Archiv der Kategorie: Nintendo Switch

Spiele und Infos zu Nintendo-Konsolen wie der neuen Nintendo Switch, der Wii U oder des Wii.

Tischtennis – Für Wii in Entwicklung

Bereits auf der Xbox 360 veröffentlichte Rockstar ihr spaßiges Tischtennisspiel Tischtennis. Nun gibt das Team um die GTA-Macher bekannt, dass eine Portierung des Spiels für die Wii in der Mache sei. In wie weit sich Diese von der Xbox-Version unterscheidet, ist noch nicht klar. Man darf aber stark vermuten, dass die Wiimote als Eingabegerät zum Zuge kommen wird. Von Rockstar ist man ohnehin hohe Qualität gewohnt, ich gehe daher von einer gelungenen Portierung aus.

Medal Of Honor Heroes 2 – 32 Spieler im Online-Gefecht

Zwei erfreuliche Nachrichten beinhaltet die Ankündigung von Medal of Honor Heroes 2. Zum Einen erscheint das Spiel, dessen erster Teil nur für die PSP erschien, auch für Nintendo Wii und zum Andern wird es für beide Konsolen einen Online-Mutliplayer für bis zu 32 Spielern geben. Auf der Wii soll es zusätzlich Unterstützung für den Pistolenaufsatz Wii Zapper geben und außerdem einen speziellen Lightgun-Modus, in dem ihr ähnlich wie in Spielhallenklassikern, nur Schießen müsst und die Spielfigur von alleine läuft.

Der Modus ist aber optional, man darf sich natürlich auch selbst durch die Welten bewegen. Ein mögliches Erscheinungsdatum wurde noch nicht erwähnt.

Nintendo Wii – Klaut dem Fernsehen die Zuschauer

In Japan zeichnet sich seit Release der Nintendo Wii eine recht kuriose Entwicklung ab. Obwohl die Konsole überall auf der Welt auf großen Anklang stößt, sind die Verkaufszahlen im Land der aufgehenden Sonne immer noch am höchsten.

Nun berichtet die Times, dass die Einschaltquoten sämtlicher japanischer TV Sender dramatisch zurückgehen – und das erst seit Wii Release. In der ersten Juliwoche konnte keine einzige Sendung einen höheren Marktanteil als 9 Prozent erreichen, das gab es 20 Jahre lang nicht mehr in Japan.

Nintendo hat indes große Pläne mit ihrer Konsole. Man möchte den ewigen Verkaufsrekord der PS2, die ganze 120 Millionen Mal auf der ganzen Welt verkauft werden konnte, brechen. Bis dahin ist es aber noch ein ziemlich weiter Weg.

Civilization Revolution – Keine PSP Version

Der Konsolenableger der erfolgreichen Civilization-Reihe wurde ursprünglich für alle Next-Generation Konsolen und die aktuellen Handhelds angekündigt. Das sind für mich die PSP und der Nintendo DS. Nun rudert Firaxis zurück und verrät, dass es keine PSP Version des Spiels geben wird.

Grund dafür seien die fehlenden Kapazitäten die man dadurch habe, dass alle Versionen selbst entwickelt werden. Ich glaube aber trotzdem, dass man sich bewusst gegen eine solche Version entschieden hat, schließlich fährt Nintendo seit Verkaufsstart bessere Verkäufe als Sony im Handheldsektor ein.

Bleach – Schwertgefechte für DS und Wii

SEGA Europe und SEGA of America geben die Entwicklung von Bleach: Shattered Blade für Wii und Bleach: The Blade of Fate für Nintendo DS bekannt. Bleach: Shattered Blade und Bleach: The Blade of Fate basieren auf der in Kürze startenden und mit Spannung erwarteten Animationsserie BLEACH und bieten knallharte Action, überwältigend schnelle Schwertgefechte sowie Grafik, die ein echtes Anime-Erlebnis garantiert. Die Sprecher für beide Versionen sind dieselben wie im preisgekrönten Anime BLEACH von VIZ Media.

Beautiful Katamari – Auch für Wii in Entwicklung?

Das Verwirrspiel um Beautiful Katamari ist seit einigen Tagen in vollem Gange: Wie IGN aus verlässlichen Quellen erfahren haben möchte, hat Namco die Entwicklung der PS3-Fassung aufgrund den entäuschenden Hardwareverkäufen eingestellt und möchte das Spiel nun lieber auf die Wii portieren.

