Nach dem Ende der Sim City-Reihe schickt sich Koch Media an City Life in die Waagschale zu schmeißen. Das Spiel versucht das geniale Spielprinzip damaliger Zeit, mit schmucker Optik von heute zu verbinden. Damit der Release auch pünktlich am 28. April stattfinden kann, wurde heute der Goldstatus verkündet.
Alle Beiträge von Julian Pohl
Diamond Touch – Eingabegerät der Zukunft
Innovationen braucht das Land. Aber nicht nur das Land, sondern die ganze Spielewelt. Das finden zumindest die Mitsubishi Electric Research Labs, die im Moment an dem neuen Touchscreen Diamond Touch arbeiten. Mit 32″ und 42″ ist das Ganze sehr grosszügig bemessen und neben Berührungen reagiert der Screen auch auf Sprachcommands. Im Moment ist das System zwar noch nicht serientauglich, aber man darf auf jeden Fall auf die Zukunft gespannt sein
The Roots – Ambitioniertes Rollenspiel gecanceled
Nachdem sich vor ca. einem Jahr der deutsche Publisher Ascaron die Vertriebsrechte an dem Action-Rollenspiel The Roots sichern konnte, ist die Veröffentlichung des Spiels mehr als fraglich. Der Vertrag mit Entwickler Tannhauser Gate wurde wegen schwerwiegenden Entwicklungsproblemen mit sofortiger Wirkung aufgelöst und der Geldhahn damit abgedreht.
Advent Rising
Simpel und sauber programmiert? Das kann man von Advent Rising in jedem Falle behaupten. Doch um das Spiel in seinem vollen Umfang zu durchleuchten, werde ich auch auf die wirklich umfangreiche Hintergrundstory des Spiels eingehen. Diese wurde von keinem Geringeren als dem Sci-Fi-Spezialisten Orson Scott Card verfasst und gibt dem Spiel eine gewisse Note. Welche Rolle übernehmen wir überhaupt? Wir spielen Gideon Wyeth, einen Militärpiloten, der sich auf eine unglaubliche Reise begibt, in der er nichts geringes als die Menschheit vor der Ausrottung retten soll. Doch der Reihe nach. Eines schönen Tages taucht ein riesiges Alienschiff im All auf. Gideon wird nun zusammen mit seinem Bruder Ethan mit der Begrüßung der Außerirdischen beauftragt. Was die nun alleridngs zu sagen haben, klingt alles andere als fantastisch. Denn die Aurelianer sind nur aufgetaucht um die Menschen vor einem weiteren außerirdischen Volk, den Suchern, zu warnen. Diese sind zu allem Überfluss noch weiter entwickelt als die Aurelianer und nur darauf aus, die lästige menschliche Rasse zu vernichten.
Nicht einmal 5 Minuten nach dem Besuch bei den Aurelianern trifft eine gewaltige Invasionsflotte der Sucher ein. Wer die Sucher nun genau sind, warum sie die Menschen jagen und was die Aurelianer mit der ganzen Geschichte zu tun haben, gibt es in den nächsten zehn Spielstunden zu entdecken. Advent Rising soll übrigens der Auftakt einer Trilogie werden, deshalb ist es logisch, dass sich nicht jedes Detail aufklärt und einige Fragen am Ende offen bleiben. Dass die Entwickler stark auf Story gesetzt haben, wird bereits im ersten Kapitel, dem Treffen mit den Aurelianern, deutlich. Die Tutorial-Sequenzen wie Kampf und Umgang mit verschiedenen Waffen werden immer wieder durch Zwischenfilme unterbrochen. Insgesamt belegt das Spiel knappe fünf Gigabyte auf der Festplatte. Vier davon gehen auf das Konto der Videos, Musik und Klangeffekte. Beeindruckend sind die Übergänge von Film zu Spiel. So befindet sich Gideon im Video gerade noch im Anflug auf den Außenposten im All und darf kurze Zeit später den Steuerknüppel schon selbst in die Hand nehmen.
