Alle Beiträge von Julian Pohl

Über Julian Pohl

Emulation / Ballsports / Gaming

Sacred 2 – Schönere Grafik auf der Xbox 360

Nachdem nun klar ist, dass Sacred 2 auch für die Xbox 360 entwickelt wird, werden sich viele von euch fragen, wo denn die Unterschiede zwischen der PC- und der Konsolenversion liegen mögen. Zumindest in Sachen Grafik wurde gegenüber Game One auf MTV Klartext gesprochen:

Die Xbox 360 wird durch die Multi-Prozessor-Struktur schönere Effekte auf die Matschscheibe zaubern können als es der Computer schaffen wird. Ich hoffe jedenfalls innständig, dass der angepeilte Releasezeitraum trotz der Doppelbelastung eingehalten werden kann.

Playstation Portable – Keine Neuauflage in Sicht

In den letzten Monaten wurde die Gerüchteküche rund um eine Neuauflage der Playstation Portable von Sony ordentlich angeheizt. Von kompakteren Maßen, größerem mitgeliefertem Speicher und schönerem Design war die Rede. Nun soll das alles nur ein riesiger Pustekuchen gewesen sein.

Gamepro.de berichtet, dass Sony offiziell auf der Game Developers Conference eine Neuauflage dementierte. Gründe dafür sollen nicht genannt worden sein. Die Japaner sollten sich aber durchaus etwas einfallen lassen, denn die Verkaufszahlen weltweit sprechen die letzte Zeit deutlich für Nintendo´s Handheld!.

Alte Liebe rostet nicht

1991 erschien, man darf es ruhig so sagen, ein Meilenstein in der Geschichte des Computerspiels. Der Franzose Eric Chahi veröffentlichte damals sein Actionspiel Another World, welches erstmals mit bahnbrechender 2D-Vektorgrafik aufwarten konnte und durch geschickt eingesetzte Sounds und Zwischensequenzen eine fast filmartige Atmosphäre schaffte. Durch den großen Erfolg auf dem Amiga wurde das Spiel später unter anderem auch auf den PC und den Sega Mega Drive portiert.

Anlässlich des 15 jährigen Bestehens des Spiels bringen Frogster und Eclipse eine Jubiläumsedition des Spiels heraus. Für gerade einmal zwanzig Tacken bekommt man tatsächlich nicht wenig geboten. In der schlichten DVD-Hülle befindet sich neben einem dünnen Handbüchlein noch die Spiel-CD, auf der sowohl die überarbeitete- als auch die Urversion des Spiels Platz finden, sowie der offizielle Soundtrack. Ebenfalls anzufinden ist noch ein knapp zwanzigminütiges Videointerview mit dem Entwickler der erklärt, wie er damals auf die Idee des Spiels kam und was ihn dazu bewegte ein Remake aufzulegen – insgesamt ein nettes Gimmick. Anhänger moderner Grafiken und aufwändiger Cutscenes dürften von der Aufmachung der Neuauflage vermutlich eher enttäuscht sein, denn Grundlegendes wurde nicht verändert. Die Texturen wurden überarbeitet, Kanten geglättet und einige Details hinzugefügt. Außerdem lassen sich nun bedeutend höhere Auflösungen anwählen, was den verwöhnten Augen der heutigen Zockergemeinde sicherlich guttun sollte. Letztlich kann man also mit gutem Gewissen sagen, dass der alte Charme des Spiels bewahrt wurde.

Am Spielprinzip selbst hat sich nichts geändert. Wir schlüpfen immer noch in die Haut von Jungprofessor Lester Knight Chaykin, der durch einen unglücklichen Unfall während eines Experiments in eine andere Welt geschickt wird. Unsere Aufgabe ist es nun, dem guten Lester seinen Weg zurück zu ebnen und müssen dabei zahlreiche Rätsel und Hüpfpassagen lösen. Während die Steuerung wirklich einfach gehalten ist und sogar für unseren Chefredakteur zu meistern sein sollte, ist der allgemeine Schwierigkeitsgrad unglaublich hoch – damals wie heute. Wer sich also an die teilweise lächerliche Unterforderung heutiger Spiele gewöhnt hat, wird schnell umdenken müssen. Katzenartige Reflexe sind ebenso wie eine gehörige Menge Geduld gefragt, denn selbst wenn man das Spiel damals schon durchgespielt hat und die meisten Stellen noch auswendig zu spielen weiß, wird man um zahlreiche Bildschirmtode nicht umhin kommen.

Warum ihr euch das Spiel trotzdem holen solltet? Für mittlerweile 11,95 Euro bekommt man ein Spiel, was nichts von seiner Faszination eingebüßt hat. Allein die Story und das fantastische Ende haben mich umgehauen. Spieler der älteren Jahrgänge werden in Nostalgie zerfließen und auch Neulinge sollten sich dieses Stück Spielgeschichte möglichst nicht entgehen lassen!

GTA 4 – Offiziell angekündigt

Denn diese eindeutige Pressemitteilung darf man ruhig als Ankündigung sehen. Wo bisher Gerüchte und Spekulationen um ein mögliches Grand Theft Auto 4 vorherrschten, macht Rockstar mittels Countdown nun klaren Tisch: In 26 Tagen erwartet uns der erste Trailer zum heiß erwarteten Nachfolger der, PSP-Teile miteingerechnet, neunteiligen Serie. Ob es sich dabei um InGame-Material handelt werden wir vermutlich erst am 27. März erfahren.

