Sonic RPG – Rollenspiel von Bioware für den DS

Bioware ist sicherlich jedem Rollenspiel-Fan ein Begriff. Mit ihren fantastischen Erstlingswerken Baldurs Gate 1&2 sorgten sie für Furore. Nun sitzen die Entwickler an einem Rollenspiel für den Nintendo DS, in dem der flinke Igel Sonic die Hauptrolle übernehmen wird. Neben einem richtigen Namen fehlen auch noch Details zum Spiel. Immerhin ist bekannt, dass der Release irgendwann im nächsten Jahr vonstatten gehen soll.

Die Siedler 6 – Zurück zu den Wurzeln im September

Wer gestern die TV-Sendung GIGA Games mitverfolgt hat, der konnte sich bereits ein gutes Bild von dem kommenden Die Siedler-Teil machen. Knuffige Grafik, Einschränkung der Militärfunktionen und der altbekannte Wuselfaktor sind mit von der Partie. Im Interview mit einem Moderator lies ein Blue Byte-Mitarbeiter verlauten, dass das Spiel am 7. September in die Läden kommen soll – ich freu mich!

Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs – DS-Umsetzung kommt

Jaha, der kleine Handheld von Nintendo scheint ein richtig gutes Spielzeug besonders für Adventure-Fans zu werden. Nun wurde eine Umsetzung des bei uns mit respektablen sieben Punkten belohnt wurde für den DS angekündigt.

Ein erster Screenshot (bei unserer Quelle zu finden) sieht sehr vielversprechend aus. Ansprechende Rätsel verpackt von grandiosem Humor a lá Monkey Island für unterwegs… was wünscht man sich mehr?

Earth No More – Neuer Titel von 3D Realms

Anstatt sich der Fertigstellung ihres angeblich immer noch in Arbeit befindlichen Shooters und gleichzeitig Most-Wanted Titels der vergangenen 5-8 Jahre zu beschäftigen, widmet man sich bei 3D Realms nun scheinbar einem neuen Projekt. Earth No More soll, oh Wunder, ein Shooter werden.

In einem Gruppengefüge wird man sich gegen vielseitiges außerirdisches Gesocks durchsetzen müssen. Genauere Details zum Titel werden vermutlich innerhalb der nächsten Tage folgen. Witzig: Man möchte das Spiel bereits 2009 fertigstellen. Wer´s glaubt …

Manhunt 2 – Verbot in England

Rockstar dürften die Diskussionen um ihre Spiele Manhunt oder GTA: San Andreas sicherlich nicht entgangen sein. Trotzdem hält man am Konzept fest und entwickelt zur Zeit Manhunt 2 für Ps2 und Wii. Den Behörden in England geht das nun zu weit. Man sprach jüngst ein Verkaufsverbot aus.

„so ist doch die Unnachgiebigkeit mit der das Spiel seinen Fokus auf das Anschleichen und brutale Niedermetzeln legt anders zu bewerten, wie beim Original „Manhunt“.

Der erste Teil ist bis heute in England erhältlich und erfreut sich großer Beliebtheit … !

Bus Driver – Jetzt noch bei uns gewinnen!

Unser halbes Redaktionsteam ist derzeit im Bus Driver-Fieber und schlägt sich tagtäglich die ein oder andere Stunde als Busfahrer tot. Das Spiel der Tschechen bei SCS Software gibts online und im Laden. So richtig geil ist Casual-Gaming aber nur dann, wenn man gratis und legal an seinen Stoff kommt. Wir verlosen deshalb in Zusammenarbeit mit SCS Software drei Mal jeweils einen Freischaltcode für die Vollversion. Sekunden nachdem das Gewinnspiel vorbei ist, könnt ihr bereits Gas geben.

Was tun?
Gewonnen wird auf die einfachstmögliche Weise. Antwortet einfach im Anhang an diese News mit einem kurzen Kommentar (E-Mail-Adresse nicht vergessen, sonst können wir euch nicht kontaktieren). Unter allen bis Mittwoch dem 20. Juni um 18:00 eingetragenen Teilnehmern verlosen wir die Spiele.

Wir wünschen viel Glück und Erfolg.

Piranha Bytes – Neuer Publisher gefunden

Es gibt neue Entwicklungen rund um Piranha Bytes zu vermelden. Diesmal handelt es sich aber nicht wie sonst um Rechtegeplänkel mit JoWooD und die noch immer nicht ganz aufgeschlüsselte Gothic 3 angelegenheit. Stattdessen konnte man sich nun mit dem Koch Media Label Deep Silver auf einen Publishingvertrag einigen.

