Computex 2003 – Neuer Termin

Wegen der kürzlich in Ostasien ausgebrochenen SARS Epidemie wurde eine der wichtigsten IT-Messen auf unbestimmte Zeit verschoben.

Nun steht ein neuer Termin für das Mekka der Computerindustrie fest: vom 22. bis zum 26. September soll die Messe (dieses Jahr zum 23. Mal) stattfinden.

Gastgeber sind wie jedes Jahr die TCA (Taipei Computer Association) und das CETRA (China External Trade Development Council).

Take 2 – Neue Spiele angekündigt

Zirka 90 Projekte werden derzeit unter der Flagge von Take 2 bzw. den Tochterunternehmen Rockstar und GoD Games entwickelt. Wie nun bekannt wurde sind dabei auch ein oder mehrere bisher nicht offizielle Spiele, die mit der Halo-Engine daherkommen. Nachdem wir vor wenigen Tagen von Take 2 Deutschland – auf unsere Anfrage hin- die Antwort erhalten haben, dass die Halo-Engine nicht von Take 2 verwendet wird, wundert uns dies doch ein wenig – freut uns natürlich deshalb aber nicht weniger.

Ob bzw. wann auch ein neues Grand Theft Auto geplant ist, bleibt unterdessen schleierhaft. Im 1. Quartal 2004 soll auf jedenfall ein bemerkenswertes Xbox-Spiel erscheinen, dass nicht näher genannt wurde.

Duke Nukem Forever – Nicht mehr dieses Jahr

Schluss mit den Hoffnungen, Duke Nukem Forever könnte es eventuell dieses Jahr in die Läden schaffen. Wie GameSpot berichtet, wird das Spiel erst im nächsten Jahr erscheinen. Erst das vierte Quartal des aktuellen Geschäftsjahres gilt als eingeplanter Releasetermin. Das würde in etwas dem ersten Quartal 2004 entsprechen. Hoffen wir, dass 3D Realms wenigstens diesen Termin einhalten kann. Take 2-CEO Jeff Lapin dazu: „We’re hopeful that the team in Dallas will finish the project.“. Na dann,…

Mach das Blut vor der Haustür weg, ja?

Gewalt, Blut und Eingeweide – hassen wir das nicht auch alle? Gewalt ist aber immer schon ein gutes Kaufargument gewesen – und es wirkt. In einem Land, frei von Indizierung durch die BPjM haben wir natürlich auch keine Probleme damit, euch mit saftigen Infos zu Flaggschiffen des Splatters zu liefern. Viele kennen den "Postal Dude" – jetzt, 6 Jahre nach seinem etzten "Ausflug" hat er eine Freundin, ein Auto, einen Hund und einen Job als Spieleentwickler …

In Postal 2 könnt ihr eine Woche in die Fussstapfen des Postal Dude’s treten – das Minimalziel für den Sieg ist nicht etwa alle lebenden Wesen abzuschlachten … nein, eigentlich beginnt alles ganz harmlos: einkaufen für die Freundin, ein Besuch bei der Bank. Aber das ist nicht immer einfach, in einer Stadt voll mit Grenzgestörten. Auch wenn man wirklich, wirklich brav sein möchte. Es is durchaus möglich das Spiel durchzuspielen, ohne auch nur eine Kugel abzufeuern (oder jemanden in Brand zu stecken) – das ist aber nicht unbedingt empfehlenswert. Es wäre schade, duch Paradise City zu laufen, ohne zumindest einmal mit einem abgetrennten Kopf Hockey gespielt zu haben.

Nicht immer ist Postal 2 politisch oder ethisch so ganz korrekt – wenn sich etwas bewegt, kann man es auch töten. Wie gesagt, man muss nicht – aber frei nach dem Motto "Oh mein Gott, es kommt direkt auf uns zu!" kann man etwas ‚Frieden‘ in die Welt bringen. Über 150 verschiedene Non-Player-Charaktäre finden sich auf den Straßen oder in den Häusern – wenn es gewünscht wird kann jeder einzelne auf ziemlich lustige oder eben ungustiöse Weise seines Lebens beraubt werden.

