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	<title>Comments for Rebell.at</title>
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	<description>Games &#38; Tech. Nerdstuff mit nur 0,9% Fett!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 May 2013 05:35:14 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on Ubrain &#8211; Funktionieren binaurale Beats? by Michel</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/ubrain-funktionieren-binaurale-beats#comment-45461</link>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 May 2013 05:35:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Kein Wunder, Boy! Wird wohl noch bisserl Ganja im Spiel sein...;-)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kein Wunder, Boy! Wird wohl noch bisserl Ganja im Spiel sein&#8230;;-)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Fünf Schritte um Monkey Island &amp; Co. auf Android zu spielen by Criminis</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/funf-schritte-um-monkey-island-co-auf-android-zu-spielen#comment-44391</link>
		<dc:creator>Criminis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 18:43:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Genau dieselben, die auch auf dem normalen Scumm auf dem Computer laufen.Damals habe ich alles in einen Ordner gepackt und es läuft auch heute noch ordentlich.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Genau dieselben, die auch auf dem normalen Scumm auf dem Computer laufen.Damals habe ich alles in einen Ordner gepackt und es läuft auch heute noch ordentlich.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Fünf Schritte um Monkey Island &amp; Co. auf Android zu spielen by Tom Schaffer</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/funf-schritte-um-monkey-island-co-auf-android-zu-spielen#comment-44373</link>
		<dc:creator>Tom Schaffer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 11:03:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Welche Dateien spielst du denn da genau rüber?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Welche Dateien spielst du denn da genau rüber?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Fünf Schritte um Monkey Island &amp; Co. auf Android zu spielen by Criminis</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/funf-schritte-um-monkey-island-co-auf-android-zu-spielen#comment-44324</link>
		<dc:creator>Criminis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 15:46:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Sache ist die: Im Festplattenmodus kopiere ich den Ordner ganz normal drauf und der ladet es auch auf die sd-Karte. Aber wenn ich dann im Scumm auf die sd-Karte zugreifen will, heisst es, dass in diesem Verzeichnis kein Spiel gespeichert ist.
Ich habe heute eine neue sd-Karte gekauft und es erscheinen jetzt 2 sd-Karten auf meinem Desktop. Ich habe es in sdcard2/ kopiert, da dies die neue ist mit dem entsprechend freien Spiecherplatz]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Sache ist die: Im Festplattenmodus kopiere ich den Ordner ganz normal drauf und der ladet es auch auf die sd-Karte. Aber wenn ich dann im Scumm auf die sd-Karte zugreifen will, heisst es, dass in diesem Verzeichnis kein Spiel gespeichert ist.<br />
Ich habe heute eine neue sd-Karte gekauft und es erscheinen jetzt 2 sd-Karten auf meinem Desktop. Ich habe es in sdcard2/ kopiert, da dies die neue ist mit dem entsprechend freien Spiecherplatz</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sind die todgeweihten Konsolen schuld am schlechten Gamer-Image? by 307GThreepwood</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/sind-die-totgeweihten-konsolen-schuld-am-schlechten-gamer-image#comment-44311</link>
		<dc:creator>307GThreepwood</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 11:43:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@Minecraft
Dann hat sich das seit Jänner offenbar wieder gedreht: http://www.onlinewelten.com/games/minecraft/news/verkaufszahlen-uebersteigen-alleine-im-jahr-2012-marke-15-millionen-118722/
Finde auf die Schnelle keine aktuelleren Zahlen, die auf der HP dürften mit Vorsicht zu genießen sein. Wird einmal als PC/MAC Verkaufszahl tituliert und an anderer Stelle als verkaufte Einheiten.
Natürlich durchaus möglich, dass die Zielgruppe auf der X360 irgendwann versorgt war und die Verkäufe seither stagnieren.

@PC
Dann fehlt uns hier leider die Vergleichbarkeit der Zahlen. Außerdem sind dort mittlerweile auch andere Bezahlkonzepte unterwegs die Vergleiche zusätzliche erschweren.
Außer Frage steht, dass der PC breiter aufgestellt ist was nicht zuletzt an Maus+Keyboad liegt.
Aber wie würden die Bestenlisten ausschauen wenn die Actionspiele die jetzt exklusiv für Konsolen, Sony oder MS auch sauber portiert auf den PC kämen? Würden die Gear/God of War, Halos, RDR und wie sie alle heißen auch auf dem PC das Gewicht Richtung Action kippen lassen?

Schön langsam versteh ich aber besser worauf du hinaus willst. Vor allem wenn man die erfolgreichen Exklusivtitel betrachtet. Bei X360 gibt es mit Gears und Halo 2 erfolgreiche und exklusive Serien die deiner Kritik natürlich in die Hände spielen.