Dazu möchte man dem Grundprinzip treu bleiben, jedoch kleinere Änderungen am Leveldesign, aufgrund der beschränkteren technischen Fähigkeiten der Konsole, vornehmen. Für mich gehört Beautiful Katamari so oder so auch auf die Wii – die Steuerung mit Nunchuck und Wiimote ist wie dafür gemacht.

Cruisn – Rennspiel exklusiv für Wii

Wem der Spielhallenklassiker Cruis’n USA, der später auch für den N64 veröffentlicht wurde, erinnern kann, der wird sich bei dieser Meldung sicherlich die Hände reiben: Midway entwickelt nun den offiziellen Nachfolger von Cruis’n USA und Cruis’n World für die Wii. Dabei wird man die Wahl zwischen mehreren Renngeräten aus einem umfangreichen Fuhrpark haben- und diese sogar mit speziellen Extras aufrüsten können.

Red Steel 2 – Schwerter gewetzt, es wird wieder gefetzt

Bei Reviewern ist Red Steel teilweise nicht so gut weggekommen, was sicher an den sehr hohen Erwartungshaltungen gegenüber dem Spiel lag. Ich, der es erst nach vielen enttäuschenden Tests in die Griffel bekam, fand es dann nämlich ganz gut.

Das ist es dann auch, was für Ubisoft zu zählen scheint: Meine Meinung. Denn wie nun bekannt wurde, wird jetzt eifrig an einem zweiten Teil geschraubt. Die Kritikpunkte der Kollegen kann man sich dafür ja vielleicht auch mal zu Gemüte führen und etwa die Schwertkampf-Steuerung überarbeiten.

Ob man das tun will, weiß bislang natürlich noch kein Schwanz, denn die Entwickler schweigen sich völlig aus. Auch der Online-Modus über den bereits spekuliert wurde, fand noch keine Bestätigung. Die Ankündigung allein muss den neugierigen Gamer-Nasen also erstmal reichen.

Der Wahnsinn hat Methode und Witz

Nachdem wir die ersten Episoden der ersten Sam & Max-Staffel unter die Lupe genommen hatten, wurde es ein bißchen mühsam für jeden Teil einen eigenen Artikel zu schreiben. Wir haben also auf den Release aller sechs Ausgaben gewartet, um euch jetzt die Serie in geballter Form schmackhaft zu machen.

Wir gehen also erstmal davon aus, dass es die bisherigen Artikel gar nie gegeben hat und fangen ganz von vorne an. Das Comic-Duo aus der Feder von Genie Steve Purcell besteht aus dem Hund Sam (einem intellektuellen Hund mit scharfer Zunge) und Max (einem gewaltsüchtigen Hasen mit dem stets passenden Spruch). Sam und Max sind Freelance Police, also sowas wie freie Mitarbeiter beim Freund und Helfer-Verein. In der ersten Staffel dürfen sie sechs verschiedene Fälle lösen, die jeweils einzeln oder im Paket über die offizielle Webseite zu bekommen sind (extrem günstig – und ab August bringt JoWooD sie dann hierzulande auf DVD). Die unterschiedlichen Episoden haben eine zusammenhängende Story, funktionieren aber stets auch eigenständig. So gilt es zwar im Großen und Ganzen einer Hypnose-Verschwörung auf die Spur zu kommen, während man in den einzelnen Fällen aber immer bestimmte Bösewichte dieser Geschichte zu fassen versucht.

Eigentlich hat Telltale die Fälle schön abwechslungsreich gestaltet. Stets wird in je 3 bis 5 Stunden Spielzeit ein anderes Setting auf die Schaufel genommen – etwa die Spielebranche, das Fernsehbusiness und die Politik. Leider durchstreigt das Duo in jedem Fall unter anderem die selben vier Locations, die sich zwar leicht verändern aber doch beim fünften und sechsten Mal nicht mehr so richtig Pepp ins Geschehen bringen – auch weil die neuen, zusätzlichen Schauplätze nie ohne das Altbekannte auskommen.