Der "Hauptfeind" sind wohl Anti-Gewalt Aktivisten (mit fragwürdiger Körperhygiene und einem gewissen Taliban Touch) – diese liefern sich erbittere Schlachten mit den Running with Scissors Programmierern (leicht zur erkennen an den T-Shirts). In der Entwicklungsphase wurde der RWS Präsident Vince Desi immer wieder gefragt, wie es wäre wenn auf ihn eine Waffe gerichtet würde – nun ja, immerhin kann man im Spiel die Hose runterlassen und ihm ans Bein pinkeln, die meisten NPCs sind mit großen, wirklich großen Waffen ausgerüstet …

Apropos urinieren: man darf auf keinen Fall den taktischen Nutzen vom einfachen "Die Boa würgen" außer Acht lassen. In einer Warteschlange zu stehen, kann ziemlich enervierend sein, ein Griff in die Hose und man(n) ist seine Sorgen los. Manchmal geraten auch Dinge in Brand, die eigentlich gar nicht brennen sollen. In solchen Fällen muss ein Mann eben tun, was ein Mann tun muss …

Neben all diesem Spaß und grenzenlosem Schrecken gibt’s ein großes Manko: Paradise ist in mehrere Zonen eingeteilt – zwar sind diese relativ geräumig, möchte man aber seinen täglichen Besorgungen nachkommen, darf man sich auf lange Ladezeiten gefasst machen. Pro "Tag" kommt das sicher einige Male vor. Grafisch und technisch sind keine Diskussionen nötig – die Unreal-Engine mit Karma-Physik Support sollte eigentlich alle Gemüter befriedigen.

Wo sind die Zeiten, in denen wir noch alle geil Rise of the Triad gespielt haben? Lange gab’s keine richtig "guten" Splatter Spiele – mit der Rückkehr des Postal Dude’s in Postal 2 ist die Zeit des Wartens vorbei.

Die spaßige Art virtuelle Menschen zu töten hat mir besonders gut gefallen, alles ist extrem überzogen und ins Lächerliche gerückt. Allein die Anti-Gewalt Lobby, die mit Pistolen bewaffnet ins RWS Gebäude stürmen und dort von den Programmierern mit Sturmgewehren und lächerlichen Grinsern erwartet werden, haben’s in sich. Makabre Einlagen, wie eine Katze als Schalldämpfer für ein Schrotgewehr zu verwenden gehören ebenfalls dazu, wie wahllos Leute mit Benzin zu übergiessen und sie anschließend anzuzünden.

Leider können manche nicht mehr zwischen Realität und Fiktion unterscheiden, man muss bei Postal 2 immer im Hinterkopf behalten, dass es sich hierbei NUR um ein Spiel handelt – also auf keinen Fall zu Hause den Hund anzünden, dem gefällt das nämlich nicht.

Die USK Empfehlung ab 18 ist hier auf jeden Fall angebracht – obwohl selbst ich schon Schlimmeres gesehen hab ;)

PlanetElixir – Besucht die neue Fansite

Unser Ex-Redi MarS hat sich schon seit geraumer Zeit seiner Fansite PlanetElixir verschrieben auf der es alles Wissenswerte über Evil Genius, Republic und andere zukünftige Projekte von Elixir zu finden gibt. Jetzt haben sich er und die anderen Jungs von der Seite einen eigenen Webserver beschafft und ein nagelneues Design für die Seite gelauncht. Schaut doch einfach mal bei ihnen vorbei.

PlanetSide – Bewegte Bilder

Drei Fraktionen, tausende Spieler, ein Server – das ist PlanetSide. Der „Massively Multiplayer Online First Person-Shooter“ (kurz und sinnvoll: MMOFPS) von Ubi Soft bekommt nun einen offziellen Trailer spendiert. Den 27 Megabyte großen Quicktime-Film bekommt ihr unter dem unten stehenden Link direkt auf der Herstellerseite spendiert.

Far Cry – Trailer

90 Megabyte groß ist der neue Trailer den Ubi Soft vor wenigen Stunden allen wartenden Anhängern von Far Cry zur Verfügung gestellt hat. Darin sieht man natürlich massenhaft Gameplay-Material von der atemberaubend schönen Insel auf der der First Person-Shooter spielt. Folge dem grünen Link…

Project Jane-J – Erste Infos

Heute ist wohl ein Feiertag für Adventurespieler. Die Jungs von AdventureGamers haben ein Preview zu Project Jane-J veröffentlicht. Das ist bekanntlich der Arbeitstitel der neuen Abenteuerserie von Gabriel Knight-Schöpferin Jane Jensen. Angeblich sollen wir bereits im Oktober erste Screenshots zum Spiel präsentiert bekommen – sofern alles wie geplant klappt.

Dreamfall – Einige neue Infos

Die Freude in der Adventurefangemeinde bei der Ankündigung von The Longest Journey 2 war groß. Nun hat Ragnar Tornquist – seines Zeichens Schöpfer des ersten Titels und auch weiterhin der kreative Kopf hinter dem zweiten – bekannt gegeben, dass TLJ 2 (Arbeitstitel „Static„) wie Baphomet’s Fluch 3 vollkommen auf die dritte Dimension setzen wird. Im Gegenteil zu Revolution’s Spiel bietet das Funcom-Adventure auf dem PC allerdings eine Mausunterstützung und wird vollkommen auf die bei PC-Abenteurern wenig beliebten Actioneinlagen (Jump’n’Run-Sequenzen, Schlägerein, etc.) verzichten.

