Alle Beiträge von Konrad Kelch

Über Konrad Kelch

Lost in Hyrule!

Half-Life 2 – IE am Source-Code-Leak schuld?

Wenn man dem Online-Magazin eweek.com Glauben schenken darf, wurde der Source-Code-Leak von Half-Life 2 erst durch eine Sicherheitslücke in Microsofts Internet Explorer ermöglicht.

In einem sehr interessanten Artikel versucht der Redakteur von eweek.com die Möglichkeiten aufzuzeigen, um in einen Computer einzudringen und stösst dabei auf ein Zitat von Thor Larholm, senior security researcher for PivX Solutions LLC, welcher behauptet, dass es satte 31 Sicherheitslücken im Internet Explorer gibt und das dieser deshalb ein beliebter Angriffspunkt von Hackern ist.

Eine Stellungsnahme seitens Microsoft zu den Vorwürfen bleibt bis jetzt noch aus. Es ist aber allgemein bekannt, dass der Internet Explorer sehr anfällig ist und in der Vergangenheit musste Microsoft schon desöfteren nachbessern. Wir werden euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten.

In Memoriam – Erster Trailer online

Der französische Publisher Ubisoft veröffentlichte heute den ersten Trailer zu seinem durch ein ungewöhnliches Konzept brillierendem Adventure In Memoriam.

Das Besondere an diesem Adventure wird die Handlung sein, welche nich fest vordefiniert ist, sondern selber vom Spieler beeinflusst wird. Nur die Aufgabe das Verschwinden eines Reporterpärchens, welches gerade an einem Artikel über einen Serienmörder arbeitete, aufzuklären ist fest vorgegeben. Der Spieler soll dann die Suche nach Hinweisen über kurze Filme, Dokumente und Webseiten beginnen. Ob euch das Konzept wirklich zusagt, könnt ihr anhand des 23 MB großen und gut eine Minute langen QuickTime-Trailers herausfinden, welcher eine verstört morbide Atmosphäre verbreitet.

Am 16. Oktober werdet ihr zudem erfahren, ob das Konzept auch spielbar ist, denn dann wird dieses ungewöhnliche Spiel aller Vorraussicht nach in den Läden stehen.

Die 1000 sind voll!

Lieber User von Rebell.at, ihr habt nun die Ehre, diesen außergewöhnlichen Moment live mitzuerleben. Dies ist heute die 1000. News, welche auf Rebell.at erschienen ist und es wird garantiert nicht die Letzte sein.

Seit Februar informiert euch das Team rund um unseren Chefredakteur Thomas „Besux“ Schaffer nun schon über alle Neuigkeiten der PC-Spiele-Szene und manchmal auch ein bißchen darüber hinaus.

Freut euch also weiterhin auf eine kompetente Berichterstattung ohne schonende Kompromisse, denn wie heißt es so schön? Rebell.at – Das Magazin mit der Extraportion Kompetenz ;)

Silent Storm – Es kommt pünktlich

Wie die Kollegen von gamigo.de berichten, wird das Runden-Taktik-Spiel Silent Storm hierzulande pünklich erscheinen.

Wie wir berichteten, wurde der Release der US-Version von Silent Storm auf das 1. Qurtal 2004 verschoben. Davon ist jedoch nicht die deutsche Version betroffen, da die Verschiebung eine Entscheidung des US-Publishers Encore war und deshalb nicht für den deutschen Raum gilt. Warum Encore diese Entscheidung getroffen hat ist unbekannt.

Somit können sich alle Taktik-Fans unter euch auf einen pünktlichen Release der deutschen Version am 24. Oktober freuen.

Söldner – Entwicklerchat übersetzt

Die Mitarbeit von secretwarsnet.de haben nun den englischspachigen Chatlog, des am 2. Oktober stattfindenden Entwicklerchats mit Wings Simulations, veröffentlicht.

So können nun alle nochmal den Antworten der Entwickler nachlesen, die entweder am 2. Oktober um 22.00 Uhr bis 23.00 Uhr nicht im Chat anwesend sein konnten oder nur nocheinmal ein paar Antworten nachlesen wollen.

