Denn diese eindeutige Pressemitteilung darf man ruhig als Ankündigung sehen. Wo bisher Gerüchte und Spekulationen um ein mögliches Grand Theft Auto 4 vorherrschten, macht Rockstar mittels Countdown nun klaren Tisch: In 26 Tagen erwartet uns der erste Trailer zum heiß erwarteten Nachfolger der, PSP-Teile miteingerechnet, neunteiligen Serie. Ob es sich dabei um InGame-Material handelt werden wir vermutlich erst am 27. März erfahren.
Sam & Max Episode 4: Abe Lincoln Must Die – Proberätseln mit Hund und Hase
Die bereits vierte Episode von vom neuen Sam & Max steht in den Startlöchern. Die Veröffentlichung über Telltale´s Online-Service erfolgt zwar erst am 8. März, die Demoversion wurde allerdings schon jetzt veröffentlicht.
In der 85 Megabyte großen Demo könnt ihr bereits kleine Teile der Vollversion anspielen und euch einen Überblick über das Geschehen verschaffen. Nach dieser Episode werden noch zwei weitere folgen, die die Serie dann komplettieren.
So Blonde – Steve Ince gegen den Feminismus?
Ein neues Adventure wird kommen. Eines aus der Feder von Steve Ince (Mr Snoozles goes Nutso, Baphomet’s Fluch). Der schreibt die Geschichte rund um die 17-jährige Blondine Sunny Blonde nämlich, die auf einer Kreuzfahrt mit ihren reichen Eltern verloren geht und an einem paradiesischen Karibikstrand wieder aufwacht. Ohne Handy und Make Up, und besonders fatal: irgendwie ist sie auch noch durch die Zeit gereist und befindet sich im Zeitalter der Piraten.
Was sich jetzt anhört wie „Clueless – Das Blödchen-Spiel“, soll (laut einem Versprechen in der heutigen Presseaussendung von Publisher ANACONDA) Gags abseits von platten Blondinenwitzen liefern. Entwickelt wird das Spiel nicht von Steve Ince selbst, sondern vom französischen Team Wirazbox. So Blonde erscheint im November. Wir vertrauen dem großen Adventure-Autor einfach mal.
Junction Point – Warren Spector mit Vivendi im Bett
So muss das sein. Warren Spector – in meinen Augen mit der beste Spieledesigner der Welt – und sein „neues“ Studio Junction Point sind sich mit Vivendi einig geworden. Entwickelt wird, wie es sich für ein echtes Spector-Spiel gehört, ein Action-Stealth-Rollenspiel mit tiefgreifender Geschichte.
Dass dies ermöglicht werde, soll laut Spector auch ausschlaggebend für den Deal mit den Franzosen sein. Bei anderen Herstellern scheint er am Rande der Verzweiflung gewesen zu sein und wird über seine Verhandlungen wie folgt zitiert: „I had one publisher tell me ‚you’re not allowed to say ’story‘ any more.„.
Ob das Spiel auch kommerziell ein Erfolg wird – frühere Spiele des Masterminds waren ja vor allem Kritikerlieblinge – bleibt abzuwarten. Für die PR-Abteilung klingt die Ankündigung wie ein Horrorszenario: „I want people wondering if it’s an action and combat game, a stealth game or a role-playing game!„. Für mich klingt es dafür wie der Himmel auf Erden. Go Warren!
N-Gage – Neuer Service in der Testphase
Der N-Gage von Nokia wollte damals dem Gameboy Advance kräftig Konkurrenz machen. Das Konzept hörte sich auch nicht schlecht an: Moderne Technik in Kombination mit Telefon und Musik ist doch ein guter Ansatz. Doch mangelnder Spielesupport zwang die Hybridtechnologie schon nach zwei Jahren in die Knie.
Nokia steckt aber nicht auf und versucht einen neuen Ansatz. Neue Spieletechnologie unter dem Motto „mobile gaming“ wird in mehreren Handygeräten zum Einsatz kommen. Bis mitte 2007 wird diese Technik bereits in Finnland getestet. Ich bin gespannt, ob Nokia den Handheldmarkt nochmal ernsthaft aufmischen kann.
Warhammer 40k – MMORPG in Planung
Wie die guten Kollegen von Joystiq unter Berufung auf Gamespot berichten, ist ein Online-Rollenspiel in Entwicklung, das auf das Warhammer 40k Universum aufbaut. Nicht zu verwechseln ist dieses Spiel mit dem ebenfalls anstehenden MMORPG Warhammer: Age of Reckoning, welches auf ein anderes, klassischeres Warhammer-Szenario aufbaut.
Das neue Spiel wird von THQ in Zusammenarbeit mit Vigil Games entwickelt und befindet sich zum aktuellen Zeitpunkt wohl noch in der Planungsphase, also werden wir das Spiel wohl nicht innerhalb der nächsten drei Jahre erwarten dürfen.
BioShock – Releasetermin steht fest
Im Sommer kommt vermutlich ein ganz dicker Brocken auf uns zu. Zu viel versprechen sollte man freilich noch nicht, aber BioShock verspricht ein äußerst unterhaltsames Stück Software zu werden.
Take 2 lies nun verlauten, dass wir das Spiel ziemlich genau am 21. August erwarten können. Dann dürfen in einer geheimnivollen Unterwasserstation gruseligen Dingen auf den Grund gehen.
Verantwortlich für das Spiel sind übrigens die System Shock-Macher. Wir dürfen uns also auch auf ein ausgeprägtes Inventar und Rollenspielelemente gefasst machen.