Auch Sony hat bei den exklusiven Titeln viele Shooter und Gewaltorgien(GoW, Resistance, Killzone)
Allerdings sieht da die Top20 bei Sony exklusiven Titeln etwas besser aus. Uncharted, Metal Gear und LBP legen den Schwerpunkt nicht primär auf Gewalt wobei die Kill Counts bei ersteren natürlich hoch sind.

Aber kannst du den Konsolen die &quot;Schuld&quot; an CoD geben? War immerhin auf allen Plattformen extrem erfolgreich. 
Und wenn ich im TV Werbung mit (z.T. nur angedeuteten) Gewaltszenen sehe dann für AC, CoD und BF. Und da sitzen doch eher die Publisher dahinter als die Konsolenhersteller, oder?(Aussage über TV Werbung nur beschränkt interessant da Entwicklungsland Ö nicht vergleichbar mit großen Ländern/Märkten)

Mein Gefühl sagt mir einfach, dass die Nachfrage nach diesen Titeln die Entwicklung der Spieleindustrie in diese Richtung getrieben hat. Die pumpen wiederum Geld ins Marketing und das lockt mehr Publikum an. Teufelskreis, der auf den Konsolen durch hohe Entwicklungs- und Lizenzkosten schwerer zu durchbrechen ist als auf dem PC. 
Jetzt kann man natürlich wieder über die Verwechslung zwischen Ursache und Wirkung diskutieren. Ob dabei aber ein beweisbares Ergebnis rauskommt wage ich einmal zu bezweifeln.

Nintendo hat sich mit starken Marken ein kleines Paralleluniversum aufgebaut und lebte davon bisher recht gut. Wird sich weisen wie es sich mit der WiiU entwickelt.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Minecraft<br />
Dann hat sich das seit Jänner offenbar wieder gedreht: <a href="http://www.onlinewelten.com/games/minecraft/news/verkaufszahlen-uebersteigen-alleine-im-jahr-2012-marke-15-millionen-118722/" rel="nofollow">http://www.onlinewelten.com/games/minecraft/news/verkaufszahlen-uebersteigen-alleine-im-jahr-2012-marke-15-millionen-118722/</a><br />
Finde auf die Schnelle keine aktuelleren Zahlen, die auf der HP dürften mit Vorsicht zu genießen sein. Wird einmal als PC/MAC Verkaufszahl tituliert und an anderer Stelle als verkaufte Einheiten.<br />
Natürlich durchaus möglich, dass die Zielgruppe auf der X360 irgendwann versorgt war und die Verkäufe seither stagnieren.</p>
<p>@PC<br />
Dann fehlt uns hier leider die Vergleichbarkeit der Zahlen. Außerdem sind dort mittlerweile auch andere Bezahlkonzepte unterwegs die Vergleiche zusätzliche erschweren.<br />
Außer Frage steht, dass der PC breiter aufgestellt ist was nicht zuletzt an Maus+Keyboad liegt.<br />
Aber wie würden die Bestenlisten ausschauen wenn die Actionspiele die jetzt exklusiv für Konsolen, Sony oder MS auch sauber portiert auf den PC kämen? Würden die Gear/God of War, Halos, RDR und wie sie alle heißen auch auf dem PC das Gewicht Richtung Action kippen lassen?</p>
<p>Schön langsam versteh ich aber besser worauf du hinaus willst. Vor allem wenn man die erfolgreichen Exklusivtitel betrachtet. Bei X360 gibt es mit Gears und Halo 2 erfolgreiche und exklusive Serien die deiner Kritik natürlich in die Hände spielen.</p>
<p>Auch Sony hat bei den exklusiven Titeln viele Shooter und Gewaltorgien(GoW, Resistance, Killzone)<br />
Allerdings sieht da die Top20 bei Sony exklusiven Titeln etwas besser aus. Uncharted, Metal Gear und LBP legen den Schwerpunkt nicht primär auf Gewalt wobei die Kill Counts bei ersteren natürlich hoch sind.</p>
<p>Aber kannst du den Konsolen die &#8220;Schuld&#8221; an CoD geben? War immerhin auf allen Plattformen extrem erfolgreich.<br />
Und wenn ich im TV Werbung mit (z.T. nur angedeuteten) Gewaltszenen sehe dann für AC, CoD und BF. Und da sitzen doch eher die Publisher dahinter als die Konsolenhersteller, oder?(Aussage über TV Werbung nur beschränkt interessant da Entwicklungsland Ö nicht vergleichbar mit großen Ländern/Märkten)</p>
<p>Mein Gefühl sagt mir einfach, dass die Nachfrage nach diesen Titeln die Entwicklung der Spieleindustrie in diese Richtung getrieben hat. Die pumpen wiederum Geld ins Marketing und das lockt mehr Publikum an. Teufelskreis, der auf den Konsolen durch hohe Entwicklungs- und Lizenzkosten schwerer zu durchbrechen ist als auf dem PC.<br />
Jetzt kann man natürlich wieder über die Verwechslung zwischen Ursache und Wirkung diskutieren. Ob dabei aber ein beweisbares Ergebnis rauskommt wage ich einmal zu bezweifeln.</p>
<p>Nintendo hat sich mit starken Marken ein kleines Paralleluniversum aufgebaut und lebte davon bisher recht gut. Wird sich weisen wie es sich mit der WiiU entwickelt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sind die todgeweihten Konsolen schuld am schlechten Gamer-Image? by Tom Schaffer</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/sind-die-totgeweihten-konsolen-schuld-am-schlechten-gamer-image#comment-44303</link>
		<dc:creator>Tom Schaffer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 08:34:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@ps3/x360
Die bessere Grafik gäbe es auch am PC und für ihre Zeit waren auch PS3 und Xbox weit vorne und shooter gibts nicht erst seit ein paar jahren als erfolgreiches genre. Wo du aber recht hast: auf der PS3 ist das alles noch ein bisserl vielfältiger, auf der xbox 360 gibts eigentlich nur noch CoD, Halo und Gears of War.

