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Emulation / Ballsports / Gaming

Phantasy Star Zero – Für den DS angekündigt

Fans des Phantasy Star-Universums aufgepasst: SEGA hat einen komplett neuen Titel der Serie für den Nintendo DS angekündigt. Phantasy Star Zero beinhaltet neben einer, so die Entwickler, starken Story auch einen Mehrspielerpart, der über Netzwerk oder Internet mit bis zu vier Leuten gespielt werden kann.

Angeblich ist sogar auch schon klar, dass das Spiel in Europa erscheinen wird. Im Winter diesen Jahres wird erstmal der Release in Japan vonstatten gehen.

Sony – Sieht die Welt durch eine rosarote Brille

Sony überraschte in den letzten Monaten immer mal wieder mit merkwürdigen Aussagen über ihre schwächelnden Konsolensysteme PS3 und PSP. Im Interview mit MCVUK erzählte SCEE-Präsident David Reeves, dass man mit sehr viel Zuversicht auf die Ergebnisse reagiere, die die PSP in den letzten Monaten erzielen konnte.

Auf die Frage hin, ob die PSP im Schatten des Nintendo DS stehe, antwortet er: „Ja, ich glaube, diese Auffassung gibt es, aber ich glaube auch, dass man das Lachen in unseren Gesichtern sehen kann, wenn wir darüber sprechen, was wir zu diesem Preis anbieten und welche Spiele erhältlich sind. Wir sind sehr, sehr glücklich und fühlen uns wohl angesichts unseres PSP-Geschäftsbereichs“.

Ich frage mich allerdings, wie man noch ein lachendes Gesicht bewahren kann und gleichzeitig beobachtet, wie sich das Konkurrenzprodukt Nintendo DS quasi allerorts wesentlich besser verkauft.

Mount & Blade – Fertigstellung vermeldet

Nach ewig langer Entwicklungs- und Betaphase nähert sich Action-Rollenspiel Mount & Blade der Fertigstellung. Spieler durften bereits in der Beta-Phase an der Entwicklung teilhaben und sich den Titel quasi im Voraus kaufen.

Nun werden all diejenigen die Vollversion auf ihren Beta-Account draufbekommen und ab dem 19. September hoch zu Ross oder zu Fuß die mittelalterliche Welt durchstreifen. Alle sonstig Interessierten sollten sich unsere Preview zu dem Titel durchlesen.

Kein Dungeon Siege im Weltraum

Chris Taylor ist ein Name, der noch für etwas steht. Er war der geniale Kopf hinter beiden Dungeon Siege-Teilen, die mich sehr gefesselt haben und er zeigt sich nun auch für den neuen Titel von Gas Powered Games verantwortlich, welches sich Space Siege nennt. Das hört sich doch auf den ersten Blick sehr nach einem Dungeon Siege im Weltraum an. Erst nach zweitem Hinsehen erkennt man, worum es sich hierbei wirklich handelt: Einen unkomplizierten Space-Shooter mit rar gesähten RPG-Elementen.

Es fängt alles mit einem hübschen Renderintro an, in dem kurz die recht austauschbare Story umrissen wird: Die Menschheit, auf der Suche nach neuen Welten, wird von einer außerirdischen Rasse überrascht. Wie sowas halt oft ist, wollen diese Außerirdischen nichts Gutes. Es entbrennt ein erbitterter Kampf, den die Menschen verlieren. Nur wenige überleben. Wir sind mittendrin. Gestatten: Seth Walker, Robotikspezialist auf einem großen Raumschiff, in dem wir fortan die restlichen 7-10 Stunden Spielzeit bestreiten.

Auf den ersten Blick sieht Space Siege wie ein typisches Iso-Rollenspiel Marke Dungeon Siege aus. Doch schon nach kurzer Spielzeit merken wir, dass die RPG-Elemente im Spiel eigentlich eher Alibifunktion haben. Der Action-Teil steht ganz klar im Vordergrund. Deshalb verstehe ich überhaupt nicht, warum die Entwickler nicht einfach das bewährte WASD-Prinzip einsetzen. Stattdessen dürfen wir uns mit Mausklicks und Tastatur durch das Raumschiff bewegen und das auf sehr unintuitive Weise. Beispielsweise können wir nur Schießen oder Laufen – beides gleichzeitig ist nicht möglich.

