Versoftung der eingestellten TV-Serie

Dark Angel basiert auf dem TV- Hit von James Cameron und Charles H. Eglee. Der Hauptcharakter dieses Actionspieles der Zukunft ist Max, eine genetisch modifizierte Elite- Soldatin. Im Untergrund Seattles ist sie auf der Suche nach ihrer Vergangenheit und bekämpft dabei die geheime Organisation "I-Corp", welche die Wahrheit dieser Vergangenheit verbergen will. Dabei ist Max beinahe auf sich und ihre coolen Moves alleingestellt, wenn es da nicht noch den Cyber-Journalisten Logan Cale gäbe, der ihr immer den Weg weisen beziehungsweise ihr helfen kann. So muss sich Max eben ihren Weg freikämpfen. Mehr über die Story wird jedoch hier nicht verraten.

Das Spiel ist schwer einzuordnen, doch am Besten lässt es sich noch mit dem bereits älteren PC- Hit Oni vergleichen. Ein paar Schleicheinlagen wie man sie aus Splinter Cell kennt sind auch vorhanden und die Zeitlupe während des Kampfes erinnert wage Max Payne. Waffen sind eher Nebensache bei dem Kampfspiel, denn Max überzeugt mit heißen Tricks und einigen beinahe unmöglichen Kombinationen. Im Laufe des Spiels entdeckt man immer wieder neue Schlag-, Wurf- oder Trittattacken. Doch wie bereits erwähnt geht es nicht nur um den Kampf, sondern auch ums Geschick beim An- oder Vorbeischleichen, den manche Situationen kann man nicht durch Kämpfe meistern, da zu viele Gegner auftauchen. Eine große Hilfe um unentdeckt zu bleiben ist der Gefahrenbalken am Bildrand, wenn man sich einem Gegner nähert schlägt er sofort Alarm

Die KI der Gegner ist leider nicht besonders schlau, aber der Mittelpunkt des Spieles sind die Kämpfe und da machen sie einem das Leben trotzdem nicht besonders leicht – auch wenn manche einfach nur dabei zusehen wie ihre Kumpels grade von einer Frau vermöbelt werden.
Auch nicht so gut wurden die Möglichkeiten, wie man eine Situation löst, berücksichtigt.
Meistens kann man sich nur mit einer Lösung weiterhelfen und das ist wieder einmal der Kampf.

Positiv ist bestimmt die Steuerung des Spiels. Es ist leicht zu bedienen und trotzdem macht Max immer wieder neue Bewegungen. Drei Knöpfe braucht man nur um Dutzende von Tricks mit Hand und Fuß auszuführen, dazu noch der Sprungknopf und man kann immer wieder Kombinationen entdecken. Auch mit einer Wand oder anderen Gegenständen lässt sich so einiges anfangen mit dem man die Gegner einfach alt ausschauen lassen kann. Negativ bei der Steuerung ist zwischendurch die Kamera, die man leider nicht verändern kann.

Das Problem liegt darin, dass man mit dem Rücken zur Wand nicht nach vorne sehen kann, denn sobald man sich der Wand nähert schaltet die Kamera auf Sicht nach oben um. Die einzige Möglichkeit dem auszuweichen ist die, dass man das moderne Scharfschützengewehr zückt und alles mit den Augen unserer Heldin Max sieht. Gott sei dank stört die Kamera aber nicht wirklich im Kampf. Gegenstände gibt es natürlich auch ausreichend aufzuheben, das macht Max durch Drüberlaufen automatisch.

Mit der Grafik haben sich die Entwickler zwar nicht selbst übertroffen, aber die Optikerfüllt ihren Zweck. Leider gibt es nicht besonders viele Details in den Levels. Auch die Charaktere sind nicht außerordentlich detailliert erstellt worden. Lediglich Max weiß zu überzeugen und wechselt nach längeren Levels schon mal ihre Kleidung. Doch auch bei der Grafik muss man wieder die Special Moves loben, die teilweise wirklich atemberaubend aussehen. Auch Sound und Musik sind natürlich enthalten. Diese passen sich auch immer den Situationen an und machen sie dadurch spannender. Nach einem Kampf gibt Max immer ihren Senf dazu.