@wii
du wunderst dich nicht, warum die wii sich gut verkauft hat, erklärt dann aber eh gut, warum sie andere käuferschichten angesprochen hat und damit spiele eben in die mitte gerückt haben. ich habe großeltern gesehen, die wii bowling gespielt haben. die wii ist btw zwar billiger gewesen, aber preisecht und eben nicht subventioniert. mit hunderten euro verlust pro konsole kann nintendo halt im gegensatz zu ms und sony nicht mit, deshalb die umorientierung.

und ja die völlige actionabwesenheit dort ist natürlich ein zeichen davon, dass man die core-gamer komplett vergrault hat. das ist eben leider das andere extrem. liegt aber weniger an der hardware als am mangelnden spielenachschub. am anfang hat man sich noch drum bemührt, irgendwann ist der nachschub an spannenden core games einfach versiegt und nur noch schlecht portierte, abgespeckte multiplattformtitel erschienen.

@pc
die quellen für die zahlen muss man sich da ein bisserl zusammendichten. ein paar globale bestenlisten (wie in der wiki) gibts, aber die sind nicht topaktuell. bei vgchartz gibts wiederum nur die US zahlen. und die digitalverkäufe über steam sind meistens auch nicht eingerechnet. (aber du musst ja nur mal schauen, was da gerade top-seller ist, da sind shooter einfach nicht so dominant. 
multiplattformer sind auf den konsolen stärker das stimmt. weil sie aber auch für konsolen entwickelt und für den pc meist nur portiert werden.
für minecraft stimmt das nicht. pc 10 mio, xbox 6 mio, pocket version 7,5 mio.

@mitte der gesellschaft:
die guitar heros, rockbands, singstars, eyetoys, wiimotes, kinects, balance boards, ps moves sind da eben tatsächlich wichtig. aber die waren gerade bei sony eben in der vorgeneration. kinect adventures ist das mit abstand meistverkaufte xbox 360 spiel. nur kam danach leider nix nach. das blieb ein zubehör für partyspiele, das erst 5 jahre nach konsolenrelease auf den markt kam als ms merkte, dass sie dieses segment komplett verpennt hatten (und dafür ist es nicht besonders billig). auch sony hat diese generation mit diesen sachen komplett verschlafen - nichtmal das eyetoy gabs am konsolenstart, move kam auch erst 4-5 jahre nach dem konsolenrelease als plumper wiimote-klon daher. nintendo hat die markterweiterung in dieser generation eben zum konzept erhoben, ms und sony nicht.

