Alle Beiträge von Sigfried Arnold

Duke Nukem Forever – FAQ Update

Die offizielle FAQ-Liste zu Duke Nukem Forever auf PlanetDuke wurde wieder einmal überarbeitet. Bevor irgendjemand auf die Idee kommt, nach einem
Releasedate zu suchen – nix da! Das steht natürlich nicht drin :)

Die wichtigsten Neuerungen:
– Duke wird nicht auf DVD erscheinen
– DVD Case kommt aber – ist ansich auch praktischer als Jewel-Case
– Optimale Anforderungen ca. auf Unreal 2-Level (2.5 GHz, Radeon 9x00Pro)
– Duke Nukem Forever wird NICHT das letzte Game mit Duke in der Hauptrolle

Soviel dazu, für weitere Infos:

Freelancer – Demo für alle!

Seit gestern gibts auf FilePlanet die Freelancer-Demo zum Runterladen. Das Ganze war anfangs für kostenpflichtige Subscriber-Accounts limitiert, aber Gamespy hat sich dazu entschlossen, die Datei allen zugänglich zu machen.

Die Sache hat allerdings einen Haken: Ich hänge selbst schon ca 45 Minuten in der Warteschleife – lt. Info dauerts wohl noch ca. eine Stunde, bis auch ich an der Reihe bin. – Aber Zähne zusammenbeissen und durch.

Was Freelancer zu bieten hat, erfahrt ihr sobald ich die Demo gesaugt habe – d.h. wenn mich die Sucht loslässt …

Nachtrag, 00.41 Uhr:
Die FilePlanet Prognose hat zwar nicht ganz gestimmt, aber Demo war so gegen 19.15 Uhr auf meinem Rechner – ich hab‘ bis jetzt gespielt, noch Fragen?

Freelancer – 1. Demo ist da!

Seite heute gibts auf FilePlanet ein feines neues File: Die erste spielbare, offizille Demo von Microsoft’s neuer Space Simulation Freelancer. Fast ewig dauert die Entwicklung bis jetzt an – aber um euch die Zeit bis zum geplanten Release am 18. April 2003 noch etwas zu verkürzen, rückt Mircosoft schon jetzt mit der Demo raus.

153.5 MB umfasst das File, darin enthalten ist ein komplettes System mit zahlreichen Planeten, 12 Raumstationen und 5 steuerbaren Schiffen.

Das File ist zz leider nur FilePlanet Subscribern vorbehalten – dh den kostenplichtigen High-Speed Accounts. Sobald wir mehr wissen oder andere Mirrors auftreiben, werden wir euch diese natüerlich nicht vorenthalten.

Clever & Smart – Verfilmt!

Zufällig bin ich gerade auf einen Artikel auf TITEL gestossen. Mortadelo y Filemón aka Clever & Smart wurde verfilmt und läuft seit dem 7. Februar in den spanischen Kinos.

Fransisco Ibáñez hat mich schon als Kind mit seinen Comic’s begeistert – damals hab ich mein Taschengeld gespart, um mir jedes Heft kaufen zu können. Mit Tränen in den Augen darf ich hier und heute unserer Leserschaft verkünden: Clever & Smart sind nicht tot!

Abgesehen von der künstlerischen Leistung, ist die Marketingstrategie der Filmemacher erwähnenswert. Unzählige farbenfrohe Plakate, Trailer und Postkarten, die immer wieder die Aufmerksamkeit erregen, lassen mit Leichtigkeit das Bedürfnis entstehen, diesen Film unbedingt sehen zu müssen. Schön, dass die Produzenten schon mit Verleihern in Deutschland verhandeln, sodass sich das Publikum auch dort auf die gelungene Komödie freuen kann.

Elvis lebt – Hail to the King, Baby!

Angefangen hat alles mit einer Ansammlung von wenigen Pixeln – 1991 hat 3D Realms den Duke, einen der bekanntesten PC-Helden geschaffen – neben William J. Blazkowicz und Gordon Freeman einer der wenigen Hauptdarsteller aus Ego Shootern, deren Namen überhaupt noch Bedeutung haben. 1996 gab’s Duke dann erstmals in 3D.

Nach einem Code-Drop hat man lange nichts von Duke Nukem Forever gehört – der 4. "echte" Duke sollte damals noch die Quake 2 Engine aus dem Hause id Software verwenden – inzwischen ist man auf die Unreal Tournament Engine umgestiegen, da diese um vieles mehr Möglichkeiten bietet als die ausgelutschte Q2 Engine, welche bestenfalls Ergebnisse wie in Half-Life liefert.

Zwingend muss die Engine mehr hergeben – so schiesst sich Duke diesmal nicht den weg durch enge Casinos und Häuserschluchten in Las Vegas – vielmehr geht’s jetzt in der freien Natur zur Sache. In abgelegenen Provinznestern in Nevada, in Geisterstädten und sogar in der berühmt berüchtigten Area 51. Nachdem die Texturen für Außenszenarien in hohen Auflösungen zu aufwändig wären, hat man sich einfach für ein paar Ausflüge mit der Digicam entschieden. So entstanden bei dem ein oder anderen Firmenausflug fast alle Texturen. Ob dabei auch ein kleiner Abstecher zur Area 51 am Plan stand, wird wohl niemand so genau sagen können.

Bleiben wir beim Thema Optik – wird Duke brutal, grausam und blutig? – Diese Frage kann ich zwar nicht mit Bestimmtheit beantworten, aber laut George Broussard wird’s eine mächtige Sauerei – etwa auf dem Level von SoF2 oder darüber.

