<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Rebell.at &#187; Action</title>
	<atom:link href="http://rebell.at/schlagwort/action/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rebell.at</link>
	<description>Nur 0,9% Fett!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 22:45:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Immer diese Aliens&#8230;</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/immer-diese-aliens</link>
		<comments>http://rebell.at/artikel/immer-diese-aliens#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 22:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg Pichler</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[alien breed: impact]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowgrounds]]></category>
		<category><![CDATA[space]]></category>
		<category><![CDATA[top down]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=11558</guid>
		<description><![CDATA[Es rumpelt gewaltig. Systeme fallen aus. Probleme. Willkommen im Weltall, wenn auch nicht bei Star Trek. Unser Schiff ist mit einem anderen, größeren welchen kollidiert, und der gigantische Schrottberg steuert unaufhaltsam auf einen Absturz zu. Was tun? Natürlich, ich muss es richten. Im Stile von Shadowgrounds &#8211; 3D-Welt in Top-Down-Draufsicht &#8211; schickt mich &#8220;Alien Breed: [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rebell.at/artikel/immer-diese-aliens/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stadt der Liebe, Stadt des Hasses (mit Gewinnspiel!)</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/stadt-der-liebe-stadt-des-hasses-mit-gewinnspiel</link>
		<comments>http://rebell.at/artikel/stadt-der-liebe-stadt-des-hasses-mit-gewinnspiel#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 18:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg Pichler</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[pandemic studios]]></category>
		<category><![CDATA[saboteur]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=11038</guid>
		<description><![CDATA[Paris gilt als eine jener Städte, die jeder mal gesehen haben sollte. &#8220;Stadt der Liebe&#8221; wird sie genannt, Grund genug für viele Schausteller, zahlungskräftige Touristen in kitschige Attraktionen zu locken. In ein ganz anderes, bezauberndes wie auch düstere Paris entführt mich &#8220;The Saboteur&#8221; von den Pandemic Studios. Als in Paris gestranderter Ire namens Sean Devlin [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rebell.at/artikel/stadt-der-liebe-stadt-des-hasses-mit-gewinnspiel/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Operation Flashpoint Dragon Rising &#8211; Auf in den Kampf</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/operation-flashpoint-dragon-rising-kommt</link>
		<comments>http://rebell.at/artikel/operation-flashpoint-dragon-rising-kommt#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 11:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian Pohl</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[Operation Flashpoint]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=10885</guid>
		<description><![CDATA[Nicht mehr lange, dann erwartet uns der Nachfolger vom grandiosen Taktik-Shooter Operation Flashpoint. Als eingefleischter Schlachtfeld-Stratege des alten Teils freue ich mich besonders auf den Release von Dragon Rising am 8. Oktober für PC, Xbox 360 und Playstation 3. Dabei kommt die aus Neon-Engine, bekannt aus Colin McRae &#8211; DIRT, zum Einsatz, die für besonders [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rebell.at/artikel/operation-flashpoint-dragon-rising-kommt/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dunkle Tage</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/dunkle-tage</link>
		<comments>http://rebell.at/artikel/dunkle-tage#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 10:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom Schaffer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Darkest of Days]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/artikel/dunkle-tage</guid>
		<description><![CDATA[Völlig unvorbereitet kam ich vor einigen Tagen dazu, einfach mal wieder einen neuen Shooter ausprobieren zu wollen. Beim Stöbern durch neue Demos stieß ich auf Darkest of Days. Nie gehört, nie gesehen. Die Screenshots im Bürgerkriegssetting sahen interessant aus. Gut, runterladen. Was dann nach wenigen Spielsekunden schon fast wieder von der Festplatte verschwand (mit der [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rebell.at/artikel/dunkle-tage/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Das Indie-Shadowgrounds</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/das-indie-shadowgrounds</link>
		<comments>http://rebell.at/artikel/das-indie-shadowgrounds#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 23:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg Pichler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac OS]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Larva Mortus]]></category>
		<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowgrounds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=10742</guid>
