Alle Beiträge von Jan Friedrichsen

Dungeon Siege – RPG goes Hollywood

Spiele, welche auf einer Lizenz von Filmen basieren, sind ja nun warhaftig nichts neues mehr. Auch nicht ganz neu, aber noch immer außergewöhnlich, ist die umgekehrte Variante.

Der Sprung auf die Leinwand könnte nun Dungeon Siege durchaus glücken. Es sieht immoment so aus, als hätten sich Gas Powered Games und die Vierte Boll Kino Beteiligungs-GmbH & Co. KH geeinigt und so wird der Film dann auch von einem deutschen Unternehmen realisiert werden.

Dazu steht ihnen ein Etat von beachtlichen 50 Millionen US-Dollar zur Verfügung, woraus sich bestimmt so einiges machen lässt. Start der Dreharbeiten ist aber frühestens gegen Ende 2004, weshalb wir auf einen Kinostart wohl noch etwas länger warten müssen.

Prince of Persia: SoT – It’s Done

UbiSoft gab heute bekannt, dass die Arbeiten an Prince of Persia: Sands of Time beendet wurden und die Daten sich auf dem Weg in die Presswerke befinden.

Somit steht einem Release pünktlich am 4. Dezember eigentlich nichts mehr im Wege. Die PS2 Besitzer dürfen sogar schon etwas früher losfechten, nämlich am 20. November.

Prince of Persia: SoT wird die Möglichkeit bieten, ähnlich wie in Matrix euch mit Zeitlupeneffekt durch die Gegner zu säbeln. Dass das Spiel Potential hat ist eigentlich logisch, denn einige Entwickler des grandiosen Splinter Cell waren ebenfalls an der Entwicklung beteiligt.

Leisure Suit Larry 8 – Schon jetzt ein erster Trailer

Erst vor einigen Stunden konnten wir euch berichten, dass Leisure Suit Larry 8 offiziell bestätigt wurde und sich somit in Entwicklung befindet. Heut wurde dann auch schon ein erster Trailer ins Netz gestellt.

Der Trailer lohnt sich auf jeden Fall, denn ihr bekommt schon einmal ein paar Eindrücke aus dem Spiel und natürlich jede Menge Mädels zu sehen. Aber nicht nur für die Herren lohnt sich der Trailer, denn die Hauptfigur Larry Loveage sieht ebenfalls sehr putzig aus.

Außerdem ist der Trailer mit knapp drei Megabyte nicht besonders groß. Insgesamt ist er etwas mehr als eine Minute lang und sollte von jedem Adventurefreund und generell allen spielebegeisterten Usern gesehen werden.

HdR: Die Rückkehr des Königs – Zweiter Trailer erschienen

All zu lang dauert es nicht mehr, dann wird Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs euch Action vom Feinsten aus dem Tolkien-Universum liefern.

Heute ist endlich ein zweiter Trailer zum Spiel von EA erschienen. In diesem bekommt ihr Szenen von allen Charakteren, welche ihr selbst spielen könnt, zu sehen. Und dabei geht es wirklich hart zur Sache. Im Video könnt ihr die „Chars“ in allen erdenklichen Kampfsituationen beobachten.

Den Trailer gibt es in zwei verschiedenen Versionen. Acht Megabyte wiegt das Filmchen in der kleinen, 17 MB in der großen Version.

Star Wars Galaxies – Sehr hohe Gebühren!

Endlich! Heute wurde bekannt, wann genau Star Wars Galaxies: An Empire Divided auch in Europa erscheint. Außerdem wurden einige Einzelheiten zum Preis und der Zahlungsmethode genannt.

So wird das Spiel hier eine Woche später als geplant veröffentlicht, nähmlich am 13. November. Desweiteren wurde bekannt, welche Gebühren auf euch zukommen, solltet ihr den Weg der Jedi gehen wollen:

Monatsabo: 13,49 Euro
Drei Monate: 37,99 Euro
Sechs Monate: 69,99 Euro
Ein ganzes Jahr: 129,99 Euro

Leider ist noch nicht klar, ob das „Prepaid“-Kartensystem auch hierzulande angewandt werden wird, oder ob der User per Kreditkarte bezahlen muss. Was sich Sony bei den Gebühren (umgerechnet fast 200 ÖS) gedacht hat, bleibt uns allerdings ein Rätsel. Schon das Spiel selbst ist mit 60 ? unverschämt teuer. Beides wird Star Wars Galaxies sicher den einen oder anderen Spieler kosten.

