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	<title>Rebell.at &#187; Redaktion</title>
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		<title>Stage6 &#8211; Vor dem Aus?</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 19:13:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stage6]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Videoportal Stage6, welches durch verbesserte Funktionen als Konkurrent von YouTube galt, kündigte an, am 28. Februar seine Pforten schließen zu wollen. Die zahlreichen Benutzer können jedoch wieder hoffen, da das Portal immer noch &#8211; wir schreiben den Abend des 29. Februars &#8211; zur Verfügung steht. Da Stage6 im Gegensatz zu YouTube die Videobegrenzung auf [...]]]></description>
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		<title>GC = GAMEScom</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 19:17:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[So schnell kann der Wind sich drehen. Beklagten wir uns Anfang des Jahres noch &#252;ber das &#60;a href=&#34;http://d-frag.de/blog/2008/01/03/groesse-ist-alles&#34; target=&#34;_blank&#34;&#62;Ende des sinfonischen Er&#246;ffnungskonzertes der GC&#60;/a&#62;, sieht es inzwischen so aus, als sei Produzent Thomas B&#246;cker mit den WDR-Konzerten nur schon vorgefahren – in die Stadt, in der zuk&#252;nftig Europas gr&#246;&#223;te Messe f&#252;r Video- und Computerspiele stattfinden [...]]]></description>
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		<title>Die ewig neuen Neuen Medien</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 00:12:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Verteidiger des Computerspiels meinen, dass jedes neue Medium in seiner Anfangszeit die immergleichen &#196;ngste ausl&#246;se. So formuliert stimmt es nicht. Jedes neue Medium l&#246;st nicht die immergleichen &#196;ngste aus. Es l&#246;st jeweils neue &#196;ngste aus. Insofern ist diese Verteidigung falsch. Was aber immer gleich ist: &#196;ngste werden ausgel&#246;st &#8211; &#196;ngste, die mit der Verdr&#228;ngung eines [...]]]></description>
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		<title>Analyse: Und am Ende gibt es Kuchen</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 17:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Das Adventure ist tot.&#171; Obwohl nicht ganz zutreffend, kann man diese Behauptung regelm&#228;&#223;ig irgendwo an den Toilettenw&#228;nden des Internets lesen. N&#228;hme man mal an, es w&#228;re so, so m&#252;sste man dem Adventure zumindest zugestehen, seinen Organspendeausweis vor dem Ableben sorgf&#228;ltig ausgef&#252;llt zu haben, denn auf der Jagd nach spannenden und vielschichtigen Dialogen, Charakteren und Geschichten [...]]]></description>
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		<title>Nordische Mythologie meets Anime-Style</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 19:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Wenn man an wirklich gute Rollenspiele denkt, dann f&#228;llt ohne Zweifel der Name Square in Zusammenhang mit der Final Fantasy-Serie. Ebenfalls kennen sollte man als RPG-Fan die Software-Schmiede Enix, die f&#252;r Genre-Perlen wie Terranigma und Secret of Everrmore (beides SNES) sowie Star Ocean verantwortlich sind. Beide Unternehmen arbeiten mittlerweile zusammen, sodass bei Titeln aus deren [...]]]></description>
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		<title>Böse Asterioden und so &#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 19:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Weit in der Zukunft, geplagt von einer schrecklichen Katastrophe Jahrtausende zuvor, kämpfen drei Völker um ein geheimnisvolles Artefakt: den „Shard Zero“. Klingt wie ein 08/15 Thema, jedoch wollen die Blacksea Studios im nächsten Jahr ein Strategiespiel auf den Markt bringen, welches sich zwar in der groben Aufmachung nicht von anderen Titeln unterscheidet, es jedoch im [...]]]></description>
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		<title>Mit einer Menge Phantasie</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Feb 2007 13:59:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>

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		<description><![CDATA[Die besten Einf&#228;lle sind meist keine besonders komplexen neuen Ideen, es sind einfache, allt&#228;gliche Dinge, die einem im Nachhinein betrachtet schon immer h&#228;tten einfallen m&#252;ssen, an die aber dennoch lange Zeit keiner gedacht hat. Will Wright hat seit langer Zeit solche Ideen. Etwa die, den Spieler seine Traumstadt bauen oder ein alternatives Leben f&#252;hren zu [...]]]></description>
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		<title>Mit Pauken und Trompeten</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jan 2007 23:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>

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		<description><![CDATA[H&#228;tten Tim Burton und die Einst&#252;rzenden Neubauten ein Entwicklerstudio, w&#228;re das Ergebnis dieser Zusammenarbeit wohl ein &#228;hnliches wie das von Team Tarsier erdachte Erstlingswerk The City of Metronome. In einer Stadt, die von einer monopolistischen Gesellschaft beherrscht wird, gelingt es einem Jungen (dem Spieler), aus dem System auszubrechen. D&#252;stere Maschinen lenken die Geschicke der Stadt, [...]]]></description>
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		<title>Drachen und Visionen</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jan 2007 13:16:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>

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		<description><![CDATA[Das kanadische Entwicklerstudio Bioware, dem wir einige der sch&#246;nsten Rollenspiele der Computergeschichte verdanken (Baldurs Gate, Knights of the old Republic), l&#246;st sich mit seinem neuestem Projekt Dragon Age von bisherigen Lizenzgebern (Star Wars, Dungeons and Dragons), um endlich die unz&#228;hligen Ideen f&#252;r eine eigene Fantasywelt zu verwirklichen, die sich im Laufe der Jahre angesammelt haben. [...]]]></description>
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		<title>Spiele des Jahres 2006</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jan 2007 16:02:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[H&#228;nde zitterten, die Nervosit&#228;t war kaum noch zu &#252;berbieten und der Schweiss stand den Teilnehmern tropfendick auf der Stirn, als sie an die Wahlurne traten und ihre Zettel abgaben. Je drei Namen von Spielen standen darauf, nach Wichtigkeit geordnet. Der Rebell.at Redaktionsaward 2006 &#8211; die wichtigste, j&#228;hrliche Auszeichnung der Spielewelt &#8211; wurde vergeben. Yannick &#34;schnech&#34; [...]]]></description>
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