Alle Beiträge von Tom Schaffer

Kulturschock macht Bock auf mehr

Es war LucasArts Untergang, als man 2004 die Einstellung der Arbeiten an Sam & Max 2 ankündigte. Der endgültige Untergang in meinem Ansehen nämlich. Ganz anders Telltale. Das kleine Team hat sich schon mit Bone in mein Herz entwickelt, und nahm sich nun der großen Aufgabe an, Sam & Max nach 13 Jahren wieder zum Leben zu erwecken. Die erste Episode dieses Experiments erscheint nun am 1. November weltweit per elektronischem Vertrieb. Für umgerechnet 7€, wenn man nur diese kauft, für 28 wenn man sich gleich die ersten sechs Episoden sichert. Diese werden innerhalb von sechs Monaten veröffentlicht, sagt der Plan. Sie ergeben als Ganzes eine Staffel, wie wir es von Fernsehserien kennen, und zeigen somit erstmals, welches Potential in episodischem Internetvertrieb von Spielen wirklich steckt.

Jetzt aber zum Spiel: Ein Schurke namens Brady Culture benutzt ehemalige Kinderstars dazu, hypnotische Videos unters Volk zu jubeln. Sam und Max werden zu Hilfe gerufen, um den Fiesling zu stoppen. Ein Abenteuer voller Gags und Gewalt beginnt.

Das Augenmerk liegt ganz auf Humor und Charakteren. Schon Hund und Hase wissen nicht nur Fans des Vorgängers zu begeistern, auch alle anderen Figuren im Spiel sind liebevoll durchdacht. Gleich am Anfang sind wir etwa mit der erpesserischen Ratte Jimmy Two Teeth konfroniert. Die fantastische (englische) Vertonung tut ihr übriges dazu, dass auch wirklich jeder Gag perfekt sitzt und regelmäßig echtes Gebrüll vorm Monitor ausbrechen kann.

Wie schon Bone ist Sam & Max: Culture Shock vollkommen 3D-modelliert. Dabei hat sich Telltale natürlich keine High-End Engine leisten können, die Sache aber trotzdem toll gemacht. Animationen und Mimik sind vor allem bei den beiden Hauptcharakteren grandios gelungen. Allein für Max hätten sich die 3D-Designer einen Orden verdient. Die Hintergründe sind in liebevoller Kleinarbeit entstanden und sehr schön ausgeleuchtet. Jedem Detail sieht man das durchdachte Grafikkonzept an.

Sam & Max: Culture Shock hat keine echten Mankos. Dennoch: so mancher wird sich an Teilen des Konzepts stören. Zum Beispiel dauert das Spiel für ganz schnelle Gesellen nur etwa zwei Stunden. Außerdem gibt es im Wesentlichen nur sieben Locations. Zwar verlängert sich die Spieldauer, wenn man sich die Zeit nmmt, die Umgebung zu untersuchen und alle Dialoge anzuhören (was sich wirklich lohnt), aufgrund des geringen Umfangs liegen die Lösungen für die kreativen und stets logischen Rätsel aber meist sofort auf der Hand. Wir müssen aus normalem Käse, Schweizer Käse machen? Revolver ausgepackt, Löcher reingeschossen, schon ist die Sache perfekt. Das Gute daran: Die Knobeleinlagen wirken nie so, als hätte man irgendwo noch schnell ein billiges Rätsel einbauen wollen, um die Spielzeit zu strecken. Sie ergeben sich immer aus dem Spielverlauf. Löblich.

Wer sich wegen des Vertriebskonzepts gegen den Kauf entscheidet, ist allerdings selber schuld (um nicht engstirnig oder blöd zu sagen). Der Preis ist mehr als fair. Die Wartezeit auf die nächste Episode ist kurz. Telltale liefert mit Sam & Max: Culture Shock das beste Comic-Adventure seit Jahren ab – und einen Anwärter auf das Spiel des Jahres. Das Spiel ist witzig bis zur letzten Sekunde: Bei welchem anderen Spiel lacht man sogar im Abspann? Hier. Die Entwickler danken einem betrunkenen Kerl aus einer Pizzeria, dass er sie nicht getötet hat.

Ich freue mich auf mehr. Kaufbefehl!