Spoiler-Deluxe und Mindfuck
Wisst ihr eigentlich, was mich derbe ankotzt? Nein, ich rede weder von Counter-Strike noch von World of Warcraft, ich rede von diesen verdammten Handbuchautoren. Die Autoren, die einem Spieler auf 178 Seiten die Handlung erklären und dann erst irgendwo nebenbei andere Dinge wie "Steuerung" oder "Installation" erwähnen.
Ich glaubs zwar nicht, aber trotzdem: sollte ein Entwickler oder Designer über diese Zeilen lesen und gerade blöd lachen, ihr habt genauso Schuld! Natürlich sind die Braven unter euch ausgeschlossen, ich schimpf‘ nur mit den schlimmen Fingern. Ein Spiel sollte so gestaltet sein, dass sogar ein Volldau mit der Installation klarkommt, ohne ein Handbuch zu benötigen. Ich weiß, ihr steht auf Handbücher und das ist auch nichts verkehrtes – ich steh auch auch Handbücher und zusätzliche Goodies (Poster, T-Shirts und eine bunte Verpackung mit Prägedruck!), aber warum könnt ihr nicht einfach intuitive Spiele programmieren? Alle spielrelevanten Dinge wie Steuerung, die funktionsweise von Waffen, Fahrzeugen oder die Interaktion mit anderen Spielfiguren – oder meinetwegen auch das Befehligen von Einheiten in einem Strategiespiel muss entweder selbsterklärend sein oder durch sanfte Texteinblendungen an passender Stelle erklärt werden. Noch besser sind Tutorials, am besten welche die in die Kampagne integriert sind – es gibt viele Beispiele, einen Haufen guter Spiele bei denen das so umgesetzt wurde, aber schwarze Schafe gibts genauso – zu viele um genau zu sein.
Ich hasse nichts mehr als beim kurzen Durchblättern der Spielanleitung erfahren zu müssen, dass ich im späteren Spielverlauf einen Raketenwerfer bekommen werde, Professer Huber treffe und mein Hund überfahren wird. Wie gesagt, versteht mich nicht falsch – ich steh auf gedruckte Beilagen – nur schreibt verdammt nochmal "Spielführer" oder "Lösungsbuch" drauf.
Besonders bei Spielen mit Mindfuck-Elementen muss die goldene "keine Spoiler im Handbuch"-Regel beachtet werden. Man muss sich nur den äußerst genialen Film The Others vorstellen, mit dem Gedanken daran, den Ausgang der Handlung zu kennen …
Sim City DS – Veröffentlichungstermin enthüllt
Die Gerüchteküche brodelte, Fans und Magazine rätselten – doch nun ist die Zeit der Ungewissheit zu ende: Sim City DS erscheint in Europa am 19. Juni 2007. Das ist immerhin nur zwei Tage später als in Nordamerika. Das Spiel selbst orientiert sich am dritten Teil der Serie – Straßenbau und Gebäudearten erinnern stark an eine amerikanische Kleinstadt.
Als alter Städtebauveteran bin ich sehr gespannt ob Electronic Arts das Spielgefühl der alt ehrwürdigen Serie auf den kleinen Handheld hinüberretten kann. Egal, alle Spekulation nützt nichts – im Sommer diesen Jahres werden wir diesbezüglich alle schlauer sein.
Guild Wars – PvP-Belohnungen verdoppelt
Auch Guild Wars bietet seinen Spielern dieses Wochenende ein spezielles Leckerlie an. Vom 2.- bis zum 5. März werden die PvP-Belohnungen, die einen zentralen Punkt im Spiel darstellen, verdoppelt. Gilden- oder Arenakampfe werden besonders lukrativ, also nehmt euch am Wochenende nichts vor!.
Vanguard: Saga of Heroes – Doppelte Erfahrungspunkte kommen
Hört her sehr geschätzte Vanguard: Saga of Heroes-Spieler! SOE kündigte kürzlich ein Doppe-XP-Wochenende an. Gut einen Monat nach Release hat das Online-Rollenspiel durchweg solide Wertungen eingefahren, konnte aber nicht über einen gewissen unfertigen Eindruck hinwegtäuschen.
Diesen versuchen die Entwickler nun durch viele Patches und Additions zu beheben. Jetzige Spieler werden von Freitag 8:00pm bis Sonntag 8:00pm mit der doppelten Anzahl an Erfahrungspunkten verwöhnt und können ihren Charakter dadurch natürlich besonders schnell voranbringen.
Multiwinia – Darwinia im Multiplayer
Introversion entschied sich damals ihr Spiel Darwinia auf einen ausgedehnten Singleplayer-Modus auszurichten. Nachdem ihr neuestes Werk Defcon buchstäblich wie eine Bombe einschlug und Multiplayer-Fans aus aller Welt bediente, möchte man nun auch den treuen Darwinia-Fans einen Multiplayer-Modus bieten.
Es soll neben kooperativen und kompetitiven neuen Karten auch grafische und spielerische Neuerungen geben. Welche das sind, liegt allerdings noch weitgehend im Dunkeln. Im Dunkeln liegt auch das Release. Bisher ist irgendwann 2008 angepeilt.
Webview – Sony gegen Europäer?
Langsam aber sicher drängt sich auch mir der Verdacht auf, dass Sony etwas gegen uns Europäer hat. Der Releasetermin, die Vorverkaufspolitik zusammen mit der PSP und die kürzlich angekündigte, stark eingeschränkte Abwärtskompatibilität lassen doch fast keinen anderen Schluss mehr zu, oder? ;)
Der werte Paul Schütz von Promago.de hat zu diesem Thema einen witzigen Artikel verfasst, den ich euch auf keinen Fall vorenthalten möchte. Paul spricht mir- und vielen anderen Konsolenfans da vermutlich aus der Seele – aber schaut selbst.