Sam & Max 2 – Spaßiges Interview

Die Jungs von der großen Adventure-Only-Seite AdventureGamers haben sich im Rahmen der E3 mit den Machern von Sam & Max 2: Freelance Police unterhalten. Im auf ihrer Seite dokumentierten Gespräch findet man Informationen zur Grafikengine die anscheind ein Fleckerlteppich aus hundertzweiundfünfzig weiteren Technologien ist, Informationen zu Minispielchen in S&M 2, dem Projektstatus und die Aussage, dass Max denkt, singen sei etwas für Mädchen. Das amüsante Gespräch findet ihr unter dem beiliegenden Link.

Auch Mix’n’Mojo hat einen Artikel zum Spiel verfasst. Die Hintergründe zum Spiel, so erfährt man, sind wie in Monkey Island 4 vorgerenderte 2D-Hintergründe (also „Fake-3D“ für unsere ganz 1337en Leser). Erfreulicherweise setzen die Entwickler dennoch auf eine altbewährte Steuerungsmethode – Point & Click…

Adobe – Acrobat Reader 6.0 released

Kurz nach der Veröffentlichung des Acrobat Writers von Adobe steht nun auch der Acrobat Reader oder besser, der Adobe Reader zum Download bereit.

Trotz der Namensänderung behält das bewährte Programm seine Versionsnummer, 6.0, bei – seltsamerweise sind auf der offiziellen Website die Namen „Acrobat Reader“ und „Adobe Reader“ vermischt.

Neben Adobe’s bekannten .pdf (portable data format) unterstützt der neue Reader nun auch einige andere Multimedia Files – unter anderem auch Macromedia’s Flash und Shockwave oder den bewährten mp3 codec.

Was kostet der Realismus?

Unser heutiges Thema behandelt den Zusammenhang der beiden Wörter Realität und Verlust mit Computerspielen. Jaja, einige Zocker verlieren jeden Bezug zur Realität wenn sie wieder einmal die Nacht im Battle.net verbracht haben oder auf CS-Servern zwölf Stunden am Stück über die de_dust-Map gerusht sind. Aber eigentlich meine ich etwas vollkommen anderes…

Bei einem Blick in die Regale fällt in den letzten Jahren unweigerlich der steigende Prozentsatz an solchen Spielen auf, die ein Abbild der Realität oder zumindest fiktive aber dennoch mögliche Szenarien wiedergeben wollen. Delta Force, Operation Flashpoint, Medal of Honor, Sudden Strike, C&C: Generals und wie sie auch sonst so alle heißen. Warum ist das eigentlich der Fall? Vermutlich könnte man zu diesem Thema ein ganzes Buch verfassen, weshalb ich mich auf wegen dem beschränkten Platz der uns hier zu Verfügung steht eher der Frage widme: Ist das denn notwendig?

Vielleicht ist C&C: Generals das perfekte Beispiel um meine Frage demonstrativ zu untermauern. Die Command & Conquer-Serie wurde dank des NOD vs. GDI-Szenarios bekannt, und das obwohl dieses nicht wirklich als äußerst wirklichkeitsnah bezeichnet werden kann. Mit dem aktuellen Titel, C&C: Generals, wird nicht nur das Szenario und die Grafik „echter“, sondern auch das Spielprinzip. Wo früher ein Cyborg genügte, müssen sich jetzt Selbstmordattentäter in die Luft sprengen. Generals aber hat in einem wesentlichen Punkt klare Abzüge gegenüber seinen Vorgängern hinnehmen müssen. Das aktuelle Szenario kann die atmosphärische Dichte der ersten Teile nicht erreichen. Anstatt auf eine storytechnisch cool präsentierte Kampagne wie bisher zu setzen, lässt uns Electronic Arts UNO-Konvois in die Luft jagen.

Mir bleibt dazu nur zu sagen: Generals ist sicher ein gutes Spiel, aber so populär wie es durch die ersten Ausgaben wurde, wäre das Label Command & Conquer damit nicht geworden. Aus der schönen Grafik und einem Sequel zu Tiberian Sun wäre sicher deutlich mehr Spielspaß herauszuholen gewesen. Was folgern wir daraus? Haben zumindest gewisse Spiele es wirklich notwendig den Terrorismus oder generell die Realität als Element zu benutzen? Ich glaube nicht! Und oft verliert man durch die realgetreue Umsetzung auch etwas viel wichtigeres. In diesem Fall den Flair der Serie und eine gewisse „spielerische Naivität“. Realismus? Den seh’ ich täglich in den Nachrichten. Beim Spielen brauch ich ihn nicht…

Was haltet ihr von dieser Kolumne? Versteht ihr einen bestimmten Teil nicht oder seid ihr anderer Meinung? Unser <a href="http://forum.rebell.at" target="_blank">Forum</a> steht wie immer zur Diskussion bereit.