Der recht lange Chatlog enthält sehr viele Informationen zum Strategiespiel Söldner – Secret Wars und auch einige Daten zum in drei bis sechs Monaten nach Erscheinen des Hauptprogramms veröffentlichten AddOn. Dank der Übersetzung sind nun auch keine guten Englischkenntnisse mehr vonnöten.

Beyond Good & Evil – Drei Levels zum Anspielen

Heute nacht veröffentlichte der französische Publisher Ubisoft die erste englischsprachige Demo zu dem ambitionierten Action-Adventure Beyond Good & Evil, das aus der Feder des Rayman-Erfinders stammt.

In der 105 MB großen Demo, welche noch einer recht frühen Version des Spiels entliehen ist und deshalb nicht als Demonstration des finalen Produkts gelten kann, könnt ihr drei Levels antesten. Das erste Level Domz Attack besteht hauptsächlich aus Kampfszenen, wohingegen das zweite Level The Alpha Sections ausschließlich durch vorsichtiges Vorgehen und Schleichen gemeister werden kann. Das letzte Level mit dem Namen The Matrix ist ein reines Jagd-Level.

Beyond Good & Evil wird im November für den PC und die PlayStation 2 erscheinen. Ihr benötigt zum Spielen zudem die neuesten Treiber für eure Grafikkarte.

Silent Storm – Es kommt später

Wie heute die Lemminge von Encore, zuständig für den Vertrieb in Amerika, verlauten liesen, wird sich der Release des Taktik-Spiels Silent Storm auf das 1. Quartal 2004 verschieben.

Somit ist eine Verzögerung der Erscheinung in Europa wahrscheinlich, auch wenn der hierfür zuständige Publisher JoWood noch immer den 24. Oktober 2003 auf ihrer Homepage angeben. Schade, denn Silent Storm könnte dem am PC in letzter Zeit an Bedeutung verlorenem Genre der Runden-Taktik dank einer guten Grafik und einer dichten Atmosphäre neues Leben einhauchen.

Ob sich der Release tatsächlich auch in Europa verschiebt erfahrt ihr natürlich bei uns…

Söldner – Stellt den Entwicklern eure Fragen

Söldner – Secret Wars von Wings Simulations gehört sicher zu einem der heiß erwartesten Strategiespielen dieses Jahres. Solltet ihr trotz umfangreichen Berichten in Online- und Printmedien dennoch Fragen an die Entwickler haben, so könnt ihr diese am 2. Oktober den Entwicklern in Englisch stellen.

Einzige Vorraussetzung dafür ist, neben guten Englischkenntnissen natürlich, dass ihr über einen aktuellen mIrc-Client verfügt und zwischen 22.00 Uhr – 23.00 Uhr im Söldner-Channel im Quakenet unterwegs seit. Dies wird aber nicht die einzige Gelegengheit bleiben um die Entwickler auszuquetschen. In Absprache mit einigen Fansites werden in Zukunft noch mehr Chats veranstaltet. Wann und wo, erfahrt ihr natürlich bei rebell.at!

Gamebusters – Distributor mit neuem Namen

Der seit dem Jahr 2000 zum französichen Ubi Soft-Konzern gehörende einheimische Publisher Gamebuster wird ab sofort unter dem Namen Ubisoft Österreich firmieren.

Mit dieser Umbennung soll die von Ubi Soft vor kurzem gestartete globalen Corporate Identity umgesetzt werden. In Österreich veröffentlich Ubisoft Österreich neben hauseigenen Titeln auch Spieler der Firmen Acclaim, Activision, CDV, rondomedia, Midway, dtp, IMSI, Fenz und Alive.

Ob sich dies nach der Umbennung ändern wird, steht derzeit noch nicht fest.

Asus – Nun auch Grafikkarten mit ATI-Chips

Heute stellte die taiwanesische Firma Asus, vor allem durch ihre Motherboard bekannt, ihr neues Graikkarten-Portfolio vor, indem nun auch Grafikkarten mit ATI-Chips gelistet sind.

Somit verliert Nvidia eine weiteren wichtigen Exklusiv-Kunden, denn bis jetzt verbaute Asus nur Chips von Nvidia. Dies dürfte als großes Zeichen für die Qualität der Chips aus Kanada gelten, die im Vergleich zu Nvidia-Produkten vor allem von Spielern wegen ihrer hervorragenden Leistungs- und Bildqualität geschätzt werden.