Wenn wir dem gegnerischen Schusshagel entgehen wollen, hilft meist nur der Druck auf die Taste E, denn damit führt man einen Hechtsprung in Schussrichtung aus. Da man im Gefecht aber meist auf die Gegner schießt und ergo auf sie gerichtet ist, kommt es leider häufig vor, dass unser Ausweichversuch mitten in der Gegnerhorde landet. Auch die in Rollenspielen üblicherweise vorhandene Entscheidungsfreiheit gibt es in Space Siege nicht. Die Aufträge und Levels sind sehr linear gehalten, die immergleichen Raumschiffgänge laden weder zum Verweilen, noch zum Erkunden ein. Prinzipiell verbringen wir eben die ganze Zeit damit, jeden Gegner, der nicht bei drei in der Notkapsel ist, wegzuballern.

Ein Inventar oder Levelaufstiege gibt es im Übrigen auch nicht. Tote Gegner lassen lediglich Upgrade-Teile fallen, mit denen wir Medipacks oder Dronen herstellen- und unsere Waffen aufbessern können. Die vielgepriesenen Cyborg-Implantate, mit denen wir uns von unserer Menschlichkeit verabschieden, finden wir zu festgelegter Zeit auf Nebenmissionen. Letztlich sind die dadurch hervorgerufenen Veränderungen aber marginär und nicht sonderlich spannend.

Damit doch noch so etwas wie Rollenspiel in Space Siege stattfindet, gibt es zwei Skill Trees. Nach jeder abgeschlossenen Hauptmission dürfen wir je zwei Punkte in höhere Critrates, Spezialangriffe oder Drohnen investieren. Während sich höhere Angriffskraft oder Critrates kaum auf das Spielgeschehen auswirken, machen die Spezialangriffe tatsächlich Laune und motivieren dazu, sich neue Skillpunkte zu ergattern.

Damit wir nicht gänzlich alleine durch das gruselige Raumschiff wandern müssen, wird uns ein Kampfroboter namens HR-V an die Seite gestellt. Dieser unterliegt unserem Befehl und hilft uns tatkräftig in jeder Schlacht. Unseren Blechkammerad dürfen wir ebenso wie uns kräftig aufrüsten und verbessern. Seine Wegfindung funktioniert erstaunlich gut und so fand er selbst durch komplizierte Labyrinthe zur nächsten Schlacht.

Prinzipiell dachte ich mir die ganze Zeit, dass Space Siege zwei Dinge im Wesentlichen falsch gemacht hat: Es wurde von Chris Taylor entwickelt und es heißt Space Siege, was nunmal sehr an Dungeon Siege erinnert und eine gewisse Erwartungshaltung hervorruft. Wenn das Spiel als Shadowgrounds: Lost in Space geheißen hätte, wäre der Titel bei vielen Spielern sicherlich besser angekommen, da man weder iiefe Story noch großes Rollenspiel-Brimborium erwartet hätte. Denn unterm Strich bekommt man einen Iso-Shooter im Weltraum, der sogar recht schick aussieht. Die Umgebungen wurden stimmungsvoll ausgeleuchtet, die Aliengegner sind abwechslungsreich gestaltet und viele Objekte in der Umgebung sind zerstörbar. Sogar die Sprachausgabe wurde recht gut eingedeutscht und Zwischensequenzen lockern den Alltag etwas auf.

Kurzum: Die von den Entwicklern selbst geschürte Erwartungshaltung kann in nicht erfüllt werden. Dazu kommt das Rollenspiel in Space Siege einfach viel zu kurz, die immer gleichen, sehr linearen Raumschiffgänge nerven nach kurzer Zeit erheblich und die Story hätte von drittklassigen Groschenroman-Autoren spannender verfasst werden können.

Es bleibt ein ordentlicher Sci-Fi-Shooter im Stile von Shadowground zurück, der tatsächlich eher Casual-Gamer als Freunde gediegener Rollenspiele gefallen sollte. Falls euch Shadowgrounds und Iso-Shooter im Allgemeinen allerdings gefallen und ihr keine all zu großen Erwartungen an den Titel stellt, könnt ihr aber durchaus euren Spaß damit haben.