Sam & Max Episode 4: Abe Lincoln Must Die – Proberätseln mit Hund und Hase

Die bereits vierte Episode von vom neuen Sam & Max steht in den Startlöchern. Die Veröffentlichung über Telltale´s Online-Service erfolgt zwar erst am 8. März, die Demoversion wurde allerdings schon jetzt veröffentlicht.

In der 85 Megabyte großen Demo könnt ihr bereits kleine Teile der Vollversion anspielen und euch einen Überblick über das Geschehen verschaffen. Nach dieser Episode werden noch zwei weitere folgen, die die Serie dann komplettieren.

N-Gage – Neuer Service in der Testphase

Der N-Gage von Nokia wollte damals dem Gameboy Advance kräftig Konkurrenz machen. Das Konzept hörte sich auch nicht schlecht an: Moderne Technik in Kombination mit Telefon und Musik ist doch ein guter Ansatz. Doch mangelnder Spielesupport zwang die Hybridtechnologie schon nach zwei Jahren in die Knie.

Nokia steckt aber nicht auf und versucht einen neuen Ansatz. Neue Spieletechnologie unter dem Motto „mobile gaming“ wird in mehreren Handygeräten zum Einsatz kommen. Bis mitte 2007 wird diese Technik bereits in Finnland getestet. Ich bin gespannt, ob Nokia den Handheldmarkt nochmal ernsthaft aufmischen kann.

Warhammer 40k – MMORPG in Planung

Wie die guten Kollegen von Joystiq unter Berufung auf Gamespot berichten, ist ein Online-Rollenspiel in Entwicklung, das auf das Warhammer 40k Universum aufbaut. Nicht zu verwechseln ist dieses Spiel mit dem ebenfalls anstehenden MMORPG Warhammer: Age of Reckoning, welches auf ein anderes, klassischeres Warhammer-Szenario aufbaut.

Das neue Spiel wird von THQ in Zusammenarbeit mit Vigil Games entwickelt und befindet sich zum aktuellen Zeitpunkt wohl noch in der Planungsphase, also werden wir das Spiel wohl nicht innerhalb der nächsten drei Jahre erwarten dürfen.

BioShock – Releasetermin steht fest

Im Sommer kommt vermutlich ein ganz dicker Brocken auf uns zu. Zu viel versprechen sollte man freilich noch nicht, aber BioShock verspricht ein äußerst unterhaltsames Stück Software zu werden.

Take 2 lies nun verlauten, dass wir das Spiel ziemlich genau am 21. August erwarten können. Dann dürfen in einer geheimnivollen Unterwasserstation gruseligen Dingen auf den Grund gehen.

Verantwortlich für das Spiel sind übrigens die System Shock-Macher. Wir dürfen uns also auch auf ein ausgeprägtes Inventar und Rollenspielelemente gefasst machen.

Sim City DS – Veröffentlichungstermin enthüllt

Die Gerüchteküche brodelte, Fans und Magazine rätselten – doch nun ist die Zeit der Ungewissheit zu ende: Sim City DS erscheint in Europa am 19. Juni 2007. Das ist immerhin nur zwei Tage später als in Nordamerika. Das Spiel selbst orientiert sich am dritten Teil der Serie – Straßenbau und Gebäudearten erinnern stark an eine amerikanische Kleinstadt.

Als alter Städtebauveteran bin ich sehr gespannt ob Electronic Arts das Spielgefühl der alt ehrwürdigen Serie auf den kleinen Handheld hinüberretten kann. Egal, alle Spekulation nützt nichts – im Sommer diesen Jahres werden wir diesbezüglich alle schlauer sein.

Vanguard: Saga of Heroes – Doppelte Erfahrungspunkte kommen

Hört her sehr geschätzte Vanguard: Saga of Heroes-Spieler! SOE kündigte kürzlich ein Doppe-XP-Wochenende an. Gut einen Monat nach Release hat das Online-Rollenspiel durchweg solide Wertungen eingefahren, konnte aber nicht über einen gewissen unfertigen Eindruck hinwegtäuschen.

Diesen versuchen die Entwickler nun durch viele Patches und Additions zu beheben. Jetzige Spieler werden von Freitag 8:00pm bis Sonntag 8:00pm mit der doppelten Anzahl an Erfahrungspunkten verwöhnt und können ihren Charakter dadurch natürlich besonders schnell voranbringen.

Multiwinia – Darwinia im Multiplayer

Introversion entschied sich damals ihr Spiel Darwinia auf einen ausgedehnten Singleplayer-Modus auszurichten. Nachdem ihr neuestes Werk Defcon buchstäblich wie eine Bombe einschlug und Multiplayer-Fans aus aller Welt bediente, möchte man nun auch den treuen Darwinia-Fans einen Multiplayer-Modus bieten.

Es soll neben kooperativen und kompetitiven neuen Karten auch grafische und spielerische Neuerungen geben. Welche das sind, liegt allerdings noch weitgehend im Dunkeln. Im Dunkeln liegt auch das Release. Bisher ist irgendwann 2008 angepeilt.

Webview – Sony gegen Europäer?

Langsam aber sicher drängt sich auch mir der Verdacht auf, dass Sony etwas gegen uns Europäer hat. Der Releasetermin, die Vorverkaufspolitik zusammen mit der PSP und die kürzlich angekündigte, stark eingeschränkte Abwärtskompatibilität lassen doch fast keinen anderen Schluss mehr zu, oder? ;)

Der werte Paul Schütz von Promago.de hat zu diesem Thema einen witzigen Artikel verfasst, den ich euch auf keinen Fall vorenthalten möchte. Paul spricht mir- und vielen anderen Konsolenfans da vermutlich aus der Seele – aber schaut selbst.