aber wir gehen eigentlich viel zu sehr ins detail: fakt ist, dass auf diesen beiden generationen hauptsächlich actionspiele gespielt werden und das dafür enormes marketing betrieben wird und das eben genau das das bild von games in der öffentlichkeit prägt.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ps3/x360<br />
Die bessere Grafik gäbe es auch am PC und für ihre Zeit waren auch PS3 und Xbox weit vorne und shooter gibts nicht erst seit ein paar jahren als erfolgreiches genre. Wo du aber recht hast: auf der PS3 ist das alles noch ein bisserl vielfältiger, auf der xbox 360 gibts eigentlich nur noch CoD, Halo und Gears of War.</p>
<p>@wii<br />
du wunderst dich nicht, warum die wii sich gut verkauft hat, erklärt dann aber eh gut, warum sie andere käuferschichten angesprochen hat und damit spiele eben in die mitte gerückt haben. ich habe großeltern gesehen, die wii bowling gespielt haben. die wii ist btw zwar billiger gewesen, aber preisecht und eben nicht subventioniert. mit hunderten euro verlust pro konsole kann nintendo halt im gegensatz zu ms und sony nicht mit, deshalb die umorientierung.</p>
<p>und ja die völlige actionabwesenheit dort ist natürlich ein zeichen davon, dass man die core-gamer komplett vergrault hat. das ist eben leider das andere extrem. liegt aber weniger an der hardware als am mangelnden spielenachschub. am anfang hat man sich noch drum bemührt, irgendwann ist der nachschub an spannenden core games einfach versiegt und nur noch schlecht portierte, abgespeckte multiplattformtitel erschienen.</p>
<p>@pc<br />
die quellen für die zahlen muss man sich da ein bisserl zusammendichten. ein paar globale bestenlisten (wie in der wiki) gibts, aber die sind nicht topaktuell. bei vgchartz gibts wiederum nur die US zahlen. und die digitalverkäufe über steam sind meistens auch nicht eingerechnet. (aber du musst ja nur mal schauen, was da gerade top-seller ist, da sind shooter einfach nicht so dominant.<br />
multiplattformer sind auf den konsolen stärker das stimmt. weil sie aber auch für konsolen entwickelt und für den pc meist nur portiert werden.<br />
für minecraft stimmt das nicht. pc 10 mio, xbox 6 mio, pocket version 7,5 mio.</p>
<p>@mitte der gesellschaft:<br />
die guitar heros, rockbands, singstars, eyetoys, wiimotes, kinects, balance boards, ps moves sind da eben tatsächlich wichtig. aber die waren gerade bei sony eben in der vorgeneration. kinect adventures ist das mit abstand meistverkaufte xbox 360 spiel. nur kam danach leider nix nach. das blieb ein zubehör für partyspiele, das erst 5 jahre nach konsolenrelease auf den markt kam als ms merkte, dass sie dieses segment komplett verpennt hatten (und dafür ist es nicht besonders billig). auch sony hat diese generation mit diesen sachen komplett verschlafen &#8211; nichtmal das eyetoy gabs am konsolenstart, move kam auch erst 4-5 jahre nach dem konsolenrelease als plumper wiimote-klon daher. nintendo hat die markterweiterung in dieser generation eben zum konzept erhoben, ms und sony nicht.</p>
<p>aber wir gehen eigentlich viel zu sehr ins detail: fakt ist, dass auf diesen beiden generationen hauptsächlich actionspiele gespielt werden und das dafür enormes marketing betrieben wird und das eben genau das das bild von games in der öffentlichkeit prägt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sind die todgeweihten Konsolen schuld am schlechten Gamer-Image? by 307GThreepwood</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/sind-die-totgeweihten-konsolen-schuld-am-schlechten-gamer-image#comment-44281</link>
		<dc:creator>307GThreepwood</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 00:02:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ich pick mir jetzt zu später Stunde nur ein paar Punkte heraus:

@Top20
Die sind insofern mit Vorsicht zu genießen als eben 6 Spiele bei PS3 und Xbox360 aus EINER extrem erfolgreichen Spielereihe sind.
Zusätzlich hat Square schlicht Final Fantasy vergeigt was auch noch 3 Top20 PS2 Spiele ausmacht. Für Need for Speed gilt das Gleiche.
Weiters sind auch die grafischen Möglichkeiten heute anders als bei PS2 und Xbox was meines Erachtens nach die Zunahme an Shootern mit realistischer Grafik erklärt. Die neue Konsolengeneration wird fürcht ich noch weiter in diese Richtung gehen.

@Wii
Schwächere Grafik erklärt zusammen mit der Einstellung von Nintendo und der Fuchtelsteuerung die Top50 der Wii.
Das diese sich gut verkauft hat wundert mich auch nicht. Niedriger Preis, anderes Steuerungskonzept und Partyspiele.
Allerdings kenn ich in meinem Bekanntenkreis keinen der die Wii regelmäßig verwendet.
Außerdem gab&#039;s für die Wii Softmods. Möglichkeit zu Raubkopien pusht Konsolenverkäufe immer.