Dark Angel ist es mit Sicherheit Wert gespielt zu werden. Es eignet sich für jeden der es liebt einfach drauf los zu kämpfen. Man sollte nicht zu strategisch dabei vorgehen, sondern sich mehr aufs Kämpferische konzentrieren. Dieses Spiel hat mir Spaß gemacht, obwohl es etwas zu wenige Lösungsmöglichkeiten gibt. Es lohnt sich auch es in der Gesellschaft von Freunden zu spielen, da die Levels sehr kurz sind und die tollen Bewegungen auch beim Zusehen cool aussehen. Wenn die KI noch etwas schlauer wäre, wäre das Spiel natürlich um einiges besser, eine etwas spektakulärere Optik hätte auch nicht geschadet.

RtCW – Enemy Territory – Demo nächste Woche

Einst als Addon und dann als Stand Alone-Produkt konzipiert wurde RtCW: Enemy Territory schlussendlich auf ein kostenloses Multiplayer-Addon zusammengekürzt. Nächste Woche können sich wartende Fans dann ein erstes Bild davon machen wie die Neuerungen ausgefallen sind, denn da will man laut Return to Castle Wolfenstein-Publisher Activision eine Demo veröffentlichen.

Black Isle – Feargus Urquhart geht

Baldur’s Gate, Fallout, Icewind Dale, PlaneScape Torment und viele mehr. Die Liste der Spiele aus den Black Isle Studios ist lang und gespickt mit Hits der letzten Jahre. Einer der daran einen großen Anteil hat ist der Typ mit dem wohl abgefahrensten Namen der Branche, Feargus Urquhart. Berichten von RPG Codex zufolge verlässt dieser nun die Black Isle Studios. Was aber viel beunruhigender für all jene sein dürfte die auf das nächste Projekt, Lionheart, warten ist, dass womöglich noch mehrere Leute das Team verlassen werden – das würde natürlich Konsequenzen auf das kommende RPG haben. Wir halten euch wie immer auf dem Laufenden.

Breed – Demo verspätet sich

Wie nun bekannt wurde kann der Release für die Breed-Demo der für irgendwann in den nächsten Tagen erfolgen sollte nicht eingehalten werden. Die „Probierversion“ ist einfach noch nicht in einem angemessenen Zustand und soll nach zahlreichen Verbesserungen nun im Laufe des Mais erscheinen. Worauf man sich freuen darf? Auf das Tutorial und die gesamte erste Mission aus dem Spiel. Ob die Erwartungen in das als Halo-Killer verschrieene Actionspiel gerechtfertigt sind, weiß man dann irgendwann in der ersten Jahreshälfte. Bis dahin könnt ihr euch ja noch einmal unsere Preview zu Breed durchlesen.

Webview – Artikel der Kollegen (17.04.)

Beim heutigen Blick über die Seiten der deutschen Kollegen mussten meine neidischen Augen feststellen, dass diese teilweise bereits die Möglichkeit hatten Shiny’s Enter the Matrix auf einem PR-Event anzuspielen. Die Eindrücke die man von den Artikeln über die ersten Schritte in den Konsolenversion des Actionspiels (PC-Fassung war nicht da, ist aber inhaltlich gleich) spendiert bekommt sind dabei durchwegs sehr positiv und machen Lust einen Zeitsprung zum 16. Mai zu veranstalten, wo Enter the Matrix endlich die Läden erreichen wird.