Fast fix ist allerdings, dass das Spiel weder Untertitel noch fremdsprachiges Dubbing bekommen wird – man will damit vermeiden, dass man sich über missglückte Übersetzungsversuche á la Manhattan Project aufregen kann. Broussard hat zudem bekundet, das er niemanden die Verantwortung auflastet, das Spiel ins Französische zu übersetzen … ‚qui veut légèrement?‘ (mein Franz. ist zwar etwas eingerostet, aber das wäre wohl "who want’s some?").

Generell zum Sound gibt’s nicht viel zu sagen – Megadeth hat vor einiger Zeit ein Theme herausgebracht (gab’s auf der 3D Realms Website zum Downloaden – mittlerweile gibt’s eine CD "Music to Score by") – ein bisschen später war Bonch an der Reihe – inzwischen hat man sich auf Hausmusik geeinigt – David Arkenstone hat den letzten E3 Track komponiert. Über Musikgeschmack lässt sich ja streiten, mir gefällt der erstere immer noch am Besten …

Ein Co-Op Mode ist geplant – hierbei werden sicher einige die Ohren spitzen – aber leider gibt’s dazu auch keine konkreten Infos – 3D Realms hält sich sehr bedeckt – auch zum Thema Hardware packt man nicht aus – lediglich die Empfehlung, man solle sich keinen neuen Rechner kaufen, bis Duke am Markt ist, macht stutzig. Entweder bedeutet das, die Engine wurde derart böse aufgemotzt, dass sie auf keinem neuen Rechner läuft – oder es wird noch Jahre dauern, bis Duke wieder seine Sprüche loslässt.

When it’s done – mehr sagt 3D Realms nicht. Das Entwicklerteam ist größer als je zuvor. Viele alte Screens, kein einziger neuer – ein erneuter Code-Drop, oder was kann so lange dauern? Das Mega-Game in diesem Jahr? Sind die Programmierer in der Area 51 eingekerkert? Sind die Babes stärker als der PC? Fragen über Fragen …

Unreal 2 – Co-Op auf Umwegen?

Die Fansite PlanetNaPali.com hat großes Projekt angekündigt: man will auf eigene Faust eine Co-Op Mod für Unreal 2: The Awakening aus dem Boden stampfen. Wie man auf der Site lesen kann, wird das ein schönes Stück Arbeit – ein abendfüllendes Programm.

Noch werden Leute gesucht. Wenn ihr glaubt ihr habt das Zeug dazu – ein kurzes Mail an’s Team reicht.

We still need people who know how to program menues (for starting the coop game type).
Also people who know something about programming game types and/or with knowledge of
Unreal 2 network replication/code are highly needed.

ISSCC – Moore’s Prognose

Die Transistorzahl von Halbleiterelementen, wie CPU’s oder DRAM Bausteinen, verdoppelt sich ca. jährlich – so ähnlich hatte das Gordon Moore vor etwa 40 Jahren prognostiziert.

Damit soll in knapp 10 Jahren endgültig Schluss sein – das und vieles mehr konnte man von dem mittlerweile 80-jährigen auf der diesjährigen ISSCC hören.

Mehr zum Thema gibts auf Heise News oder auf der ISSCC Website.

Half-Life – Neues ‚Natural Selection‘ Addon

Alles was das Herz begehrt, das und vieles mehr bietet euch das neue Media-Pack fuer die newcomer Half-Life Mod ‚Natural Selection‘.

Der 17 MB grosse Download beinhaltet neben Logos, Screenshots und Skins auch noch eine Menge Schrott, den kein Mensch braucht.

Ihr solltet dennoch nicht zögern, euch das Paket zu saugen. Ein paar Goodies, die sonst nirgends zu finden sind, bekommt man frei Haus mitgeliefert.

Kazaa – Geld wie Heu ?!

Möglicherweise ist es nur der pure Neid – oder anders: Der Artikel über Kazaa ist eher weniger interessant, vielmehr fasziniert mich die Tatsache, dass Hr. Bermeister einen ca 7500 € teuren Monitor auf seinem Schreibtisch stehen hat.

Das Geschäft mit der Beihilfe zum Datenklau muss offenbar sehr lukrativ sein – oder es gibt Leute, die enorm viel Geld für Userdaten bezahlen …

Microsoft – Neues Dateisystem kommt

Microsoft hat in Verbindung mit „Longhorn“ ein neues, sehr vielversprechendes Dateisystem, Windows Future Storage (WinFS), welches auf SQL Server 2003 (Yukon) basiert, angekuendigt.

Wer mit SQL Strukturen vertraut ist, weiss was Microsoft mit dem ganzen bezweckt. Daten wie Kontakte, Emails, Grafiken usw werden nicht mehr als einzelne Dateien oder in Container Files (zb .cap oder .zip) vorliegen, sondern direkt an das Dateisystem angeknuepft.

Damit werden nie dagewesene Suchfunktionen moeglich – Volltextsuche wird bei grossen Datenmengen im Handumdrehen geschehen sein – in aktuellen Betriebssystemen die auf FATx, NTFS oder xHSF aufsetzen eine fast unloesbare Aufgabe.

Anfang 2004 soll Windows NT 6.0, also Longhorn, in den Laeden stehen …

Yamaha – Stellt CD-Writer Produktion ein

Yamaha Elektronik Europa will die Vermarktung von computergestützten CD-RW-Brennern einstellen. Damit reagiert das Unternehmen auf den anhaltenden Preisverfall in dieser Produktgruppe. Davon unberührt bleiben die Unterhaltungselektronik-Produkte wie HiFi-CD-Rekorder oder Computerlautsprecher. Eine weitergreifende Reorganisation in Vertrieb, Marketing und After-Sales-Service ist ebenfalls nicht geplant. Yamaha wies darauf hin, dass Garantieleistungen für CD-RW-Brenner, die sich noch im Markt befinden, voll erfüllt werden.