The Fall: Last Days of Gaia – Frisches Interview

Die Kollegen von GamingXP haben sich die Freiheit genommen die Entwickler von The Fall: Last Days of Gaya, Silver Style Entertainment, einfach mal mit einem Interview zu belästigen.

Dabei kamen einige neue und interessante Details zu Tage, zum Beispiel Infos zum Skill- bzw. Attribute-System. Zusätzlich sagte Carsten Strehse, dass Silver Style versucht sehr eng mit der Community zusammen zu arbeiten. Außerdem wurden den Entwicklern noch einmal zwei neue Screenshots entlockt.

Bei der Gelegenheit möchten wir auch noch einmal auf unsere ausführliche Preview zu The Fall: Last Days of Gaia aufmerksam machen.

Max Payne 2 – Neue Maps gefällig?

Ihr habt Max Payne 2: The Fall of Max Payne schon durchgespielt? Ihr könnt einfach nicht genug davon bekommen? Ihr wollt mehr Action? Das könnt ihr haben.

Denn heute wurden zwei neue Maps für den „Todesurteil“-Modus freigeschaltet und können heruntergeladen werden. 12 MB wiegt der Download. Außerdem ist der Soundtrack zum Spiel auf den Server gestellt worden und kann heruntergeladen werden (3MB).

Wie vor kurzem zudem bekannt wurde, plant Take 2 ca. 500.000 Einheiten von Max Payne 2 an den Mann zu bringen. Dies ist ein ehrgeiziges Ziel, welches sich aber nicht unbedingt unrealistisch anhört.

Wenn ihr euch noch nicht zum Kauf von Max Payne 2 hinreißen lassen habt können und euch nicht ganz sicher seid, ob sich das lohnem würde, solltet ihr noch ein paar Tage warten, bis auf Rebell.at ein Review online geht.

Halo – Hoffnung auf einen Coop-Modus?

Gibt es vielleicht doch noch einen Funken Hoffnung, dass wir einen Coop-Modus für den Multiplayerpart nachgereicht bekommen? Zumindest besteht die Chance.

So zumindest äußerte sich Randy Pitchfork, seines Zeichens Präsident bei Gearbox in einem Interview mit den Jungs von Halo-Ops. Er wolle aber niemandem zu früh Hoffnung machen, dass ein Coop-Modus wirklich kommen werde. Zwar arbeite man daran, doch noch scheint es einige schwere Probleme zu geben.

Also bleibt uns wieder mal nichts anderes übrig, als zu warten.

Peter Molyneux – Er bekommt den Doktor

Unser aller Freund und Spieledesigner Peter Molyneux soll mit dem Ehrendoktor an der schottischen Universität von Abertay Dundee ausgezeichnet werden. Das teilten heute die Leute von MCV mit.

Im November soll es dann soweit sein. Im Rahmen einer speziellen Zeremonie soll ihm der Doktortitel überreicht werden.

Peters Geschichte ist ein unglaubliches Beispiel dafür, wie Anstrengungen und Entschlossenheit, zusammen mit erheblichem Talent und feinem Gespür, eine grandiose Erfolgsstory schaffen können. Dies sagte Bernad King, dortiger Professor und Vice-Chancellor.

Die Hochschule in Abertay war die erste, welche einen Uniabschluss im Bereich Spieletechnologie anbot.

Der Gummi rutscht wieder!

Schwerer Einstieg

Als erstes möchte ich sagen, dass sich NHL 2004 eigentlich nur mit einem Gamepad gut steuern lässt. Zwar ist die Steuerung per Tastatur durchaus möglich, aber sie geht nicht gerade leicht von der Hand. Für Anfänger im Genre Sport ist NHL 2004 generell gar nicht geeignet. Zwar gibt es ein Tutorial, dieses ist allerdings nur ein interaktives Training im leichten Modus und bringt die wahren Taktiken und Kniffe einfach nicht an den Mann. EA hat also auch noch nächstes Jahr einiges, das noch verbessert werden könnte.