US Regierung – Chats mit der Weltbevölkerung

Die US-Regierung wird momentan in aller Welt alles andere als geliebt. Nichtsdestotrotz will man in Washington nun ein Novum einführen. In regelmäßig stattfindenden Internet-Chats will man die Fragen der eigenen Bürger aber auch der restlichen Weltbürger beantworten. Angesichts solch hochrangiger Diskussionspartner wie zum Beispiel Christie Whitman (Leiterin der US-Umweltbehörde) dürfte der Andrang enorm sein. Die Fragen werden natürlich moderiert weitergeleitet und mit Sicherheit können nicht alle beantwortet werden.

US-Präsident George W. Bush selbst wird übrigens nicht an den Online-Diskussionen teilnehmen. Naja, aggressive Chat-Kiddies ohne großen Wortschatz gibt’s im Internet auch so schon genug…

Operation Flashpoint 2 – Es kommt

Codemasters hat die Fortsetzung zu Operation Flashpoint, dem mehrfach ausgezeichneten PC-Hit, heute offiziell angekündigt. Millionen Flashpoint-Fans bekommen 2004 die Fortsetzung der einzigartigen Militär-Simulation, die in Sachen Spieltiefe und Atmosphäre bis heute unerreicht ist. Auf der diesjährigen E3 wird die Thematik der erneuten
Co-Produktion zwischen Codemasters und Bohemia Interactive verraten.

Das tschechische Entwicklungsstudio rund um Projektleiter Marek Spanel arbeitet mit einem deutlich vergrößerten Team bereits seit längerer Zeit an der mit Spannung erwarteten Fortsetzung dieses einzigartigen Titels – Operation Flashpoint 2 soll in der zweiten Jahreshälfte 2004 für PC erscheinen.

„Wir haben uns für die Fortsetzung von Cold War Crisis sehr viel vorgenommen. Die Erwartungshaltung der Spieler ist groß, wir sind uns dieser Tatsache bewusst. Unsere Pläne und Ideen für den zweiten Teil stimmen uns jedoch zuversichtlich, die hohen Ansprüche auch erfüllen zu können. Es ist großartig wieder mit Codemasters zusammenzuarbeiten. Wir sind zuversichtlich auch diesmal wieder eine Meilenstein im Bereich der PC-Spiele abliefern zu können!“, so Spanel.

Die Thematik und den Hintergrund von Operation Flashpoint 2 zeigt Codemasters auf der diesjährigen E3 (South Hall, Stand 746). Spieler können sich allerdings bereits jetzt auf www.codemasters.com/flashpoint2 registrieren und regelmäßige Updates zum aktuellen Entwicklungsstand bekommen.

Die hohe Kunst des E-Sports

Das magische Wort heißt Pro-Gaming. Eigentlich ist es ja immer ein kleiner Traum von jedem hart eingesessenen Computer–Spieler, bei seinem Game erfolgreich zu sein und damit sogar Geld zu verdienen. Der Weg zum Erfolg führt aber wie so oft nur über hartes Training, bzw. tägliches Spielen. Vorteilhaft wäre ebenfalls, bei einem angesehenen Top-Clan zu spielen.

Wie zum Beispiel unser Interviewpartner Ocr-Thagor, der schon auf etlichen Gaming-Events in Bezug auf Pro-Gaming vertreten war.

Pro-Gaming in Europa vorhanden?

In Europa ist Pro-Gaming noch nicht sehr verbreitet. Ein leichter Anstieg in den letzten Jahren ist aber dennoch zu erkennen. Etliche Ligen, Turniere und Lan´s formierten sich in den vergangenen Jahren um eben diese Pro-Gamer zum Vorschein zu bringen. Trotzdem stellt sich die Frage: Wie verdiene ich mit Spielen Geld?