Gauntlet DS – Kommt im Oktober

Rollenspieler aufgepasst: Der Hack and Slay-Klassiker Gauntlet bekommt eine Frischzellenkur und wird bereits in diesem Oktober für den Nintendo DS veröffentlicht. Dabei wählt man weiterhin zwischen den vier klassischen Charakteren: Elf, Krieger, Zauberer und Walküre.

Die Grafik und das Gameplay werden laut Eidos kräftig überarbeitet und auch ein Vier-Spieler Coop-Modus wird mit dabei sein. Dabei darf man mit bis zu drei Mitspielern das Hauptspiel durchspielen und per eingebautem Mikrofon kommunizieren. Die klassischen Deathmatch oder Team-Deathmatch Modi werden natürlich auch enthalten sein.

Eidos selbst sagt dazu: „With Gauntlet we’ve revitalised all of the action and fun of the original 1980s arcade classic, whilst updating the visuals and gameplay for today’s DS gamer,“ said Ray Livingston, Brand Manager at Eidos. „With four-player Wi-Fi cooperative mode, one of the most memorable multiplayer gaming experiences of all time is back with a bang.“

Diablo 3 – Statement zur Farbdiskussion

Ich muss schon sagen, ich war nicht nur überrascht, sondern fast erbost, als Fans von Kellern und Friedhöfen eine abstruse Farbdiskussion über Diablo 3 vom Zaun brachen. Dabei ging es hauptsächlich darum, das den angesprochenen Leuten die bisher gezeigten Szenen des Spiels einfach nicht düster genig seien.

Ich persönlich war hingegen erneut von Blizzard begeistert und fand die Screenshots und Trailer höchst stimmungsvoll. In einem kürzlich veröffentlichten Blizzard-Podcast meldet sich nun Jay Wilson zu diesem Thema zu Wort:

„Und wir haben uns ganz bewusst bemüht, darauf zu achten, dass die Farbgebung dunkler und dunkler wird – wir wollen nämlich unter anderem die Geschichte einer bevorstehenden Apokalypse erzählen, und das funktioniert am besten, wenn es kontrastreich zugeht, du weißt schon, wenn sich die Lage konstant verschlimmert in Akt zwei, drei und vier … vielmehr bedeutet das, dass man Umgebungen zu Gesicht bekommen wird, die von der Farbgestaltung her noch um einiges bedrohlicher wirken, als alles was wir bisher gezeigt haben.“

Man muss sich also keine Sorgen machen: Auch die Freunde düsterer Farbgebungen werden noch auf ihre Kosten kommen. Und das Diablo 3 kein kunterbuntes Kinderspektakel werden wird, war doch ohnehin schon klar.

Electronic Arts – Versteht Spaß!

Entgegen jedweder Erwartung meinerseits besteht Electronic Arts scheinbar doch nicht nur aus einem Haufen von geldgierigen und machtbesessenen Funktionären, die nach und nach jedes Entwicklerstudio der Welt aufkaufen. Kürzlich stellte ein Spieler namens Levinator25 bei Youtube einen witzigen Glitch des neuesten Golfspiels der Tiger Woods-Reihe online.

Dabei kann der Spieler, auf dem Wasser stehend, den Ball ins Loch befördern. EA lies nicht lange auf sich warten und konterte mit einem humorvollen Video, in dem Tiger Woods tatsächlich über das Wasser schreitet und einen Ball im Loch versenkt.

Fazit: Tiger Woods kann tatsächlich mehr, als nur den Schläger schwingen!

Simon the Sorcerer 5 – Der kleine Zauberer – die Fünfte

Simon the Sorcerer genießt unter Adventure-Fans einen hervorragenden Ruf. Besonders die ersten beiden Teile, noch im Stile der alten LucasArts-Perlen, sind selbst heute noch mehr als einen Blick wert.

Der Berliner Publisher TGC hat nun im Rahmen der Games Convention angekündigt, einen fünften Teil der Serie entwickeln zu wollen. Dabei ist Simon in einer futuristischen Paralelwelt, auf der Suche nach seinem Gedächtnis, gefangen und wir sollen ihm mal wieder aus der Patsche helfen.

Man möchte besonders darauf achten, dass die Rätsel auch für alte Adventure-Hasen nicht zu einfach werden. Details zum Releasedatum gibt es bislang übrigens noch nicht.