Die Halle bebt!

Am besten gelungen in NHL 2004 ist dieses Jahr ganz klar die Atmosphäre. Die Fans jubeln und das nicht nur, weil sie mit Extrapolygonen ausgestattet wurden und daher noch besser aussehen als im Vorgänger, nein, sondern weil euer Team gerade direkt vor dem Tor des Gegners ist und im Begriff ist, die Meisterschaft zu gewinnen (je nachdem…). Und sollte das Tor fallen, kann man sich schonmal auf frenetisches Geschrei und vielleicht sogar eine Laolawelle freuen. Auch der Trainer bleibt nicht ohne weiteres auf der Bank sitzen, er steht durchaus mal auf, um dem Schiedsrichter seine Meinung einzutrichtern oder um seiner Mannschaft einen Tritt in den Allerwertesten zu geben, auf dass diese wieder aufwacht.

Natürlich sind auch wieder die Kommentatoren mit von der Partie und das, was sie betreiben, ist mehr als nur Fachsimpeln. Sie heizen die eigene Stimmung an und sorgen dafür, dass man nochmal den letzten Rest aus den ohnehin schon wund gewordenen Daumen holt. Leider sind auch diesmal die Sprecher nur der englischen Sprache mächtig und wir müssen wieder abwarten, ob es irgendwann doch noch einmal deutschsprachige Kommentare gibt. Besonders schade ist dies, da dieses Jahr das erste Mal die DEL, also die Deutsche Eishockey Liga, vertreten ist.

Klasse gelungen und zum Thema passend ist die Musik. Diese sind auch diesmal wieder Hardrock-Klänge vom Feinsten.

Fortschritt auf jedem Gebiet

Wo NHL 2003 letztes Jahr viele Fehler machte, bringt NHL 2004 vieles wieder auf Kurs. Besonders der Gameplaybereich wurde stark verbessert. So bekommt NHL 2004 einen richtigen Simulationshauch, bzw. Wind ins Gesicht und das obwohl es ganz klar arcadelastiger ist, besonders in der Steuerung. Nicht ohne Grund gibt es zwei Varianten, wie man NHL 2004 spielen kann. Die Nette und die Brutale. Letztere lässt sich gut mit Bodychecks etc. beschreiben.

Es macht einfach verdammt viel Spaß, wenn man den Gegner mal wieder so richtig über die Bande drängt oder dagegen drückt und so das Glas über ihm zerspringen lässt.

Natürlich fehlen auch die Schlägereien nicht. Diese sind aber diesmal wesentlich komplexer als in den Vorhängerteilen ausgefallen. Neben Hoch- und Tiefschlägen sind nun auch Blocks möglich.
Die zweite Variante NHL 2004 zu spielen, ist die nette Variante. Ein wirklich komplexes Pass-System sorgt dafür, dass man durchaus viele taktische Möglichkeiten nutzen kann. Der Spielaufbau bekommt so ein ganz neues Gesicht. Pässe können flach oder "gelupft" gespielt werden, die Passlänge selbst hängt damit zusammen, wie lange man die entsprechende Taste drückt. Problem hierbei ist nur, dass diese Spielweise sehr schwer ist und man dafür eine Menge üben muss. Klar, den Simulationsfan wird es freuen, aber die Arcadespieler und Anfänger bleiben zumindest vorerst bei der leichteren Variante.

Von neuen Modi…

Neu bei NHL 2004 ist diesesmal der "Dynasty-Modus". Der ermöglicht es euch die komplette Managerabteilung selbst zu übernehmen. Dazu gehören unter anderem auch die Finanzplanung und der Transfermarkt. Aber die anderen Vereine schlafen nicht und versuchen ebenfalls die besten Spieler in ihre Mannschaft zu holen. Ein bisschen zu kurz gekommen ist bei allem leider das Design. Ein extrem fades Menü zeigt euch all eure Möglichkeiten auf. Ebenfalls ein Punkt, an dem EA feilen sollte.
Dabei kommt man auch schon zur nächsten Schwachstelle bei NHL 2004. Denn leider gibt es keine Lanunterstützung, sodass ihr auf direkte Verbindung per IP zurückgreifen müsst. Dafür macht der Online-Modus gleich viermal soviel Spaß.