Es ist noch nicht lange her, als der französische Warcraft III Pro-Gamer "Elky" mit AMD einen Sponsoringvertrag über 42.000$ pro Jahr abgeschlossen hatte. Das hört sich auf den ersten Blick nach einer Menge Geld an.
Machen wir doch zuerst einen kurzen Abstecher zu unseren Kollegen auf dem Kontinent Asien. Genauer gesagt nach Korea. Letztes Jahr fanden in Korea die World Cyber Games statt. Die WCGs stellen eine Art WM für Computerspiele dar. Der Sieger des jeweiligen Games bekam dort schon 20.000$. Und die WCGs dauerten nur ein paar Tage…

Korea ist derzeit sowieso der Krösus der Progamer-Szene. Während bei uns in Europa ein paar Lan´s und Events aufwarten, gibt es in Korea sogar schon eine Art "Game TV". Täglich werden Spiele von Progamern im Fernsehen übertragen und kommentiert. Progamer sind in Korea auf einer Ebene wie Pop-Stars.

Gesamt gesehen wird es in Europa noch dauern bis sich Pro-Gaming richtig durchsetzt. Korea ist in dieser Hinsicht uns noch ein paar Schritte voraus. Mit Pro-Gaming wird aber auch in den nächsten Jahren eine neue Berufsgruppe entstehen, da Spieler für die Hersteller eine gute Werbung darstellen, um ihre Produkte besser zu verkaufen(ähnlich zu vergleichen mit Sportstars).

Die WCGs 2003

Über die WCGs 2003 ist leider noch nicht viel bekannt. Trotzdem möchte ich hier einige interessante Fakten bezüglich der Gamer-WM bringen:

<li>Location: Seoul, Korea</li>
<li>Teilnehmer: 600 Spieler aus 50 verschiedenen Ländern</li>
<li>Gesamtes Preisgeld: US$ 400,000</li>
<li>Grand Finals: 12.10 bis 18.10</li>

Das Preisgeld sticht natürlich sofort heraus, da diese Spiele ja sehr hoch dotiert sind.

Gespielt wird:

<li>Counterstrike</li>
<li>Warcraft III: Reign of Chaos</li>
<li>Starcraft: Broodwar</li>
<li>Age of Mythology</li>
<li>Unreal Tournament 2003 </li>
<li>FIFA 2003</li>

Das letzte Jahr dominierten die Koreaner die WCGs vor den Russen, den dritten Platz beim Medaillenspiegel belegten unsere Nachbarn aus Deutschland. Dieses Jahr sind auch Warcraft III und Age of Mythology zum ersten Mal dabei. Es wird sich herausstellen, ob diese Spiele ebenfalls von den Asiaten beherrscht werden.

Doch was wäre ein Special über Pro-Gaming ohne ein dazupassendes Interview mit einem waschechten Pro-Gamer? Nach kurzer Suche erklärte sich Ocr.Thagor, deutscher Top-Spieler in Warcraft III, spontan bereit, in einem Interview alle noch nicht aufgeklärten Fragen zu beantworten…

Rebell.at: Hi, stell dich zuerst mal vor.

Thagor: Hi, ich heisse Marius Klaus, komme aus Bottrop, besuche derzeit das Berufskolleg Bottrop und mache dort mein ABI.

Warcraft 3 spiele ich seit ca. einem 3/4 Jahre. Nachdem ein paar BroodWar-Kumpel und ich auch in Warcraft 3 einiges gerissen haben sind wir zu OCRANA.D-Link, damals noch OCRANA gekommen.

Seit dem hat sich unser Warcraft3 Squad stehts weiterentwickelt und konnte einige Erfolge verzeichnen, wie zB den Gewinn des CB EC oder die 3fache Meisterschaft in der Stammkneipe Liga.

Rebell.at: In Korea ist Progamer ja fast schon eine Berufssparte, wie siehst du die Chancen dass sich Progaming in Europa verbreitet?