Dennoch heisst diese Neuerung im Portfolio nicht, dass automatisch alle Nvidia-Produkte eingestellt werden, denn man werde auch weiter Grafikkarten mit Nvidia-Chips bauen, so Benjamin Herdt von Asus Computer Deutschland. Asus ist damit einer der wenigen Grafikkarten-Hersteller der Prdoukte beider Hersteller im Angebot hat.

Ich kann das besser als Valve!

Wirtschaftssimulationen haben in der Geschichte deutscher Spieleentwicklung schon immer eine große Rolle gespielt. Sei es nun Die Planer-Serie von Greenwood oder die Bundesliga Manager-Serie von Software 2000. Nur ist es um die Unternehmen dieser erfolgreichen Spiele in letzter Zeit arg ruhig geworden: Software 2000 ist pleite, Greenwood nachdem mittelmäßigen Far West nur noch eine Tochtergesellschaft von Phenomedia, deren weitere Existenz nachdem Börsenskandal um Bilanzfälschungen im Jahr 2002 auch nicht mehr sicher ist. Und auch Ascaron, der einzig verbliebene deutsche Entwickler der Goldenen Ära der Wirtschaftssimulationen, hat nicht erst seit heute Probleme mit seiner Finanzlage. Zuletzt wurden die Fans derer populären Anstoss-Serie durch ein verbuggtes "Anstoss 4" derb enttäuscht, Anstoss 4 Edition 03/04 soll nun wieder alles zum Guten kehren. Auch die Versuche des mittlerweile insolventen Publishers BlackStar, Fuß im Genre zu fassen, scheiterten, da die Produkte oftmals noch nicht mal mittelmäßig waren. Nun versucht sich mit Game Tycoon ein weiterer kleiner deutscher Entwickler dem deutschesten aller Genres wieder auf die Beine zu helfen. Mit unterdurchschnittlichem Erfolg, wie sich zeigen wird.

Am Anfang …

… stand bekanntlich die Idee. So geht es auch bei der Spieleentwicklung los. Bequem wird per Drag & Drop erst eine Engine festgelegt, wahlweise selbst entwickelt oder zugekauft, und dann wird dem Spiel ein Genre zugewiesen und dieses benannt. Danach legt man noch fest, wieviele Mitarbeiter sich mit dem "Baby" beschäftigen sollen, wie viele Tage das Bugfixing dauern wird, für welche Plattformen das Spiel erscheinen soll und in welchen Sprachen es übersetzt wird. Nun geht man mit dem fertigen Projekt in die Entwicklungsabteilung, wo man nun die einzelnen Mitarbeiter dem Projekt zuteilt. Am Anfang reicht es noch aus, wenn man 2 Programmierer, 1 Grafiker und 1 Komponisten für ein Projekt einsetzt. Im späteren Spielverlauf werden die Spiele nicht nur schöner sondern auch komplexer und so benötigt man leicht einen Stab aus 50 Entwicklern, um ein Projekt noch rechtzeitig fertig zu stellen. Dabei sollte man jedoch nie das Abgabedatum des Publishers verpassen, da es sonst hohe Vertragsstrafen zu zahlen gibt.

Um Entwickler für ein Spiel einzustellen, schaut man einfach am schwarzen Brett der Universität vorbei, wo sich fähige Studenten finden, die man entweder fest oder als freien Programmierer anstellt. Wobei letztere jederzeit kündbar sind, aber dafür mehr kosten. Ist das Spiel dann fertig entwickelt, geht’s mit dem mittlerweile erwachsenen Kind ab zur Produktion, wo man dann anfängt das Spiel in einer der Wertung entsprechenden Auflage zu produzieren. Auf die Preisgestaltung hat man übrigens keinen Einfluss, da diese vom Publisher übernommen wird. Je nach Finanzlage kann auch noch Werbung für das aktuelle Erzeugnis gemacht werden. Danach heißt es dann erst einmal abwarten, wie sich das Produkt verkauft, oder man widmet sich anderen Projekten, die sich zusätzlich in der Pipeline befinden. Denn anders als beim direkten Konkurrenten Software Tycoon von BlackStar können auch mehrere Projekte gleichzeitig entwickelt werden, auch wenn sich die Handhabung dadurch etwas erschwert. Sollte sich das fertige Produkt gut genug verkauft haben, kann man dadurch seine weiteren Projekte finanzieren oder man wagt sich an die Umsetzung einer teuren Fimlizenz oder gönnt sich selber etwas für sein Privatleben.