Denn dank EA’s motivierendem Rangsystem kommen auch Anfänger auf ihre Kosten.

Ein Wort noch zur KI

Diese ist dieses Jahr wirklich hart ausgefallen. Besonders im Defensivbereich scheint sie so manchesmal schier unüberwindbar. So helfen oft nur geschickter Aufbau und der eine oder andere Überraschungsschuss. Nicht ganz so klug wie im Defensivbereich verhalten sich die Offensiv-Spieler. Bis sie es geschafft haben sich vom Gegner zu lösen, kann man selbst schon zweimal umgecheckt worden sein. Also heißt es, mal wieder, selber die Arbeit machen.

NHL 2004 erweitert das Konzept der NHL-Reihe sinnvoll und gut. Die Möglichkeiten, die dank Simulations-Einfluss gegeben sind, sind genauso zahlreich, wie die neuen Möglichkeiten im Dynesty-Modus.

Kleines Manko ist der schwierige Einstieg. Ein kleiner Trainigsmodus à la Madden hätte wirklich nicht geschadet. Ansonsten kann man nur sagen, dass fast alles an diesem Spiel stimmt. Die Atmosphäre kommt genial rüber und auch die Grafik ist, bis auf einige kleine Mängel in Sachen Gesichtsmimik, ebenfalls sehr gut gelungen. Nicht zu vergessen ist der Sound. Die Jubelschreie der Fans passen ebenso gut, wie das Krachen der Hardrock Musik.

Wirtschaftsgiganten – Fünf Top Wi-Sims in einem Packet

Heute gab Koch Media in einer offiziellen Pressemitteilung bekannt, dass demnächst mit Wirtschaftsgiganten ein Paket, in dem fünf der besten Wirtschafts-Simulationen enthalten sind, erscheinen wird.

Für knapp 40€ werden Die Gilde, Hotelgigant, Die Völker II Gold, Verkehrsgigant Gold und Industriegigant Gold enthalten sein. Der Release soll voraussichtlich am 11. November 2003 sein.

Genretypisch werden die Systemanforderungen sein. Mit 400 MHz, 64 MB Ram und einer 16 MB Grafikkarte solltet ihr gut auskommen.

NOLF 2: Contract Jack – Multiplayer Demo ist erschienen

Heute Nacht hat Sierra eine Multiplayer Demo zum kommenden No One Lives Forever 2 „Addon“ Contract J.A.C.K. ins Web gestellt.

Ganze vier verschiedene Modi warten auf euch. Dazu zählen: Deathmatch, Team-Deathmatch, Doomsday und Demolition. Diese könnt ihr auf den zwei mitgelieferten Maps spielen. Die Demo ist knapp 110 MB groß und kann bei Fileplanet heruntergeladen werden. Leider ist dazu eine Registrierung nötig.

Im November wird es dann endlich soweit sein, dass wir uns auf die Seite der bösen Kräfte in NOLF 2 schlagen können.

Baphomets Fluch 3 – Es kommt später

Wie auf Seiten THQ’s bekannt wurde, steht uns leider eine Verschiebung von Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache ins Haus.

Dies ist aber kein Grund zur Panik, da sich die Adventure-Hoffnung nur um eine Woche verschiebt. Wenn nun nichts mehr schief geht, sollten wir ab dem 14. November mit dem Titel rechnen können und kräftig, zusammen mit George und Nico, herumrätseln dürfen.

Das neueste Spiel der Adventure-Reihe erscheint im November erstmals auch auf Xbox und PlayStation 2. Wir sind gespannt, ob dieses „klassische“ Adventure auch auf den Konsolen soviel Spaß, wie auf dem PC, machen kann.