Wer die Trainingsmissionen anfangs auf die leichte Schulter nimmt, wird schon bald ein böses Erwachen erleben. Beim Angriff der Sucher hastet Gideon durch die Raumstation. Panik, Zerstörung und Explosionen prägen das Bild. Und obwohl die Abschnitte anfangs nicht wirklich groß sind, bekommt man das Gefühl von Weite durch Ereignisse wie z.B. Raumgefechte. Als kurz vor ihnen Menschen durch ein Leck im Schiff ins Vakuum des Alls hinaus geschleudert werden, ist der Alptraum perfekt – doch ganz wehrlos wollen wir uns ja nun auch nicht ergeben. Bald schon gehen wir mit einer Laserwumme auf Alienjagd. In jeder Hand kann eine Waffe getragen werden. Dank seiner enormen Beweglichkeit ist Gideon in einer nicht mehr ganz so hilflosen Situation. Durch Doppeldruck auf eine der Bewegungstasten wird ein schnelles Ausweichmanöver durchgeführt – beim Kampf gegen das Dauerfeuer der Sucher sind diese Moves ein Muss. Health-Stationen gibt es zu allem Überfluss auch nur sehr selten und so hangeln wir uns von Speicherpunkt zu Speicherpunkt. Freies Speichern ist leider nicht möglich.
Also schießen wir uns durch Flüchlinge und außerirdische Angreifer immer weiter durch die Raumstation. Erst will die Verlobte gefunden werden und dann eine Fluchtkapsel. Nachdem wir dem All entkommen sind, geht der Kampf auf der Planetenoberfläche weiter, unter anderem am Steuer eines Militärjeeps. Die Zwischensequenzen setzen dem Ganzen auch hier wieder die Krone auf, etwa als wir inmitten einem Meteoritenschauer in einer mörderischen Kameraeinstellung über einen Raumhafen düsen. Trotz erbittertem Widerstand ist alles Leben auf dem Planeten nach knapp einer Stunde ausgelöscht. Doch jetzt geht es erst richtig los, die Geschichte kommt langsam in Fahrt. Der Angriff der Sucher rührte aus Angst, Angst vor den Ahnen Gideons, die einst mit gottgleichen Kräften über die Galaxis herrschten. Auch in Gideon schlummern diese Kräfte noch, die nun nach und nach entdeckt werden. Je nach Häufigkeit der Benutzung einer bestimmten Waffe steigt übrigens auch unser Skilllevel, der bestimmte Schussmodi und Verbesserungen für die Schießeisen freischaltet.
Im Folgenden begeben wir uns auf einen Rachefeldzug gegen die Invasoren. Wo Sucher-Trupps anfangs noch eine große Bedrohung darstellten, brutzeln wir die Banausen nun mit unseren Energieblitzen auf Sparflamme oder wirbeln sie mit einer Schockwelle durch die Luft. Eine spezielle Aura schützt uns im weiteren Verlauf sogar vor Projektilen wie Raketen. Besonders in dieser Phase des Spiels kommt bei Advent Rising richtiges Kino-Feeling auf. Explosionen durchzucken die Nacht, Energiestrahlen sausen durch die Luft. Die Schauplätze gestalten sich ebenfalls überaus abwechslungsreich und bunt.
Ob Lavahöhlen oder Sandstrände – alles ist mit hoher Liebe zum Detail ausgestaltet. Rein von der Enigne hinkt man zwar aktuellen Größen wie Doom 3 oder Half-Life 2 hinterher, dass kann aber durch hohen Detailreichtum und ausgefallenem Setting locker wettgemacht werden. Begleitet wird das Geschehen von einem hervorragenden, orchestralen Soundtrack von keinem Geringeren als Tommy Tallarico. In der deutschen Version werden zwar lediglich übersetzte Untertitel angeboten, die Originalstimmen hören sich aber onehin sehr gut an und stammen von US-Schauspielern.
Advent Rising sieht wie ein Kino-Blockbuster aus und spielt sich größtenteils auch so. Pompöse Inszenierung und quietschbunte Explosionen prägen das Bild bis zum totalen Effekt-Overkill. Spielerisch wird leider nur albtewährtes geboten. Bossgegner-Duelle reihen sich an Verfolgungsjagden und Schusswechsel. Teilweise ist der Schwierigkeitsgrad arg unfair geraten. Wo ich ein Duell gegen eine Handvoll Aliens eben noch locker im Griff hatte, stecke ich jetzt plötzlich in üblen Schwierigkeiten. Letztendlich macht aber die defenitiv starke Storyline und insgesamt sehr spannende Präsentation, wie der monumentale Soundtrack, den Unterschied. Die Spannung reisst und reisst nicht ab, weil man, besonders im fortgeschrittenen Verlauf des Spiels, immer wissen möchte wie es weitergeht. Freunde von Baller-Action mit Hang zur Sci-Fi dürfen sich auf äußerst spaßige 10 Stunden Spiel freuen und auf eine baldige Fortsetzung der Trilogie hoffen.