@Verkäufe PC - Konsolen
Multiplattformtitel(also die meisten AAA PC Titel sind) verkaufen sich meines Wissens nach am PC immer um ein Vielfaches schlechter als auf den Konsolen. Ja, auch Minecraft. Weiß nicht wie es sich bei den Gesamtverkaufszahlen verhält. Möglicherweise reißen uns da die komische Simulatoren raus.
Quelle für die Zahlen?

@Mitte der Gesellschaft
Die Rockbands, Singstars und wie sie alle heißen haben meiner Erfahrung nach viel dazu beigetragen. Das dies nicht erst mit PS3, 360 und Wii angefangen hat stimmt. Ob Nintendo hier global gesehen wirklich eine Vorreiterrolle eingenommen hat weiß ich nicht. In meinem Bekanntenkreis definitiv nicht. Da wurden viele erst durch die Grafik der aktuellen Generation zum Spielen bewegt.

Genug für heute.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich pick mir jetzt zu später Stunde nur ein paar Punkte heraus:</p>
<p>@Top20<br />
Die sind insofern mit Vorsicht zu genießen als eben 6 Spiele bei PS3 und Xbox360 aus EINER extrem erfolgreichen Spielereihe sind.<br />
Zusätzlich hat Square schlicht Final Fantasy vergeigt was auch noch 3 Top20 PS2 Spiele ausmacht. Für Need for Speed gilt das Gleiche.<br />
Weiters sind auch die grafischen Möglichkeiten heute anders als bei PS2 und Xbox was meines Erachtens nach die Zunahme an Shootern mit realistischer Grafik erklärt. Die neue Konsolengeneration wird fürcht ich noch weiter in diese Richtung gehen.</p>
<p>@Wii<br />
Schwächere Grafik erklärt zusammen mit der Einstellung von Nintendo und der Fuchtelsteuerung die Top50 der Wii.<br />
Das diese sich gut verkauft hat wundert mich auch nicht. Niedriger Preis, anderes Steuerungskonzept und Partyspiele.<br />
Allerdings kenn ich in meinem Bekanntenkreis keinen der die Wii regelmäßig verwendet.<br />
Außerdem gab&#8217;s für die Wii Softmods. Möglichkeit zu Raubkopien pusht Konsolenverkäufe immer.</p>
<p>@Verkäufe PC &#8211; Konsolen<br />
Multiplattformtitel(also die meisten AAA PC Titel sind) verkaufen sich meines Wissens nach am PC immer um ein Vielfaches schlechter als auf den Konsolen. Ja, auch Minecraft. Weiß nicht wie es sich bei den Gesamtverkaufszahlen verhält. Möglicherweise reißen uns da die komische Simulatoren raus.<br />
Quelle für die Zahlen?</p>
<p>@Mitte der Gesellschaft<br />
Die Rockbands, Singstars und wie sie alle heißen haben meiner Erfahrung nach viel dazu beigetragen. Das dies nicht erst mit PS3, 360 und Wii angefangen hat stimmt. Ob Nintendo hier global gesehen wirklich eine Vorreiterrolle eingenommen hat weiß ich nicht. In meinem Bekanntenkreis definitiv nicht. Da wurden viele erst durch die Grafik der aktuellen Generation zum Spielen bewegt.</p>
<p>Genug für heute.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sind die todgeweihten Konsolen schuld am schlechten Gamer-Image? by Tom Schaffer</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/sind-die-totgeweihten-konsolen-schuld-am-schlechten-gamer-image#comment-44279</link>
		<dc:creator>Tom Schaffer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 23:02:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=15217#comment-44279</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote&gt;&quot;Ich denke, dass nicht die Konsolen die Schuld tragen für die Entwicklung sondern einfach der Markt an sich. Beziehungsweise die Nachfrage von Kundenseite.&quot;&lt;/blockquote&gt;

Bis zu einem gewissen Grad logischerweise ja, aber in dieser extremen Form nicht  (folgende Zahlen aus den VGChartz):

Unter den Top 20 der meistverkauften Xbox 360 Spiele sind 16 Actionspiele &amp; Shooter. (6x CoD)
Unter den Top 20 der meistverkauften PS 3 Spiele sind 14 Actionspiele &amp; Shooter (6 x CoD).
Unter den Top 20 der PS2 waren noch 5, bei der Xbox 1 warens 8.

Das sind wohlgemerkt auch nicht irgendwelche harmlosen Actionspiele, sondern vor allem auf martialischen, narrativ anspruchslosen Realismus getrimmte Spiele. Es sind Call of Duty und Gears  of War, Halo, Battlefield und dazwischen mischt sich ab und zu ein GTA, dem man ein paar tiefere Werte nachsagen kann.