		<description><![CDATA[Shadowgrounds ist ein unterhaltsames Spiel: Der Menschheit wird durch einen ausserirdischen Angriff auf Ganymed ein herber Schlag versetzt, und der Spieler kämpft sich durch Horden von Monstern bis in den Kern eines Raumschiffs. Ganz oldschoolig in Beinahe-Draufsicht. Dabei hat man es absichtlich mit ziemlich dümmlichen Gegnern zu tun, die stets nach einem bestimmten Schema agieren [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rebell.at/artikel/das-indie-shadowgrounds/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>So einfach kann Spaß sein (Altitude-Gewinnspiel)</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/so-einfach-kann-spas-sein-altitude-gewinnspiel</link>
		<comments>http://rebell.at/artikel/so-einfach-kann-spas-sein-altitude-gewinnspiel#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 13:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom Schaffer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OS]]></category>
		<category><![CDATA[Rebell.at]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Altitude]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Rezension]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=10685</guid>
		<description><![CDATA[Worms und Soldat machten es vor, wie einfach und suchterregend 2D-Spiele auch im Mehrspielerbereich sein können. Altitude reiht sich da perfekt ein. Wir schlüpfen in die Rolle eines von mehreren unterschiedlichen Flugzeugen, die zum Beispiel schneller Jäger, außerirdisch anmutender Kampfflieger oder ein minenschleudernder Bomber sein können. Egal welches Vehikel, mit drei Knöpfen und den Cursortasten [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rebell.at/artikel/so-einfach-kann-spas-sein-altitude-gewinnspiel/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Damnation: Verkannt, verurteilt, verdammt</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/damnation_verkannt_verurteilt_verdammt</link>
		<comments>http://rebell.at/artikel/damnation_verkannt_verurteilt_verdammt#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 22:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg Pichler</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[damnation]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=10618</guid>
		<description><![CDATA[Ich geb&#8217;s ja zu, einiges wurde am Steampunk-Shooter Damnation (Codemasters) zurecht kritisiert. Die Steuerung könnte präziser sein, die Grafik schöner, die Gegner klüger und überhaupt ist es nicht die angekündigte Revolution die es versprach zu werden. Doch Hand aufs Herz: Welches aufwändiger produzierte Spiel verspricht heutzutage nicht sein Genre völlig auf den Kopf zu stellen [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rebell.at/artikel/damnation_verkannt_verurteilt_verdammt/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Das beste GTA seit Teil 2</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/das-beste-gta-seit-teil-2</link>
		<comments>http://rebell.at/artikel/das-beste-gta-seit-teil-2#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 12:17:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom Schaffer</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=10409</guid>
		<description><![CDATA[Außer Vice City und den PSP-Ablegern habe ich bislang alle Teile der GTA-Serie gespielt (bzw. im Fall von GTA IV versucht, ihn zu spielen) aber spätestens seit dem dritten Teil zunehmend die Lust daran verloren. Während die ersten beiden Spiele auf kurzweilige, unkomplizierte Action setzen, wurde das Spiel danach vor allem mit irgendwelchen Features zugemüllt [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rebell.at/artikel/das-beste-gta-seit-teil-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scheiß auf Fairness!</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/scheis-auf-fairness</link>
		<comments>http://rebell.at/artikel/scheis-auf-fairness#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 13:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg Pichler</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[ACE Team]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[zeno clash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=10318</guid>
		<description><![CDATA[Zeno Clash (vom ACE Team) ist ein besonderes Spiel. Es wirft mich mir nichts dir nichts in eine bizarre, eigentümlich schöne Fantasiewelt mit Steampunk-Anhauch und verdammt mich dazu, mich dauernd zu prügeln. Wenn ich den Großteil der mir sehr unfreundlich gesinnten Figuren dann auch noch zum engen Verwandtenkreis zählen darf, frag ich mich erst einmal [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rebell.at/artikel/scheis-auf-fairness/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>lmao! why no bullet decals in bodies?</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/lmao-why-no-bullet-decals-in-bodies</link>
		<comments>http://rebell.at/artikel/lmao-why-no-bullet-decals-in-bodies#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 11:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom Schaffer</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=10215</guid>
		<description><![CDATA[Weil ich kürzlich wieder Mafia gespielt habe und es 7 Jahre nach seiner Veröffentlichung immer noch großartig finde, wage ich zu hoffen: Mafia 2 wird absolut humba! Und wenn ich die aktuellen Videos (siehe unten) sehe, dann bin ich mir damit schon ziemlich sicher. Um das Spiel muss man sich wohl keine großen Sorgen machen, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rebell.at/artikel/lmao-why-no-bullet-decals-in-bodies/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