Das war alles?

Zwar mag der Spielablauf auf den ersten Blick recht komplex erscheinen, trotzdem kommt nach drei, vier Stunden Langeweile auf, da sich die Handgriffe quasi nie unterscheiden und man immer dasselbe macht. Auch die vom Endlosspiel spielerisch nicht abweichende Kampagne bietet nur kurzfristig Abwechslung, die die Aufgaben nicht über das übliche "Mache möglichst viel Geld in XX Jahren" oder "Entwickle in XX Jahren ein Spiel mit einer Wertung von mindestens XX Prozent" hinausgehen. Leider braucht auch die Bedienung etwas Einarbeitungszeit, da sich die Symbole nicht selbst per Quicktext-Einblendung erklären und man erst einmal über die Standbilder mit der Maus hinüberklicken muss. Bis man Alles entdeckt hat kann es dann schon einmal eine gute Stunde dauern. Zudem harkt die Maus in manchen Situation derart stark, dass nur ein nochmaliges Starten des Spiels hilft. Von diesen Schwächen abgesehen, ist die Steuerung sonst aber tadellos und geht gut von der Hand. Leider ist das Spiel wirtschaftssimulations-typisch im technischen Bereich kein Hochgenuss: schwach animierte, wenig detaillierte, dafür aber sauber gezeichnete Standbilder mochten zwar anno 1990, also zu Zeiten des seeligen Mad TV, noch als hübsch durchgehen, hauen heute aber keinen mehr vom Hocker. Genau so wenig wie der Sound, der hauptsächlich aus billiger Digimusik besteht, die einem schon nach zehn Minuten auf die Nerven geht.

Das dicke Ende kommt noch!

All diese Mängel sind noch verzeihbar, doch die richtig fetten Klöpse kommen im weiteren Spielverlauf auf einen zu. Zum einen die Statistiken: es ist zwar schön, dass man über die Menge der noch verfügbaren Spiele im Lager informiert wird, auch die Finanzstatistiken sind recht ausführlich. Nur haben diese keinen wirklichen Nutzen, da sie nicht in Echtzeit aktualisiert werden. So kann man zum Beispiel nicht ausrechnen, ob die Menge der produzierten Spiele noch für diesen Monat ausreicht, auch ist es nicht möglich abzuschätzen, ob die liquiden Mittel noch ausreichen, um diesen Monat zu überstehen, oder ob man doch lieber einen Kredit aufnehmen soll, so wird Game Tycoon teilweise zu einem richtigen Glücksspiel. Zum anderen haben die Entwickler nicht daran gedacht, die Zeit im Schnellvorlauf anzuhalten, wenn ein Spiel fertig ist oder ein Mitarbeiter krank wird. Zudem muss man andauernd nachschauen, ob ein Projekt schon in der Bugfixingphase ist und damit das ganze Team wieder frei verfügbar wird. Eine einfache Mitteilung hätte hier gereicht und schon könnte man sein gesamtes Team noch effizienter einsetzten und Urlaub hat dieses, nach Meinung der Entwickler, sowieso nicht verdient. Letzteren hatte die ganze Mannschaft von enjoy Entertainment aber wohl beim Bugfixing und so treten teilweise Abstürze auf oder das Spiel fängt selbst auf Highendrechnern an zu ruckeln. Des Weiteren ist es anscheinend egal, wie sehr man sich mit seinem Projekt abmüht. Selbst die besten Entwickler, die neueste Engine und die längste Bugfixingphase führen teilweise noch zu richtigen Gurken, wie das logisch begründbar sein soll, wird wohl für ewig ein Mysterium bleiben. Frust ist auf jeden Fall schon einmal vorprogrammiert.

Der Gedanke zählt

Es gibt aber dennoch ein paar kleine Lichtblicke: das Privatleben sorgt wenigstens für kurzzeitige Motivation und auch die Comicgrafik erfreut mit so manch einem Gag das Herz des Spieles, was aber nichts an ihrer wahren Qualität ändert. Die Tests der Magazine bauen wenigstens ein kleines bißchen Atmosphäre auf und die Charaktere haben einzelne Vor- und Nachteile, die zwar kaum Auswirkungen haben, aber immerhin ein nettes Gimmick darstellen. Insgesamt wurden allerdings viele gute Ansätze entweder aufgrund der mittelmäßigen Technik oder wegen der schludrigen Umsetzung zu Grund gerichtet, also doch keine Rettung in Sicht.