Desweiteren wurde eine Internetplattform errichtet die über Neuigkeiten aus dem Hause Piranha Bytes informieren wird. Infos zu einem neuen Projekt der Spieleschmiede gibts aber leider noch nicht.

Serious Sam Forever – Neuer Sam in Entwicklung

Serious Sam erinnerte mich mit seinen abgedroschenen, markigen Sprüchen mehr als ein Mal an den guten alten Duke. Nun wird auch die Namenspolitik entsprechend fortgeführt: Der neueste Teil der Reihe, der jetzt angekündigt wurde, nennt sich nämlich Serious Sam Forever.

Das Entwickler der ersten Teile Croteam ist an der Entwicklung allerdings nicht beteiligt. Ob es sich also um ein Spin-Off eines Drittentwicklers handelt, ist noch ungewiss. Für schicke Grafik soll die Serious Sam 2-Engine sorgen – ob die bis zum Release noch zeitgemäß ist darf fast zu bezweifeln sein.

Project H.A.M.M.E.R. – Gerüchte um Einstellung

Wie die inkompetenten Käseblatt-Journalisten von K-Videogames unter Berufung auf IGN berichten, sollen die Arbeiten am Wii-Spiel Project H.A.M.M.E.R. inzwischen eingestellt worden sein. Das Spiel war auf der E3 2006 bereits spielbar. Man übernimmt dabei einen Roboter mit schlagkräftigem Hammer, der sich gegen Armeen von Robotern durchsetzen muss. Angeblich soll das Entwicklungsteam nun an einem massenkompatibleren Konzept arbeiten.

Memento Mori – Kunsträubern auf der Spur

Das Adventure-Genre ist endgültig zurück im Geschäft. Nicht erst seit der grandiosen Sam & Max-Reihe im Episodenformat ist das gute alte Point´n´Click Adventure wieder salonfähig geworden. Memento Mori möchte in eine etwas ernstere Kerbe schlagen:

Wir sind einem Kunsträuber-Orden auf der Spur, der seit Jahrunderten wertvolle Kunstwerke verschwinden lässt. Abwechselnd soll man dabei die Rolle von einer Interpol Agentin und einem ehemaligen Kunstfälscher übernhemen dürfen. Ein Release ist im ersten Quartal 2008 geplant.

Vanguard: Saga of Heroes – Lokalisierung auf unbestimmte Zeit verschoben

Ich muss ehrlich sagen: SOE verspielt sich in der gesamten letzten Zeit immer mehr meiner Sympathien. Bereits die deutsche Fassung von Everquest 2, was nun schon mehrere Jahre auf dem Markt ist, ist eine Zumutung. Nun hoffte ich, dass wenigstens der quasi-Nachfolger Vanguard eine vernünftige Übersetzung beinhalten wird – aber Pustekuchen.

Zum Release gab es nur eine englische Sprachversion. Die deutsche Fassung wurde immer wieder nach hinten verschoben und ist nun bis auf unbestimmte Zeit eingestellt worden. Laut SOE möchte man erst die Gesamtzufriedenheit der Spielerschaft sichern. Meine Gesamtzufriedenheit ist mit dieser Meldung leider futsch. Ich werde mir einen Kauf, wenn es überhaupt in absehbarer Zeit endlich eine Lokalisierung geben wird, gründlich überlegen!

Robert Glashüttner: Wir sind beinahe Weltmeister!

Hui! Österreich ist Weltmeister, fast. Robert Glashüttner hat in den USA den zweiten Platz bei der Pac-Man Weltmeisterschaft geholt. Ein gewaltiger Erfolg für die Nation. Da soll noch mal einer sagen unser Land würde mit dem technologischen Fortschritt nicht mitkommen! Wir haben den frohlockenden Medailliengewinner zu einem kurzen Interview gebeten.

Robert Glashüttner, Pac Man-Vizeweltmeister
Robert Glashüttner, Pac Man-Vizeweltmeister (Foto)

Rebell.at: Hallo Robert! Gratulation erstmal! Magst du dich kurz vorstellen?
Robert Glashüttner: Danke schön. Mein Name ist Robert Glashüttner, ich bin geboren 1979, habe kürzlich mein Kommunikationswissenschaftsstudium erfolgreich beendet und arbeite seit 2002 unter anderem als Games-Redakteur bei Radio fm4. ich gestalte dort Radio-Features und bin auch als Web-Host tätig.

Rebell.at: Mr. Glashüttner, Sie haben gerade die PacMan-Weltmeristerschaft als Zweiter beendet – was werden Sie jetzt tun?
Robert Glashüttner: Einerseits mal weitermachen wie bisher, andererseits natürlich schon auch meine Vize-Weltmeisterschaft ohne falsche Bescheidenheit zelebrieren. Kommt ja doch nicht alle Tage vor.