Playstation 3 – Regionalcodes sind passeé
Im November schickt sich Sony an, die Xbox 360 wieder vom Thron der Konsolen zu vertreiben. Ob dieses Unternehmen gelingen wird, ist bisher zwar noch nicht abzusehen, erfreulich ist aber, dass die Playstation 3 keine Regionalcodes für Spiele mehr voraussetzt. Die Software wird also auf Konsolen diesen Fabrikats in aller Welt laufen.
Outrun 2006 – PC-Version kommt später
Die PC-Version zum Arcade-Racer Outrun 2006: Coast 2 Coast sollte ursprünglich zeitgleich mit den Konsolenablegern erscheinen und verschiebt sich nun leider. Ein neuer Releasetermin steht bisher noch nicht fest, wir werden euch aber informieren, sobald es Neuigkeiten in dieser Sache gibt.
World of Qin 2 – Offene Beta ist gestartet
Das im alten China angesiedelte Mmorpg World of Qin 2 ist in die offene Beta gestartet. Alles was ihr für die Teilnahme tun müsst, ist die einfache Ausfüllung eines Anmeldebogens. Im Spiel selbst warten dann 4 Charakterklassen und eine große Welt mit fester, durch Quests vorangetriebene Storyline auf euch.
Turtle Rock Studios – Spiel mit Source-Engine in der Mache
Die Co-Entwickler von Counter-Strike: Source und Condition Zero arbeiten nun an einem eigenen Titel auf Basis der Source-Engine. Das Spiel wird vorerst nur über Steam vertrieben, genauere Infos sind noch nicht bekannt.
Test Drive: Unlimited – PC-Version kommt im Herbst
Die Überschrift ist Programm. Während die Xbox 360 Variante des Spiels bereits im Sommer diesen Jahres erscheinen wird, dürfen sich inzwischen auch PC Spieler auf eine Umsetzung freuen. Diese wird im Herbst erscheinen und sich nicht von der Konsolenversion unterscheiden. Unter anderem wirbt Test Drive: Unlimited mit 100 fahrbaren Untersätzen und einer großen, frei befahrbaren Insel.
Shadowbane – Kostenloses Spielvergnügen
Der ehemalige Konkurrent von Dark Age of Camelot konnte seinem großen Genrekonkurrenten leider nie ganz den Rang ablaufen. Inzwischen wechselten viele Spieler zu anderen Titeln wie World of Warcraft oder Guild Wars. Seit gestern wurde das Zahlungsmodel nun umgekrempelt. Zum Spielen ist nur noch der Client, den es kostenlos bei Fileplanet.com gibt, und ein ebenfalls kostenfreier Ubi.com Account von Nöten.
Blazing Angels – Goldstatus erreicht
Erst vor kurzem bestätigte Ubisoft eine PC-Umsetzung des WW2 Flugzeugshooters Blazing Angels: Squadrons of WWII. Inzwischen wurden die Versionen für die Xbox, Xbox 360 und den PC fertiggestellt. Das Spiel soll nach jetzigem Stand am 30. März 2006 erscheinen.
Tony Tough 2 – Adventure erneut verschoben
Der gute Tony wird im Nachfolger zu seinem ersten Abenteuer nicht älter sondern jünger. Kesse Sprüche und die bekannte „toughness“ bleiben dem Spieler natürlich trotzdem erhalten. Jetzt werden alle Fans aber schon zum zweiten Mal auf eine Geduldsprobe gestellt, denn Publisher dtp kündigte die Verschiebung von Tony Tough 2 an. Laut der aktuellen Pressemeldung wird das Adventure erst im dritten Quartal, am Ende diesen Sommers in den Läden stehen können.
Auto Assault – Open Beta steht an
Anfang der nächsten Woche werden die Beta-Server von Auto Assault endgültig heruntergefahren und für den finalen Spielbetrieb auf Vordermann gebracht. NCSoft Europe öffnet dieses Wochenende trotzdem die Tore ihrer Server für eine letzte Phase der offenen Beta. Von Freitag bis einschliesslich Sonntag darf also noch ein letztes, kostenfreies Mal über die Wastelands geheizt werden.