Meine Riesenerbse und ich

In den unendlichen Tiefen des Internets ist es für Stöberer ein Leichtes, heutzutage noch echte Perlen von Garagenentwicklern zu finden. Weil ihr faulen Säcke das nicht tut, und diese Helden des Undergrounds aber nicht abstinken dürfen, gibt es uns. They Came From Hollywood von Octopus Motor ist ein solcher Schatz. Wir haben mit den Entwicklern gesprochen.

Rebell.at: Hallo Sparky! Ihr arbeitet gerade an They Came From Hollywood, was das abgefahrenste Spiel zu sein scheint, was ich seit längerem gesehen habe. Worum geht es?
Sparky: Ist es wirklich so seltsam? Ich meine, du kannst bei uns keine Prostituierte mit dem Baseballschläger verprügeln und ihr Geld stehlen. Du kannst keine große Kugel herumrollen und Kühe und Gebäude aufsammeln (obwohl unsere Riesenerbse beide Dinge zertrümmern kann). Es geht einfach darum in ein riesiges Hollywood-Monster zu sein und Städte zu zerstören, während Menschen dich zu stoppen versuchen. :)

Rebell.at: Wie seid ihr auf diese Idee gekommen? Ist das der kleine Terrorist in dir, der da auszubrechen versucht?
Sparky: Oh nein! Ich mag Riesenmonster einfach. Wer tut das auch nicht (abgesehen von meiner Mutter)? In Filmen feuere ich immer das Monster an und bin traurig wenn es getötet wird. Es macht Spaß all diese winzigen Menschen im Spiel herumrennen oder mit ihren Autos fahren zu sehen – das ist wie eine Ameisenfarm. Wenn du Dinge zerstörst, verbreitet sich ein Feuer, Wasserfontänen spritzen aus den Hydranten und Panzer verfolgen dich … es ist einfach ein blöder Spaß. Ich mag realistische Gewalt in Spielen nicht besonders, auch nicht Spiele die generell zu ernst sind.

Rebell.at: Wie stellt ihr sicher, dass das Gameplay nicht monoton wird? Was für Schwierigkeiten hat man so, wenn man eine Riesenerbse ist (das ist mit Sicherheit mein Lieblingsmonster bisweilen)?
Sparky: Das ist unsere größte Herausforderung. Die Städte sind belebt, detailliert und dynamisch, aber nach einer Weile rennst du einfach nur herum und zerstörst. Wir bauen einige Skripte ein, die den Spielern immer wieder Aufgaben vorgeben, die man nebenbei erledigen muss. Die Spieler können solche Skripts auch selbst ändern. Wir haben auch einen Tanzmatten-Modus, wo sich TCFH ein wenig wie ein Konsolenspiel spielt: "Renn einfach rum und schnapp die Goldmünze um Punkte zu sammeln!" – in unserem Fall ist das halt eine goldene Filmrolle. Mit der Tanzmatte ist das Spiel ganz anders.

Mit einer Riesenerbse zu spielen ist wie Katamari Damacy, nur dass du alles zerstörst statt es aufzusammeln. Weil sie keine Hände hat, kann die Erbse natürlich im Gegensatz zu den anderen Monstern nichts aufheben und herumwerfen, also werden die Dinge schwieriger.

Rebell.at: Wenn wir grade von den Monstern sprechen. Die meisten stammen aus jahrzehntealten Harold Haxton Filmen. Der Regiesseur verschwand allerdings in den späten 60ern spurlos. Versucht ihr ihn aus einem Versteck zu locken, indem ihr einige Copyright-Gesetze verletzt?
Sparky: Das hatte schon etwas damit zu tun, aber hauptächlich wollte ich mit einem Ed Wood-artigen Regiesseur, seiner Geschichte und seinen Filmmonstern herumspielen. Eine gedruckte Biographie von Harold Haxton wird im Handbuch übrigens enthalten sein.

Rebell.at: Wie du weißt, rennen da draußen Leute herum die Videospiel-Entwickler für alles verklagen, was in der Welt so passiert und irgendwie an ein Spiel erinnert. Habt ihr keine Angst, Probleme zu kriegen, wenn die nächste 200 Tonnen-Ameise San Francisco vernichtet?
Sparky: Wenn eine 200 Tonnen Ameise nach San Francisco kommt, werde ich zu beschäftigt sein zu rennen, und über das Spiel und Klagen nicht viel nachdenken. Wir wohnen nur fünf Minuten außerhalb der Stadt. :)