Sega – Zwei Spiele zu hart für Deutschland

Erwachsene deutsche Gamer haben es nicht leicht. Nicht nur wird man durch eine überzogene Killerspieldebatte gepiesakt, sondern darf sich einige Titel nur noch über teure Importe beschaffen. So wird es auch mit Sega´s Wii-Titeln House of the Dead: Overkill und Madworld geschehen.

Kürzlich kündigte man nämlich an, von einer Veröffentlichung in der Bundesrepublik absehen zu wollen. Grünes Licht gab uns Senior PR Manager Fabian Döhla allerdings für Österreich: Die Games werden dort wie geplant erscheinen.

Warhammer Online – Und doch eine Open Beta

Bisher ist man im Hause Mythic fest davon überzeugt gewesen, die Entwicklung ihres MMORPG´s Warhammer Online auch ohne öffentlich zugängliche Betaphase abschließen zu können.

Nun hat man sich allerdings doch dazu entschlossen, eine Open Beta anzubieten. Diese wird am 7. September starten und vermutlich einen Tag vor Release, welcher am 18. September stattfinden soll, enden.

Das Feedback aus der Phase wird es in die vorerst finale Version zwar vermutlich nicht mehr schaffen, soll dann aber in zukünftige Patches einfließen.

Overlord 2 – Zweiter Teil bestätigt

Der zweite Teil des spaßigen Strategiespiels Overlord ist offiziell bestätigt worden. Dieses Mal marschiert das römische Imperium gegen unsere lauschige Fantasywelt und möchte jegliche Magie im Reich zerstören. Das lassen wir uns als Overlord natürlich nicht gefallen.

In Overlord 2 wird ein gänzlich generalüberholter Overlord unter eurem Befehl stehen und auch die Schergen werden klüger als im ersten Teil samt Add-On sein. So können sie nun Reittiere, Kriegsmaschinerie oder gar Schiffe befehligen.

Ein Release ist bisher grob für 2009 geplant.

NBA Live 09: Zugeständnis von EA

Nicht erst an den letzten FIFA-Teilen merkt man, dass EA kaum noch Interesse und finanzielle Mittel in die Entwicklung neuer Teile ihrer Sportfranchises auf dem PC setzt. Deshalb kommt es nun auch wenig überraschend, dass der neue Teil von NBA Live gar nicht erst auf dem Computer erscheinen wird.

Auch die NBA Live-Serie stagnierte die letzten Jahre optisch und spielerisch. Peter Moore von EA Sports erzählt: „Wir haben Ideen, wie wir den PC für Sportspiele (…) wiederbeleben können“.

Hört sich super an! In meinen Augen würde es schon reichen, wenn man diese freche „Ein Jahr – eine Änderung“-Politik über den Haufen werfen- und endlich wieder Qualität auf den PC bringen würde.

Dreamcast – Alive and (almost) kicking!

Es ist doch immer wieder verwunderlich, wie lange eine längst abgeschriebene, nicht mehr gefertigte Konsole in den Herzen der Spieler bleibt. Die Sega Dreamcast hat auch heute noch eine recht ansehnliche Fangemeinde, die fleißig Programme und Spiele für ihren alten „Brotkasten“ programmieren.

Das Entwicklerteam Yuan Works aus Costa Rica entwickelt momentan sogar einen kommerziellen Titel, namentlich Wind and Water: Puzzle Battles. Die Entwickler bekennen sich zu der Konsole und sagen folgendes zu ihren Gründen:

Well, it’s a nice console with a dedicated fanbase. When I was younger, I would be extremely grateful when a Super Famicom (SNES) title arrived very late in its life, as it felt more like a tribute than a big commercial project. Many Dreamcast users around the world are really excited about this release! And the market, especially in Japan, is big enough to make it very profitable, which doesn’t hurt one bit!

On a more techie side, the DC is very robust, and supports true 240p RGB, which provides the definite 2D arcade experience. The controller suits the game perfectly, and there are practically no load times. There is also VGA and Arcade Stick support, so you can truly play this game any way you want on DC!

Auch in Zukunft möchten die Entwickler Spiele für die Dreamcast entwickeln. Wind and Water: Puzzle Battles wird man ab Anfang nächsten Monats auf der offiziellen Homepage bestellen können. Die bereits veröffentlichte GP2X-Version des Spiels kostet übrigens faire 8 Euro.