Unter den Top 50 der meistverkauften Wii Spiele sind &lt;strong&gt;genau 0&lt;/strong&gt; Actionspiele und Shooter!
Am PC ist das Actiongenre eines von vielen (globale Zahlen sind da etwas schwieriger zu kriegen und digitale Verkäufe im Vollpreissegment wichtiger, aber die Top 15-20 haben normalerweilse so 2-3 Actionspiele darunter, die ich zudem zT als anspruchsvoller klassifizieren würde - etwa Half-Life 2. CoD ist nicht dabei, obwohl es ursprünglich von der Plattform stammt (das war freilich bevor die Serie von der Inszenierung und dem Gameplay her komplett vertrottelt wurde.).

Wie kann es sein, dass zwei Konsolen so völlig andere Käuferbedürfnisse ansprechen als alle anderen erfolgreichen Spieleplattformen davor und daneben? Das ist natürlich kein Zufall und es so darzustellen nimmt die Hersteller aus der Verantwortung, die sie nunmal haben. Solche Diskrepanzen kann man nicht auf eine natürliche, unbeeinflusste Nachfrage zurückzuführen. Sie sind das Ergebnis von gezieltem Marketing.

&lt;blockquote&gt;&quot;Sicher, die Konsolen sind der Grund warum Videospiele heute diese Verbreitung haben und daher wiederum am “Mainstream”. Das kann man ihnen aber nicht vorwerfen.&quot;&lt;/blockquote&gt;

Dass Konsolen dieser Grund sind, halte ich für ein Gerücht. Laut den Zahlen haben sich in den vergangenen Jahren PC-Spiele jedenfalls nicht schlechter verkauft. 

&lt;blockquote&gt;&quot;Die Außendarstellung leidet vielleicht darunter allerdings kam ich mir vor 10-15 Jahren weit dämlicher als Gamer vor als heute. Videospiele wanderten in dieser Konsolengeneration doch etwas mehr in die Mitte der Gesellschaft. Und ich denke das muss man ihnen zugute halten.&quot;&lt;/blockquote&gt;

Spiele wandern seit immer weiter in die Mitte der Gesellschaft und dank dem PC und Nintendo taten sie das weiterhin. Auch der PS1 und PS2 würde ich da besondere Verdienste anrechnen. Diese aktuelle Konsolengeneration von MS und Sony hat aber vor allem die Nerds befriedigt und keine neuen Käuferschichten erschlossen.

Es wurden bis heute genausoviele Xbox 360- und Playstation 3-Geräte zusammen verkauft, wie damals von der PS 2 allein. Es ist die Wii, die neue Schichten angesprochen hat - und zwar weil sie Super Mario statt Call of Duty und Halo in den Vordergrund gerückt hat.

Und das wohlgemerkt unter den Bedingungen, dass MS und Sony sowieso mit jeder verkauften Konsole Verlust machen, sie sich also mit der Macht von Weltkonzernen Marktanteile erboxen.

&lt;blockquote&gt;&quot;Imho muss man akzeptieren, dass die Videospielindustrie eben eine Zielgruppe ansprechen will auf die wir vielleicht nicht alle stolz sind.&quot;&lt;/blockquote&gt;