Rebell.at: Wann und wie werden wir They Came From Hollywood kaufen können? Ist der Onlinevertrieb ein Thema?
Sparky: Wann? Ich kann nur "When it’s done" sagen. Das ist zwar eine lahme Antwort, aber mehr hab ich im Moment nicht. Wir werden es über unsere Webseite verkaufen – nicht den direkten Download, sondern den Postversand einer Box-Version. Weil das Spiel ziemlich groß ist (entweder 2 CDs oder eine DVD) und wir ein Handbuch dazugeben wollen. Wir haben über eine Download nachgedacht, aber es ist uns wichtig dem Käufer einen physischen Datenträger und ein Handbuch in die Hand zu drücken. Vielleicht sind wir nur altmodisch, aber wenn ich etwas kaufe, dann hab ich auch gern etwas aufzubehalten anstatt nur Bits und Bytes zu bekommen.

Rebell.at: Du hast mir einmal erzählt, dass dein Ur-Großvater aus Tirol kam. Wie viel Österreicher steckt in dir? Hast du wenigstens mal ein österreisches Bier getrunken?
Sparky: Einige meiner Verwandten besuchen immer wieder die Familie in Tirol, aber ich war (noch) nicht dort. Ich habe einige Trachten, die sie mir mitgebracht haben – und einen Tirolerhut den ich auch trage. :) Welches österreichische Bier würdest du empfehlen?

Rebell.at: Probier mal ein Murauer oder Puntigamer. Unsere Leser empfehlen dir im Forum sicher noch andere, aber ich finde das sind die Besten. ;)

Was war so das Verrückteste was dir in deinem Leben passiert ist?
Sparky: Meinen Ehemann über das Internet kennen zu lernen. Das war 1995 noch etwas Neues, also war das definitiv verrückt. Ich wusste nicht, ob er sich als Axtmörder entpuppt. Es lief aber gut (zumindest habe ich noch keine Äxte hier herumliegen sehen).

Rebell.at: Gibt’s sonst noch etwas, das du unseren Lesern mitteilen möchtest?
Sparky: Klar! Gebt die Hoffnung nicht auf, wir arbeiten immer noch an TCFH!

Rebell – Reloaded! Relaunched!

Nachdem der letzte Relaunch… ach vergessen wir die ganze Geschichte einfach. Rebell.at erstrahlt heute in neuem, nie dagewesenem Glanz. Alles ist von Grund auf neu.

• Neues Layout
Erstmals haben wir uns von unserem alten GFX verabschiedet und alles ganz neu gemacht. Wichtig war für uns dabei einfach, dass man auf den ersten Blick sieht, dass man es hier mit Rebell (das Grün und große R) zu tun hat, und dass es um Spiele geht (wer Tetris nicht kennt, muss eine schwere Kindheit gehabt haben).

• Neues Wertungssystem
Schon lange war uns bewusst, dass ein hundertstufiges System einfach für den Arsch ist. Wir haben all unsere alten Wertungen in ein Zehn-Punkte System konvertiert. Dabei wurde nicht nur die letzte Zahl weggelassen. Vielmehr haben wir uns darum gekümmert, dass die Skala sehr viel besser ausgenutzt wird. Der Durchschnitt liegt jetzt nicht mehr im 70er-Bereich sondern bei 5. Dementsprechend dürft ihr auch unsere künftigen Wertungen betrachten. Ein mit 6 Punkten bewertetes Spiel sollte definitv schon einen Blick wert sein.

• Neues Kommentarsystem
Und wenn das jemandem nicht passt, dann kann er uns das gleich unter dieser News mitteilen. Nach langem Betteln hat sich unsere Technikabteilung endlich dazu durchgerungen, eine Kommentarfunktion zu programmieren. Wir sehen also flamereichen Zeiten entgegen. Vielmehr würde es uns aber natürlich freuen, wenn unsere Artikel und Neuigkeiten konstruktiv kritisiert und deren Inhalte sachlich debattiert werden. Eine Anmeldung ist nicht notwendig! Wer das allerdings als Einladung zum Scheisse bauen auffasst sei gewarnt, die IP-Adresse wird gespeichert und nervige Idioten mit kleinem Schwanz werden gnadenlos vernichtet. Natürlich steht für unsere echtesten Fans auch weiterhin das Forum zur Verfügung.

• Neue Suche
Unsere neu programmierte Suchfunktion lässt nun sehr brauchbare Suchen zu, falls die im Menü verlinkten Kategorien einmal nicht weiterhelfen.