Thagor: Das ist im Moment schwer zu sagen.
Die Akzeptanz bei der älteren Generation ist nicht vorhanden. Auch ist die Gaming-Szene noch nicht so groß, dass man in naher Zukunft eigene Fernsehsender für Gaming erwarten kann ;P.
Allerdings bewegen wir uns stehts vorwärts, man schaue sich zB die ESL-ProSeries an. Dort werden halbjährlich große Mengen an Preisgeld ausgeschüttet. Hinzu kommt jetzt noch die NGL Liga, die Lust auf mehr Macht.

Ich könnte mir vorstellen, dass im Rahmen der Saison wieder eine Event in Zusammenarbeit mit GIGA stattfindet wie letztes Jahr.

Rebell.at:Wann kann man mit PG in Europa rechnen?

Thagor: Ob, und wann es richtiges PG in Europa geben wird vermag ich nicht zu sagen.

Rebell.at: Die Events sind ja meistens am Wochenende.Was aber wenn vielleicht ein schönes Preisgeld oder andere nette Preise während der Schulzeit locken ?

Thagor: Bisher kam es noch kein mal vor, dass ich wegen einem Event Unterricht geschwänzt habe, allerdings sind jetzt dieses Wochenende die WWCL Finals. Um dort rechtzeitig anzukommen muss ich wohl oder übel ;P die letzte 4 Stunden freinehmen. Damit hat mein Klassenlehrer allerdings nicht so große Probleme.

Rebell.at: Bei Pro Clans ist es ja schon fast selbstverständlich Sponsoren zu haben. Ihr werdet z.B von ATI oder eben D-Link gesponsort. Inwiefern unterstützen euch diese Firmen?

Thagor: Unser Hauptsponsor D-Link unterstützt uns mit Geld.
So ist gewähleistet, dass Spieler auch auf internationalen Turnieren mitspielen könne. Beispiel die Clikarena die im April stattfindet. Dort werden unser Unreal Tournament Squad, Take und ich vertreten sein.
ATI sponsort hauptsächlich Grafikarten, um den Spielern stehts die besten Verraussetzungen zu geben.

Rebell.at: Wie sieht es aus in Bezug auf die Wcgs? Ich denke es wird ne Qualifikation gespielt die du aber packen wirst. Wie stehen deine Chancen?

Thagor: Eins meiner Ziele, die ich dieses Jahr erreichen will ist das Ticket nach Korea.
Einmal das Gefühl zu erleben, das in Korea herrscht.
Soll ja ziemlich beeidruckend sein ^^.

Wie meine Chancen stehen kann ich allerdings nicht sagen, denn immerhin ist es bis dahin noch ein gutes halbes Jahr.

Rebell.at: Denkst du das die Koreaner die World Cyber Games in Strategie dominieren?

Thagor: Ich denke nicht, könnte aber trotzdem sein ;P

Rebell.at: Bist du vor Großereignissen nicht nervös? Ich meine bei den World Cyber Games 2002 sind die Repoter ja regelrecht an den Spieler PCs geklebt.

Thagor: Ich spiele inzwischen mehrere Jahre online und habe in der Zeit immer wieder persönliche "Großereignisse" gehabt. Man verliert die Nervösität einfach, wobei ich gestehen muss, dass ich in dem ESL-Finale doch ein wenig nervös war ;P

Rebell.at: Als Progamer muss denke ich auch eine gewisse Zeit pro Tag zum spielen da sein.

Wieviel spielst du und wie verbindest du Gamen, Tunierevents und Schule miteinander?

Thagor: Es gibt Wochen in denen ich kaum rauskomme, dann hat mich mal wieder das Training gepackt ;P.

Es kann allerdings auch sein, dass ich mal ein paar Tage garnicht spiele weil mir die Motivation fehlt, doch das legt sich meist recht schnell wieder.

Auswirkungen auf die Schule erkenne ich nur schemenhaft. Ich bin ein fauler, aber dennoch guter Schüler. War es schon vor der Zeit des Onlinzockens also hab ich mich in der Hinsicht wohl kaum verändert.