Rebell.at: Definitiv nicht. Wie fühlt man sich als Superhero einer ganzen Nation? Wirst du deinen Ruhm für etwas Gutes einsetzen?
Robert Glashüttner: Ja, Superhero! Ich freue mich sehr über die positive Resonanz und die vielen Gratulationen, die mir entgegengebracht werden. Sollte sich das wirklich zu einem Ruhm ausbauen, verspreche ich nur das Beste. :)

Rebell.at: Erwartest du dir jetzt eine Markus Rogan-ähnliche Pac-Man-Hysterie im Land? Hast du schon Werbeangebote?
Robert Glashüttner: Die kommen hoffentlich bald! Ich finde es ja super, dass Pac-Man und überhaupt Retrogames an sich wieder in den alltäglichen Popkultur-Kanon Einzug finden. In den USA beispielsweise ist das ja schon länger Gang und Gäbe, dass man sich für alle Games – ob 20 Jahre alt oder brandneu – nahezu gleichermaßen interessiert und nicht nur für das, was gerade neu am Markt ist. Die Konsolen-Hersteller, allen voran Nintendo und Microsoft, haben das Marktpotenzial bezüglich Retrogames ja schon erkannt und bieten da mittlerweile wirklich gute Dinge an, die über das Ausschlachten alter Hadern hinausgeht (etwa Xbox Live Arcade mit Leaderboards).

Rebell.at: Wie bist du eigentlich dazu gekommen, in den USA um den WM-Titel zu kämpfen?
Robert Glashüttner: Auf Xbox Live Arcade war ein Pac-Man-Turnier ausgeschrieben. Die besten SpielerInnen aus unterschiedlichen Regionen (Europa, USA, Kanada, Japan, …) wurden zum Finale nach New York eingeladen. Es ging einfach darum, den besten Highscore abzuliefern. Ich habe als bester europäischer Spieler abgeschlossen und war somit einer der Finalisten.

Rebell.at: Was waren die anderen Teilnehmer so für Typen?
Robert Glashüttner: Leider ausschließlich Männer, allerdings unterschiedliche Altersklassen. Der Jüngste war 13, der Älteste 41. Drei davon waren Pac-Man-Altstars, die das "Perfect Game" geschafft haben – unter ihnen auch Videospiel-Celebrity Billy Mitchell.

Rebell.at: Wer hat den ganzen Spaß eigentlich bezahlt?
Robert Glashüttner: Microsoft. Gesponsert wurde es noch zusätzlich von einer US-amerikanischen Sandwich-Kette namens Quiznos.

Rebell.at: Wann hast du das erste Mal PacMan gespielt? Hat sich das Talent schon in der Jugend abgezeichnet? Bist du der Freak den man sich bei einem solchen Erfolg vorstellt?
Robert Glashüttner: Ich habe lustigerweise mit einem Pac-Man-Klon namens "K.C. Munchkin" begonnen, damals auf der Konsole "Videopac 7400" ("Odyssey 2" in den USA). Erst Ende der Achtziger habe ich bei einem Sommerurlaub "Ms. Pac-Man" gespielt. Das originale "Pac-Man" dann später als Emulation auf dem PC.

Und ich bin definitiv kein Freak! Was soll denn dieses dumme "Videospieler sind Freaks"-Stigma?

Rebell.at: Nur Spaß. Du als einer der wenigen erfolgreichen Österreicher hast doch sicher gute Tipps für das heimische Fußballteam. Wie geht man mit den monströsen Erwartungshaltungen, dem wahnsinnigen Druck um?
Robert Glashüttner: Mir ist Fußball sehr egal, deshalb will ich da keine Parallelen ziehen. Ich hatte auch keinen "wahnsinnigen Druck" und keine "monströsen Erwartungshaltungen" an die Sache. Verkrampfen bringt nie was. Natürlich habe ich das in gewisser Weise ernst genommen, andererseits sollte man immer eine gewisse Distanz und Lockerheit zu solchen Dingen bewahren.

Rebell.at: Bei der WM wurde ja ein ganz neuer Modus gespielt – kann der was?
Robert Glashüttner: Ja, der ist super, wesentlich vielseitiger, dynamischer und strategisch tiefer. Demnächst gibts auf fm4 mehr darüber zu hören und zu lesen :)

Rebell.at: Gibt’s gutes Bier in den Staaten? Für irgendwas muss sich der Einreisequatsch doch lohnen?
Robert Glashüttner: Der hat sich sehr gelohnt, mit oder ohne Bier. Es waren tolle, ungewöhnliche vier Tage dort, die ich nicht missen möchte.

Rebell.at: Danke für deine Zeit!
Robert Glashüttner: Gerne.