• Neuer RSS Feed
Und wer nicht eine einzige Neuigkeit verpassen möchte, hat nun auch die Möglichkeit unseren RSS-Feed zu nutzen. Einfach am unteren Seitenende die Links (seperat für News und Artikel) in euren bevorzugten Reader kopieren und die Sache flutscht.

• Neue und alte Unterstützungsmöglichkeiten
Wie ihr wisst, ist Rebell.at ein Hobbyprojekt ohne kommerzielle Interessen. Die Werbung die ihr hier findet, ist ausschließlich dazu da um unsere (hohen) Kosten zu decken, und das schafft sie ohne eure Hilfe nicht.

Darum unser Appell: Wenn ihr bei unseren Werbungen einmal etwas Interessantes seht, klickt drauf. Und wenn ihr bei Amazon etwas einkaufen möchtet, klickt zuerst auf unseren Partnerbutton.
Und natürlich könnt ihr uns immer noch auf altbewährte Art unterstützen: Lacht mit uns, weint mit uns, lest uns und empfehlt uns weiter. Denn eure Besuche sind unsere einzige Belohnung für die ganzen Anstrengungen!

So. Wir hoffen, ihr habt mit dem neuen Rebell genauso viel Spaß wie wir.

Bounty Bay Online – Trinkt aus Piraten, yoho!

Piraten fand ich schon immer cool. Eine Verfilmung von Robert Louis Stevensons Die Schatzinsel ist wohl daran schuld. Jedes Jahr zu Weihnachten sehen wir uns daheim alle vier Teile an. Später hat Monkey Island meine Vorliebe noch enorm vertieft, und mit dessen Verfilmung Fluch der Karibik und anderen Spielen wie Pirates! konnte ich natürlich auch nicht abgeschreckt werden. Nachdem nun eindeutig geklärt ist, dass Piraten cool sind, zum Thema:

Frogster hat heute, wie könnte es anders sein, ein neues MMORPG angekündigt. Bounty Bay Onliny entführt euch in eine historische Welt zwischen dem 14. und 16. Jahrhundert. Eine breite Auswahl an Berufen, vom Händler, Handwerker und Landwirt bis hin zum Entdecker und Pirat, und ein komplexes Gildensystem werden im Mittelpunkt stehen. Sogar waschechte Kriege sollen da entstehen können.

Über 60 historische Städte, 1500 besondere Entdeckungen und zahlreiche weitere Plätze wie versteckte Piratennester gilt es zu erkunden, während sich die politische Konstellation der Spielwelt ständig ändert. Und – besonders wichtig – mit eigenen Schiffen gondelt ihr natürlich auch über die schicken Ozeane. Die restliche Spielwelt kommt da grafisch nicht so mit, sollte Rum-getränkten Freibeutern aber auch nicht den Spielspaß verderben.

Eine Anmeldung zu den Beta-Phasen findet ihr auf der offiziellen Webseite. Für eine ausführliche Preview nehmen wir uns demnächst Zeit.

Xbox 360 – Xbox Experience verlegt

Wie uns kürzlich mitgeteilt wurde, wird die Xbox Experience in Wien entgegen anfänglicher Planung auch dieses Jahr im MAK stattfinden. Im letzten Jahr (passend zum Konsolenlaunch) kamen laut Herstellerangabgen 18.000 Besucher zum Multimediaevent rund um Microsofts Konsole.

Falls ihr dieses Jahr hinsehen möchtet, solltet ihr die folgenden Angaben verinnerlichen:
Zeitraum: 25.10 – 31. 10. 2006
Öffnungszeiten: täglich, von 14.00 – ca. 01.00 Uhr
Adresse: MAK Wien, Weiskirchnerstraße 3, 1010 Wien
Weitere Informationen: Xbox Experience

Xbox Experience: 7 Tage, 100 Konsolen, coole Bands & die neuesten Games
Vom 25. – 31. Oktober treffen sich Gaming- und Musikfans in der eigens errichteten Xbox Erlebniswelt

Viel Spaß den Teilnehmern!

Peter Molyneux – Schämt sich

„Ich muss ehrlich sagen, ich schäme mich dafür, dass ich die Ziele, die ich mir gesteckt hatte, nicht erreichen konnte.„, sprach Peter Molyneux gegenüber Krawall über seine Tendenz, oft im Vorfeld zu viel zu versprechen.