Mir ist es im Prinzip voll egal, was die Leute spielen und ab und zu spiele ich selbst gern diverse Shooter. Mir gehts hier nicht um den Geschmack oder eine pure Moralkeule, sondern um das Problem, dass die zwei meistsubventionierten Plattformen, der zwei größten Spielekonzerne NUR NOCH darauf ausgerichtet sind, diese EINE Zielgruppe monothematisch zu befriedigen und mit ihren Millionen-Werbetats alles andere in den Schatten stellen, was genauso seine Zielgruppen hat. Und genau das passiert auf PS3 und Xbox 360. Und genau das prägt das Bilder dieses Hobbys zu unrecht mehr als alles andere.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;Ich denke, dass nicht die Konsolen die Schuld tragen für die Entwicklung sondern einfach der Markt an sich. Beziehungsweise die Nachfrage von Kundenseite.&#8221;</p></blockquote>
<p>Bis zu einem gewissen Grad logischerweise ja, aber in dieser extremen Form nicht  (folgende Zahlen aus den VGChartz):</p>
<p>Unter den Top 20 der meistverkauften Xbox 360 Spiele sind 16 Actionspiele &#038; Shooter. (6x CoD)<br />
Unter den Top 20 der meistverkauften PS 3 Spiele sind 14 Actionspiele &#038; Shooter (6 x CoD).<br />
Unter den Top 20 der PS2 waren noch 5, bei der Xbox 1 warens 8.</p>
<p>Das sind wohlgemerkt auch nicht irgendwelche harmlosen Actionspiele, sondern vor allem auf martialischen, narrativ anspruchslosen Realismus getrimmte Spiele. Es sind Call of Duty und Gears  of War, Halo, Battlefield und dazwischen mischt sich ab und zu ein GTA, dem man ein paar tiefere Werte nachsagen kann.</p>
<p>Unter den Top 50 der meistverkauften Wii Spiele sind <strong>genau 0</strong> Actionspiele und Shooter!<br />
Am PC ist das Actiongenre eines von vielen (globale Zahlen sind da etwas schwieriger zu kriegen und digitale Verkäufe im Vollpreissegment wichtiger, aber die Top 15-20 haben normalerweilse so 2-3 Actionspiele darunter, die ich zudem zT als anspruchsvoller klassifizieren würde &#8211; etwa Half-Life 2. CoD ist nicht dabei, obwohl es ursprünglich von der Plattform stammt (das war freilich bevor die Serie von der Inszenierung und dem Gameplay her komplett vertrottelt wurde.).</p>
<p>Wie kann es sein, dass zwei Konsolen so völlig andere Käuferbedürfnisse ansprechen als alle anderen erfolgreichen Spieleplattformen davor und daneben? Das ist natürlich kein Zufall und es so darzustellen nimmt die Hersteller aus der Verantwortung, die sie nunmal haben. Solche Diskrepanzen kann man nicht auf eine natürliche, unbeeinflusste Nachfrage zurückzuführen. Sie sind das Ergebnis von gezieltem Marketing.</p>
<blockquote><p>&#8220;Sicher, die Konsolen sind der Grund warum Videospiele heute diese Verbreitung haben und daher wiederum am “Mainstream”. Das kann man ihnen aber nicht vorwerfen.&#8221;</p></blockquote>
<p>Dass Konsolen dieser Grund sind, halte ich für ein Gerücht. Laut den Zahlen haben sich in den vergangenen Jahren PC-Spiele jedenfalls nicht schlechter verkauft. </p>
<blockquote><p>&#8220;Die Außendarstellung leidet vielleicht darunter allerdings kam ich mir vor 10-15 Jahren weit dämlicher als Gamer vor als heute. Videospiele wanderten in dieser Konsolengeneration doch etwas mehr in die Mitte der Gesellschaft. Und ich denke das muss man ihnen zugute halten.&#8221;</p></blockquote>
<p>Spiele wandern seit immer weiter in die Mitte der Gesellschaft und dank dem PC und Nintendo taten sie das weiterhin. Auch der PS1 und PS2 würde ich da besondere Verdienste anrechnen. Diese aktuelle Konsolengeneration von MS und Sony hat aber vor allem die Nerds befriedigt und keine neuen Käuferschichten erschlossen.</p>
<p>Es wurden bis heute genausoviele Xbox 360- und Playstation 3-Geräte zusammen verkauft, wie damals von der PS 2 allein. Es ist die Wii, die neue Schichten angesprochen hat &#8211; und zwar weil sie Super Mario statt Call of Duty und Halo in den Vordergrund gerückt hat.</p>
<p>Und das wohlgemerkt unter den Bedingungen, dass MS und Sony sowieso mit jeder verkauften Konsole Verlust machen, sie sich also mit der Macht von Weltkonzernen Marktanteile erboxen.</p>
<blockquote><p>&#8220;Imho muss man akzeptieren, dass die Videospielindustrie eben eine Zielgruppe ansprechen will auf die wir vielleicht nicht alle stolz sind.&#8221;</p></blockquote>
<p>Mir ist es im Prinzip voll egal, was die Leute spielen und ab und zu spiele ich selbst gern diverse Shooter. Mir gehts hier nicht um den Geschmack oder eine pure Moralkeule, sondern um das Problem, dass die zwei meistsubventionierten Plattformen, der zwei größten Spielekonzerne NUR NOCH darauf ausgerichtet sind, diese EINE Zielgruppe monothematisch zu befriedigen und mit ihren Millionen-Werbetats alles andere in den Schatten stellen, was genauso seine Zielgruppen hat. Und genau das passiert auf PS3 und Xbox 360. Und genau das prägt das Bilder dieses Hobbys zu unrecht mehr als alles andere.</p>
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		<title>Comment on Sind die todgeweihten Konsolen schuld am schlechten Gamer-Image? by 307GThreepwood</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/sind-die-totgeweihten-konsolen-schuld-am-schlechten-gamer-image#comment-44278</link>
		<dc:creator>307GThreepwood</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 21:50:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=15217#comment-44278</guid>
		<description><![CDATA[Ich denke, dass nicht die Konsolen die Schuld tragen für die Entwicklung sondern einfach der Markt an sich. Beziehungsweise die Nachfrage von Kundenseite. Wenn sich der mieseste Kriegsshooter(Medal of Honor) besser verkauft als ein tolles Adventure(Edna, Harvey) ist das schon sehr bezeichnend.
Sicher, die Konsolen sind der Grund warum Videospiele heute diese Verbreitung haben und daher wiederum am &quot;Mainstream&quot;. Das kann man ihnen aber nicht vorwerfen.