Was testen wir hier?

Zum Schluss möchten wir noch sagen, dass wir hier die auf Version 1.1 gepatchte Version von Game Tycoon gespielt und auch getestet haben. Bei der ursprünglichen Verkaufsversion tauchen an manchen Stellen Bugs auf, die ein Weiterspielen unmöglich machen. Außerdem ist in der alten Version der Nutzen der Publisher-Verträge noch geringer, da keine neuen zu den bestehenden hinzu kommen und man dadurch gezwungen wird, alte Spiele aus seinem Sortiement zu nehmen auch wenn diese noch gut laufen, nur damit man sein neues Spiel veröffentlichen kann. Auch verschwanden bei Version 1.0 noch komplette Lagerbestände und einige Komfortfunktionen fehlten gänzlich. Leider funktionieren die alten Spielstände mit der Version 1.1 nicht mehr, darum sollte vor dem ersten Spielen geupdatet werden, den rund 6 MB großen Patch kann man <a href="http://www.enjoy-e.de/download.php?filename=GT-Patch1.1.exe" target="_blank">hier</a> herunterladen.

Redaktionsintern kam es dank eines Missverständnisses zu einem kleinen Kampf um dieses Spiels. Allerdings konnte Flint das, was ihn da erwarten würde, wohl besser voraus berechnen als ich und zog sich freimütig zurück. Gut für ihn, schlecht für mich.

Klar, grottenschlecht ist Game Tycoon sicherlich nicht, aber die schludrige Umsetzung an sich recht guter Ideen, wie zum Beispiel die komplette Statistikabteilung, lassen mich doch arg an dem Können der Programmierer zweifeln. Allerdings denke nicht nur ich alleine so, auch im Support-Forum des Herstellers enjoy Entertainment finden sich viele User, die mit der Qualität, besonders dem Bugfixing, nicht einverstanden sind. Selbst der Patch auf die Version 1.1 behebt nicht alle Fehler.

P.S.: Der von ihnen erwähnte Geldcheat funktioniert übrigens nicht, lieber Entwickler… ;)

Commandos 3 – Leichte Release-Verschiebung

Wer einen Blick auf die aktuelle Release-Liste von Eidos Interactive wirft, der wird sicherlich feststellen, dass sich der Release des dritten Teils der erfolgreichen Commandos-Reihe um eine Woche verschiebt.

Gründe dafür sind keine bekannt. Man kann jedoch davon ausgehen, dass Eidos Interactive noch ein bisschen Zeit für die Anpassung von Commandos 3 : Destination Berlin für den deutschen Markt braucht. Vor allem dürfte bei der Anpassung das Hauptaugenmerk auf der Entschärfung aller Symbole des dritten Reichs liegen, damit das Spiel auch ohne Probleme in Deutschland erscheinen kann.

Commandos 3 : Destination Berlin wird somit nicht am 10. Oktober sondern am 17. Oktober erscheinen.

Far Cry – Demo kommt später

Geduld heisst momentan das Zauberwort, welches viele EgoShooter-Fans haben müssen. Nachdem Half-Life 2 nun doch wie befürchtet verschoben wurde, folgt nun ein weiterer Rückschlag: die für diesen Monat angekündigte Demo zum Shooter Far Cry von CryTek wird aufgrund unbekannter Probleme nicht mehr rechtzeitig erscheinen.

Auf Anfrage eines Fans, wo denn die Demo zum heiss erwarteten Grafikmeilenstein Far Cry bleibe, antwortete man bei Ubi Soft folgendermaßen:
„Sorry to be the bringer of bad news, but there will not be a demo in the next two weeks. We will release some more news in the upcoming weeks bringing everyone up-to-date. Exciting stuff (but sorry about the demo news)!“

Was Ubi Softs Community-Manager Tim Ernst mit einer „aufregenden Überraschung“meint, wird sicherlich noch für heftige Spekulationen sorgen.