Musst du nicht Peter, ganz ehrlich. Ich für meinen Teil bin immer froh, wenn in dieser Branche noch jemand Ambitionen und Visionen zeigt. Und schlecht sind deine Spiele dann ja auch selten.

Und auch die sonstigen Antworten, die er den Krawall-Machern so gegeben hat, lesen sich durchaus interessant. „Als Designer habe ich das Gefühl, ich habe versagt, wenn man mein Spiel nicht durchspielt.„.

Meinen Lesetipp zum Abend kennt ihr also.

Stoked Rider: Alien Alaska – Angekündigt

Bongfish hat heute den nächsten Teil der beliebten Stoked Rider-Snowboardserie angekündigt. Neben deutlichen Verbesserungen im grafischen Bereich, wird es auch eine Neuausrichtung in Sachen Gameplay geben. So versprechen die Entwickler nun eine deutlich zugänglichere Steuerung und einen neuen Charakter. Ein Alien der mit einem Rocketbag am Rücken sogar kurzzeitig fliegen kann ist mit von der Partie. Das riesige Terrain, ein optimierter Online-Modus und neue Spielmodi sind ebenfalls mit von der Partie. Erste Bilder gibts auf der Webseite zum Spiel.

„„So?“, you ask, „Where and when can I get the game?“. We’re not telling you yet, because until now we couldn’t find a publisher for most regions (with notable exceptions). And that has not got anything to do with the quality of STOKED RIDER: Alaska Alien. We’re getting great feedback from everyone. Cooperate business just claims that snowboarding games don’t sell. We say: Rubbish! Our STOKED RIDER series was played by more than 600.000 players around the world over the last six years!„

ORF Rad Challenge 06 – Neues Gratis Spiel

Die Schisaison rückt näher, und damit auch die nächsten Wintersportspiele. Im Moment ist aber Herbst. Passend zur Jahreszeit hat der ORF nun ein neues Gratis-Spiel im Programm. Nach einem 31 Megabyte großen Download, könnt ihr euch selbst von der Qualität der Rad Challenge 06 überzeugen und euch vom Großglockner ins Tal stürzen.

Danke an maven für den Hinweis.

Sam & Max – Entwicklung eingestellt!

Da ist mir gerade wirklich das Herz in die Hose gerutscht. Telltale vermeldete die Einstellung der Arbeiten an der ersten Sam & Max-Episode – weil sie fertig ist. Damit steht der zeitgerechten weltweiten Veröffentlichung am 1. November nichts mehr im Weg. Wir bemühen uns um einen vorher zur Verfügung stehenden Test.

Gothic 3 – Doch nicht mehr Gold?

Strange. Aufgrund neu aufgetretener Fehler haben JoWooD und Piranha Bytes den Goldstatus von Gothic 3 zurückgenommen. Das Spiel soll immer noch am selben Tag wie bisher geplant erscheinen (13. Oktober), eine neue fertige Version gibt es aber noch nicht.

Die PC Powerplay bringt in ihrer nächsten Ausgabe übrigens einen Test, hat aber aufgrund der Bugs auf eine Wertung verzichtet. Kein gutes Omen.

Psychonauts – Kommt über Steam

Blood Rayne 1 (19,99$) & 2 (9,99$) und Advent Rising (19,99$) sind seit kurzem über STEAM verfügbar, ab Anfang Oktober gesellt sich auch das großartige Psychonauts ins Portfolio der Online-Vertriebsplattform. Der Preis steht noch nicht fest. Wer in den ersten zwei Wochen zuschlägt, bekommt auf alle drei Spiele 10% Ermäßigung.

Working Title – Unsere Konkurrenz ist am Ende

Das ist neu. In den vergangenen Jahren kamen und gingen dutzende deutschsprchige Spielemagazine – bei keinem war das Ende ein Verlust. Heute ist das anders: Working-Title macht dicht. Fabian, Natalie und Stephan haben nach 10 Monaten Topp-Arbeit alles gesagt, was sie dringend sagen wollten und wofür sie ein eigenes Magazin brauchten.

Wir bedanken uns für den frischen Wind, den sie in die hiesige Magazinlandschaft gebracht haben. Ihr habt uns inspiriert, und die vielen Gemeinsamkeiten die unsere Magazine immer hatten, sorgen dafür, dass WT zum Teil hier bei uns weiterleben wird.

PS: Schickt uns ein paar Besucher rüber. ;)