Perlen gibt es dort wie da. Wo der PC Minecraft und Indie im Allgemeinen hervorgebracht hat brachten uns die Konsolen Journey, LBP und genug was mir jetzt nicht einfällt. Spiele wie Bioshock: Infinite würden heute sicher ganz anders aussehen ohne Konsolen, wenn überhaupt jemand das Geld in die Entwicklung investiert hätte.

Imho muss man akzeptieren, dass die Videospielindustrie eben eine Zielgruppe ansprechen will auf die wir vielleicht nicht alle stolz sind. Meiner Erfahrung nach die pubertierenden Jugendlichen(bzw. Erwachsene die nie über diese Phase hinauskamen) die &quot;Boah geil&quot; schreien wenn irgendwo ein Kopf explodiert. 

Die Außendarstellung leidet vielleicht darunter allerdings kam ich mir vor 10-15 Jahren weit dämlicher als Gamer vor als heute. Videospiele wanderten in dieser Konsolengeneration doch etwas mehr in die Mitte der Gesellschaft. Und ich denke das muss man ihnen zugute halten.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich denke, dass nicht die Konsolen die Schuld tragen für die Entwicklung sondern einfach der Markt an sich. Beziehungsweise die Nachfrage von Kundenseite. Wenn sich der mieseste Kriegsshooter(Medal of Honor) besser verkauft als ein tolles Adventure(Edna, Harvey) ist das schon sehr bezeichnend.<br />
Sicher, die Konsolen sind der Grund warum Videospiele heute diese Verbreitung haben und daher wiederum am &#8220;Mainstream&#8221;. Das kann man ihnen aber nicht vorwerfen.</p>
<p>Perlen gibt es dort wie da. Wo der PC Minecraft und Indie im Allgemeinen hervorgebracht hat brachten uns die Konsolen Journey, LBP und genug was mir jetzt nicht einfällt. Spiele wie Bioshock: Infinite würden heute sicher ganz anders aussehen ohne Konsolen, wenn überhaupt jemand das Geld in die Entwicklung investiert hätte.</p>
<p>Imho muss man akzeptieren, dass die Videospielindustrie eben eine Zielgruppe ansprechen will auf die wir vielleicht nicht alle stolz sind. Meiner Erfahrung nach die pubertierenden Jugendlichen(bzw. Erwachsene die nie über diese Phase hinauskamen) die &#8220;Boah geil&#8221; schreien wenn irgendwo ein Kopf explodiert. </p>
<p>Die Außendarstellung leidet vielleicht darunter allerdings kam ich mir vor 10-15 Jahren weit dämlicher als Gamer vor als heute. Videospiele wanderten in dieser Konsolengeneration doch etwas mehr in die Mitte der Gesellschaft. Und ich denke das muss man ihnen zugute halten.</p>
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		<title>Comment on Fünf Schritte um Monkey Island &amp; Co. auf Android zu spielen by Tom Schaffer</title>
		<link>http://rebell.at/artikel/funf-schritte-um-monkey-island-co-auf-android-zu-spielen#comment-44275</link>
		<dc:creator>Tom Schaffer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 21:31:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rebell.at/?p=13235#comment-44275</guid>
		<description><![CDATA[Ich habe sie ganz normal auf die SD-Karte des per USB verbundenen Handys kopiert. Es ist in meinen Augen eigentlich unmöglich, dass das Handy im Festplattenmodus eine Datei nicht &quot;akzeptiert&quot;. Zumindest könnte ich mir das Problem nicht erklären.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe sie ganz normal auf die SD-Karte des per USB verbundenen Handys kopiert. Es ist in meinen Augen eigentlich unmöglich, dass das Handy im Festplattenmodus eine Datei nicht &#8220;akzeptiert&#8221;. Zumindest könnte ich mir das Problem nicht erklären.</p>
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