Die Rätsel sind vor allem in den ersten drei Episoden sehr einfach, dann zieht der Schwierigkeitsgrad ganz leicht an. Für zwei bis drei Rätsel wurd es im großen Finale unlogisch, ansonsten bleibt man nicht allzu oft an Stellen hängen. Das Highlight sind immer die Dialoge. Wer auch immer dafür verantwortlich war, er oder sie verdient eine Gehaltserhöhung. Mit spitzer Feder werden vor allem die herrlich vertonten Schlagabtäusche zwischen den beiden Protagonisten zum Zwerchfellkiller. Obwohl man irgendwann schon das Unerwartete erwartet, überrascht das Duo trotzdem auch am Ende noch immer. Und so lohnt es sich auch die Umgebung zu betrachten und sich einfach die Kommentare zu gönnen.

Und weil Sam und Max das Geschehen so an sich reissen, bleiben die anderen Charaktere eben zweitrangig. Stört aber nicht, denn als solche funktionieren sie alle. Mehr wäre dann ohnehin nicht ratsam, denn für große Auftritte sind sie zu sehr auf bestimmte Eigenschaften reduziert. So aber schafft Telltale die Balance meist sehr gut. Einzig die nervigen Verkleidungsspielereien von Ladenbesitzer Bosco sind vielleicht einfach zu viel des Guten. Der gibt sich in jeder Episode als jemand anderes aus, weil er eine große Verschwörung vermutet. Während es noch komisch ist, wenn er als Kommunist auftritt, will ich über seine Verkleidung als eigene Mutter eigentlich gar nicht mehr alles wissen. Der Gag nutzt sich ab.

Mit der grafischen Präsentation gewinnen die Entwickler keine Preise für herausragende Technik mehr. Hier werkelt dieselbe Engine wie bei Bone, vielleicht um ein paar kleine Effekte erweitert. Die bunten Schauplätze werden von einigermaßen detaillierten Objekten bevölkert, wirken manchmal etwas zu leer. Trotzdem ist der Gesamteindruck nicht schlecht, insbesondere aufgrund der famosen Charaktermodelle. Ausdrucksstarke Mimik, klasse Animationen – einfach wundervoll. Diese Aspekte der Optik sind definitiv auch für den Humor eine Bereicherung, weil sie ihn unterstreichen.

Auch bei der Auswahl der Sprecher hat man sich bei Telltale keine Blöße gegeben. Hier passt die Stimme zur Situation. Ähnlich die Musik. Wobei die aber nicht hervorsticht, eher unbemerkt im Hintergrund bleibt. Beim großen Finale habe ich dann die Lautsprecher doch einmal lauter gestellt.

Alles in allem empfinde ich die Staffel als ein tolles Argument für den episodischen Vertrieb über das Internet. Jedes Monat kommt so neues Futter nach, mit dem man zwei bis drei Tage beschäftigt ist. Dass Spiele dieser Klasse dann auch noch für weniger als 7€ unters Volk gebracht werden (27€ für die ganze Staffel), ist einfach ein Faustschlag ins Gesicht von Firmen wie Valve, die ihre Spiele online zum Vollpreis anbieten. Ich kann eigentlich jede Episode bedenkenlos empfehlen. Zum Abschluss für unsere Zahlengeilen jetzt noch die einzelnen Wertungen und eine Gesamtnote.

Sam & Max: Staffel 1
Episode 1: Culture Shock – 8/10
Episode 2: Situation Comedy – 9/10
Episode 3: The Mole, The Mob, and the Meatball – 8/10
Episode 4: Abe Lincoln Must Die! – 9/10
Episode 5: Reality 2.0 – 9/10
Episode 6: Bright Side of the Moon – 7/10

Oh nein! Keine Unreal Engine 3 am Wii!

Jetzt sagt bloß…! Eine Welle des Erstaunens überschwappt mich. Mark Rein hat doch tatsächlich erklärt, dass die Unreal Eninge 3 nicht mit dem Wii kompatibel sein wird. Sensation! Der Seitenhieb des Jahrhunderts wird da auf so mancher Seite gefeiert.

Mich stören solche Nicht-News eigentlich im Grunde eher.

  1. Wen interessierts? Wir haben es mittlerweile alle kapiert, dass der Wii keine High End-Maschine ist. Wer das Gerät kauft oder mag, wird sich auch daran nicht stören lassen.
  2. Es gibt genug andere gute Engines, die es für den Wii gibt (unter anderem auch frühere andere Unreal-Technologien), die das Potential der Konsole zukünftig bestimmt voll ausreizen werden.
  3. Und was die Unreal-Spiele anbelangt: Alles nach Unreal Tournament war sowieso uninteressanter Standard-Krimskrams. Sowas braucht echt niemand.

[/Grantscherben Ende]