Rebell.at: Gut. Danke für das Interview und viel Glück für die Zukunft.

Das Interview führte Florian Ehrenreich.

Links:

<li><a href="http://www.ocrana.de" target="_blank">Thagors Clan</a></li>
<li><a href="http://www.worldcybergames.com" target="_blank">World Cyber Games Seite</li>

<li><a href="http://www.odbproductions.com/mov_cplcannes.php" target="_blank">CPL Cannes 2003</a> (204mb)</li>

<li><a href="ftp://ftp2.fragland.net/hosted/odb/OdB_WCG_Korea_DivX.zip" target="_blank">World Cyber Games Korea 2002 </a> (220mb)</li>

Baphomets Fluch 3 – Neuer Trailer

Wie uns THQ mitteilte wurde heute ein neuer Trailer zu Baphomets Fluch 3 veröffentlicht. Der 4,5 Megabyte große Trailer ist bei den Kollegen von 4Players.de zu finden und zeigt natürlich neue Szenen aus dem 3D-Adventure.

PC-, Xbox- und PlayStation 2-Spieler sollten sich den 10. Oktober fett im Kalender markieren. An diesem Tag erscheint der dritte Teil der genialen Adventure-Serie.

Hercules – Radon 9800 Pro ab Ende April

Hercules bietet ab Ende April die 3D Prophet 9800 Pro an – die Karte verfügt über 128 MB DDR Speicher und läuft mit 380 MHz internem Takt.

In gewohnter Marnier ist die Karte ein designtechnisches Meisterwerk: Passivkühler auf RAM und der Rückseite der VPU. Aktiv gekühlt wird die Karte von einem leisen 5 cm Lüfter aus Kupfer (ähnlich dem, der auf der Radeon 9700 pro zu finden ist) – garniert ist das ganze mit blauen LEDs.

Über den Preis (sowohl Einzel-, als auch Grosshandel) war leider noch nichts zu finden. Nähere Infos und genaue technische Daten zu Karte bzw. zum Chipset finden sich auf der Hercules Website oder bei ATi.

Syberia – Jetzt zum Budgetpreis

Vivendi gab in einer offiziellen Pressemeldung bekannt, dass Syberia zusammen mit dem in der gleichen Spielwelt angesiedelten Amerzone als Bundle erscheint. Wer die beiden Spiele noch nicht hat und die Anschaffung überlegt wird nun für knapp 25€ in den Genuss der Adventures kommen.

Auch Syberia als alleiniger Titel wird außerdem verbilligt. Das Top-Adventure des letzten Jahres (der Nachfolger kommt bekanntermaßen im Oktober) kostet nun nur noch 20€. Wer bisher noch nicht zugegriffen hat sollte sich den Kauf nun noch einmal überlegen.

Enter the Matrix – Weniger CDs als geplant

Die Schreckensmeldung für all jene die Jonglieren mit CDs hassen war in der letzten Woche ja, dass Enter the Matrix auf sieben CDs erscheinen wird. Nun darf man zwar nicht wirklich Entwarnung geben, zumindest aber wurde die Zahl der CDs genau einen Monat vor dem Release auf sechs gekürzt. Wodurch diese Einsparung möglich war ist uns nicht bekannt. Etwas lächerlich ist es aber trotzdem, dass nicht zumindest als Alternative eine DVD-Fassung angeboten wird.

Sacred – Leider verschoben

Wie wir soeben von Ascaron erfahren haben wird das Action-RPG Sacred des deutschen Entwicklerteams leider erst im dritten Quartal des laufenden Jahres erscheinen. Bisher war das zweite Quartal als ungefährer Termin angenommen worden.

Die Meldung lässt aber auch Grund zur Annahme zu, dass Ascaron die Qualitätssicherung wieder ernster nimmt. Erst kürzlich haben die Gütersloher ja die Vergrößerung ihres Testbereichs bekannt gegeben.