Serverstabilität hat im Moment noch viel Luft nach oben. Abstürze und Lags sind leider noch an der Tagesordnung. Ich hoffe, dass SOE da noch nachbessern kann.

Ein weiteres Manko ist die unverschämte Client-Größe. Nach 20 Gigabyte hab ich aufgehört zu zählen – das ist wirklich zu happig. Am meisten bin ich noch auf die Lokalisierung gespannt. Bei Everquest 2 hat man sich in dem Sektor nicht gerade mit Ruhm bekleckern können. Nach jetzigen Stand soll das Spiel übrigens nichtlokalisiert auf den Markt kommen, sondern erst einen Monat später übersetzt werden.

Versteht mich bitte nicht falsch, ich möchte hier um gottes Willen keine vorschnelle oder übertrieben kritische Wertung über das Spiel verbreiten, ganz im Gegenteil. Denn insgesamt gefällt mir das Spiel bereits sehr gut. Der Umfang der Spielwelt ist eine schiere Freude, die Grafik ist durchaus sehenswert und das Handwerkssystem bietet einige Neuerungen, die ebenfalls nicht zu vernachlässigen sind.

Es wäre nur sehr schade, wenn SOE die oben genannten Kritikpunkte nicht abstellen könnte, denn Dinge wie eine solide Serverbasis oder die Lokalisierung sind für mich nunmal das Salz in der Suppe eines jeden Online-Rollenspiels.

Diver: Deep Water Adventures – Sprung ins kalte Wasser

Vielleicht geht es einigen wie mir: Gerade hat das Wochenende angefangen und ich bin, bis auf die Abendstunden, komplett planlos, was ich mit meiner neugewonnenen Zeit anfangen soll. Die kürzlich erschienene Demo von Tauch-Shooter Diver: Deep Water Adventures könnte kurzweilige Abhilfe schaffen.

Nach 108 Megabyte erwartet euch eine gute Stunde Spielzeit als Taucher in der Tiefsee. Wer mag kann das Spiel direkt kaufen und die Demo zur Vollversion aktivieren.

S.R.A.C.S. – Gold

Wer für zünftige Arcade-Action zu haben ist, der könnte sich ganz eventuell auch für das kommende S.R.A.C.S. interessieren. In recht biederer Optik heizen wir mit einem Helikopter über die Lanschaften und heizen den zahlreich auftauchenden Gegnern ordentlich ein. Ab dem 7. Februar wird das Spiel in die Läden kommen, denn kürzlich hat Publisher Frogster Interactive den Goldstatus vermeldet.

Bounty Bay Online – Offene Beta ab nächster Woche

Ahoi ihr Landratten. Das kommende Online-Rollenspiel Bounty Bay Online lädt alle, die es nicht mehr auf dem Festland hält, herzlich zu dem offenen Betatest ab nächster Woche ein. Vom 24. Januar an wird die Phase fast einen Monat andauern und am 20. Februar ihren Abschluss finden.

Ganz nebenbei könnt ihr euch auf der Homepage des Spiels Hinweise auf einen richtigen Goldschatz abholen, der euch um 5000 Euro reicher macht. Bounty Bay Online soll aller Vorraussicht nach im März diesen Jahres die Marktreife erreichen.

Jade Empire – Release im März

Ich erwarte die Portierung von Rollenspiel Jade Empire schon ziemlich lange. Nach einer Ankündigung mitte letzten Jahres ist es allerdings eher still um die ganze Sache geworden.

Nun lässt man immerhin vermelden, dass das Spiel am 2. März in die Läden kommen soll. Neben überarbeiteter Optik, Effekten und Steuerung soll auch das Gegnerverhalten kräftig überarbeitet worden sein.

World of Warcraft – Von 60 auf 70 in 28 Stunden

Die einen schreien „No way“ und die anderen rufen „No life“. So gespalten reagiert die Community des erfolgreichen Online-Rollenspiels World of Warcraft auf die jüngste Leistung eines Franzosen, der es schaffte in 28 Stunden von Level 60 auf 70 aufzusteigen und damit als erster Spieler diesen Levels in die Geschichtsbücher des Spiels eingehen wird.

Dieser Kraftakt war allerdings nur mit Hilfe seiner Gildenfreunde möglich, die ihn insbesondere beim Erlegen der Monstermassen zur Seite standen. Die Aktion wurde übrigens von ihm und dem ersten Level 60-Spieler Azeroth’s gemeinsam bis ins kleinste Detail durchgeplant. Um die gesamten 28 Spielstunden wachzubleiben schlief der Franzose bis kurz vor Burning Crusade-Release.

Overclocked – Rätsel brauchen Zeit

Rätsel brauchen in der Tat sehr viel Zeit – sowohl in der Entwicklung als auch während des Löseprozesses. Und weil das so ist, wurde das Adventure Overclocked jüngst verschoben. Leider ist diese Verschiebung etwas saftigerer Natur. Während man bisher mit einem Release ende April gerechnet hat, soll das Spiel nun erst im Oktober erscheinen. Erst dann dürfen wir uns als Psychologe um die angeknackste Psyche von fünf amerikanischen Kindern kümmern.

Stray Bullet Games – Neues MMORPG in der Pipeline

Stray Bullet Games kennen einige Online-Rollenspiel-Veteranen bestimmt durch ihr Erstlingswerk Shadowbane. Das arg angegraute MMORPG wird inzwischen von Ubisoft weiterentwickelt und ist komplett kostenfrei spielbar.

Also hat man beim eigentlichen Entwickler nun auch Kapazitäten für neue Wagungen frei und prompt wird ein neues Projekt angekündigt. Es handelt sich dabei, wie könnte es anders sein, um ein MMORPG. Genaure Informationen zu dem Projekt gibt es aber noch nicht. Man möchte allerdings mit der Zeit gehen und bereits erfolgreiche Elemente aus anderem Online-Rollenspielen übernehmen und gegebenenfalls selbst erweitern.

War Rock – Goldene Haubitzen

Wer zünftige Taktik-Action á la Battlefield 2 am besten für lau haben möchte, der sollte War Rock eigentlich schon seit längerem auf dem Zettel haben. Die letzten vier Monate liefen verschiedene Phasen der Beta, in der man die zahlreichen Bugreports hoffentlich gut verwertet hat. Heute ist das Spiel nun fertiggestellt worden und steht ab dem 6. Februar zum kostenlosen Download bereit.

Ab dem 10. Februar wird in den europäischen Läden auch eine Premium-Edition-Box erscheinen, die neben dem Hauptspiel noch Kartenmaterial, Handbuch, Tutorials und Dog-Tags enthalten wird.